“对不起,但答辩就是答辩!!!”为何CODM的PVE模式是千疮百孔的?模式本身还有多少可拓展空间???【CODM前世今生#29-PVE篇】
Description
停更了这么久,非常抱歉 因为上班的缘故,视频可能看一期少一期 但我对CODM的热爱是不会变的! 人嘛,总会感到疲惫与无力感。尤其是当生活抽空了你的休闲时间之后,曾经热爱的事物也会慢慢随之淡去… 不过依旧感谢您对本品到的大力支持! 《前世今生》系列励志成为全CODM最大故事会! 并企划在未来对官方提出更多的引导性建议, 世间在变、初心不变! 希望下一个接棒的科普区UP主可以提供游戏更好的更新方向!
Comments
如果官方懒得做新地图新模式,不如把连杀奖励终极奖励搬进来,喷火器榴弹这种杀僵尸神器,弄进来有这么难吗[笑哭]
♥ 96 ↩ 13
有一说一cod20的MWZ开放世界模式反而更适合codm,至少TX不会没活硬整,也不会在发布后第一赛季就跑路
♥ 87 ↩ 43
现在CODM主要搬运的还是MW2019、BOCW和VG三代,所搬过来的疫情爆发模式把黑色战域修改也好,我个人还是更希望可以把部分CW地图的滤镜、天空和部分场景修改为PVE模式的专属背景,然后在地面上固定放以太结晶、武器箱,汽水机、神秘箱和其他PVE模式的媒介元素,然后一股脑地塞进疫情爆发模式(其他代作品的地图也可以)而且,老实地说,现在也就只有疫情爆发是最有可能进行搬运的僵尸模式了(
♥ 80 ↩ 1
wzm再给点压力吧,压力越大,codm才越会听点玩家的建议[doge]
♥ 61 ↩ 11
我在多人对战里打人机又何尝不是一种PVE玩法呐[笑哭]
♥ 60 ↩ 4
pve现在属于是量不大而且也不好吃,沼泽我没怎么打过,炼狱难度的围城已经是过家家了,纯粹是为了刷以太迷彩而玩pve了[笑哭]。并且围城浮空的草丛和大量穿墙飞行的变异体bug真的让我很难对出新的pve抱有希望[笑哭]
♥ 35 ↩ 4
玩了N年FPS,感觉最有趣的还是战争前线,线性箱庭设计让玩家一直在游戏中推进地图,敌军AI不弱且有规律性,玩家职能分工又不可或缺,并且防具套装需要大量GP维护,利用玩家赌一把的心理让玩家更愿意通关获得大量GP来实现正收益,且难度适中不至于让玩家输一两把就把底裤都赔光了
♥ 25 ↩ 6
他能把下架几年的亡灵之夜(G服独占地图)搞回来就不错了
♥ 24
其实官方有没有想过,一直更新PVE的内容也能让一些PVP不强的枪,出个好看的皮肤,在PVE也能玩玩,上上热度,官方也能有好流水。之前codol也是,打人类npc是我最喜欢的PVE,一些在PVP不强的枪,我也愿意在PVE玩,出个挑战去解锁更好的皮肤。不过别搞codol那套氪金PVE套就行
♥ 21 ↩ 3
官方能把ol的一些pve搬过来都行阿
♥ 20 ↩ 4
说真的。。。。codm有很多pve素材 亡者之夜 迁徙的公交站 农场,这些都是出现过的 然而现在只有亡灵沼泽[捂脸]
♥ 15 ↩ 1
@CODM策划老王1958 虽然但是,别惦记你那破地面战争攻防战了一点都不想玩😅,整点pve带个氪金属性道具也是理解的,你游部分东西是来自codol的,codol成熟pve不好吗?不是没人喜欢pve,是因为不好玩导致没多少人玩,没多少人玩导致投入不够恶性循环。虽然我知道pve已经没人了,把codm完全当做实验田我是真的厌恶这个行为的。
♥ 15 ↩ 1
失踪人口回归
♥ 15
支持如风!其实PVE的设计我觉得可以向COD16的那种剧情式特别行动靠拢,进阶一点的话也可以参考COD19的“原子格勒突袭”系列,但是难度可以优化一下,而且奖励也可以给个通用动态迷彩一类的,星级挑战也可以给些名片或者蓝图挂件一类的,而且虽说好久不打CODM了,但是我相信社区内的玩家活性一定还算可以,创新后的PVE也可以作为一大特色[打call][热词系列_你币有了][登门喜鹊_吨吨吨]
♥ 12 ↩ 4
我觉得僵尸模式的更新可以做成一个赛季两个地图一个免费,一个购买通行证赠送,每赛季更新一个僵尸的专属迷彩
♥ 11 ↩ 3
codm的僵尸模式总感觉是做出来应付了你的,完了就管也不管
♥ 8 ↩ 10
娱乐模式腾讯是绝对会做的,根本不用担心,以前看到一个up说娱乐模式是动视不让做,没有枪战风了,就这么个大概,腾讯有无数方法能让codm变得好玩,不无聊
♥ 6 ↩ 2
我觉得官方实在没活就直接照抄cfm,缝几个cfm的图上去,爆改挑战模式,再把击中怪物的手感,通关奖励优化一下,绝对比现在好玩
♥ 6 ↩ 3
codm给我的感觉是除了出皮肤和一些传统多人模式内容,其他内容是完全放养的,从新手引导、训练营,再到战场模式、PVE,都是不管不顾的状态,这些内容仿佛是没有后续运营的买断制游戏,只能说很可惜
♥ 5 ↩ 1