【崩铁七圣自设】七圣召唤牢古士?

Description
目前新版的只做了四个,往期的可以看我以前的视频:
【黄泉在七圣召唤里怎么哀哭呢?(崩铁七圣自设)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ubv9ejEVM/?share_source=copy_web&vd_source=051089fbe4d5a7b873acce55dae9e975
【【崩铁七圣第二期】击破队在七圣召唤里是什么表现呢】 https://www.bilibili.com/video/BV1eLpreWEWE/?share_source=copy_web&vd_source=051089fbe4d5a7b873acce55dae9e975

Comments

北冥の咸鱼 2025-08-17

前面几个还好,这华莱士也太阴了吧,那个俩二费战技不纯逆天吗,稳定0费二收益还带调和[笑哭]

♥ 7 ↩ 2

睦kira子doki米 2025-08-17

万敌10/3 普攻:造成1点火元素伤害 1火2杂战技:造成2点火元素伤害,对自身造成3点穿透伤害,以此法击倒自身时,免于被击倒,治疗自身至1点生命值 3火 终结技:治疗自身4点,造成4点火元素伤害,“以血还血”的层数+2 3火3充被动:战斗开始时,初始附属“以血还血”,然后“以血还血”的层数+6(以血还血:所附属角色每受到1点伤害,层数+1 层数达到10层时,若角色未附属“血仇”,则消耗10层使该角色附属“血仇”并治疗该角色3点 层数达到15层时,若角色已附属“血仇”,则消耗15层并对敌方出战角色造成5点火元素伤害,对自身造成1点穿透伤害(以此法击倒自身时,免于被击倒并治疗自身至1点)) (血仇:我方切换至所附属角色需多花费1个元素骰。我方选择行动前,若所附属角色为出战角色且我方仍有后台角色,则立即使用1次战技(若充能已满则改为使用终结技),然后切换到下一个我方角色。所附属角色造成的火元素伤害+1。所附属角色被除来自战技与以血还血造成的穿透伤害以外的伤害击倒时,免于被击倒并治疗自身至6点生命值,然后移除此状态)天赋牌:往日攀陟沉积的血山 2火 战斗行动,我方出战角色为万敌时,装备此牌。使万敌获得1点充能;若万敌未附属血仇,则额外使其附属“血仇” 装备此牌的万敌在场时,以血还血的造成伤害效果所消耗的层数变为10层,且以血还血层数达到10层时,若万敌已经附属“血仇”,则触发以血还血的造成伤害效果

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Granny-新手玩家 2025-08-18

这个系列居然还能蒸[笑哭]我写了几万字的文件夹至今还在吃灰

♥ 5

lxl与他的小龙阿那克 2025-08-17

批注我就不删了 看看就好了( @云忆小闪 看看我做的这个怎么样 但我必须承认更加不像原版了 『第一位天才,赞达尔,隐德来希』 「演化模式」 10血 / 10特殊充能 其他武器 翁法罗斯 雷属性 普通攻击 铅球偏移论 1雷2杂 造成两点物理伤害 元素战记 虚数几何演绎法 三雷 造成两点雷元素伤害,在手牌生成一张“黑潮造物” 黑潮造物 1白 事件牌 召唤“黑潮造物” 黑潮造物 召唤物 结束阶段:造成2点物理伤害 可用次数1 元素战绩 潜能实现猜想 3杂 选择两个我方召唤物 使其效果合并,可用次数变为 两个召唤物 可用次数之和的1/2(该效果视为 召唤一个召唤 弃置两个召唤物 其中一个有“可用次数”可叠加的效果时,新生成的召唤物在场上存在相同合并配方改为叠加) 【中括号批注:这个结算效果可以调整 只算做 弃置一个召唤物 可用次数叠加效果直接丢掉 】 化形公式 被动:角色不会获得充能 我方和对方每生成一个召唤物:使赞达尔的“神话生命演化系统”层数+1,至多6层 我方和对方每弃置一个召唤物后,获得1点论证方法 ,至多12点 回合结束时,在手牌生成1张“黑潮造物” 【批注:关于这个其实玛薇卡那里其实也没写至多多少层但是那就写吧】 神话生命演化系统 状态 双方行动后,若“神话生命演化系统”已有6层,移除此状态,转换为「论证模式」形态 「论证模式」 普通攻击 DEL 入侵变量 1雷2杂 造成两点雷元素伤害,在手牌生成1张“黑潮造物” 元素战技 FORMAT 错误空间 选择一个我方召唤物,触发其「结束阶段」效果随后造成两点雷元素伤害 元素战技 DEFRAG 生命优化 2雷 选择一个我方召唤物,从三个优化方式中「挑选」一个 重复一次「挑选」 回收 可用次数+1 在所有挑选结束后将其转化为一张 1白 召唤这个召唤物的事件牌 增速 可用次数+1 将“结束阶段:”改为“结束阶段或我方宣布结束时:” 强化 可用次数+1 其所有效果量+1 稳固 使其获得「结束阶段」:可用次数+1 连锁 使其获得「结束阶段」:触发下一个召唤物的「结束阶段」效果 复制 召唤一个其所有效果量-1最低为1可用次数为1 的召唤物 移动 可用次数+2 调整其在召唤区的位置 变异 可用次数+1 使其获得一个随机的效果

♥ 5 ↩ 3

睦kira子doki米 2025-08-17

至黑之剑,盗火行者10/3 普攻:造成2点物理伤害。移除“残破容器”,每移除1层,便提高等量伤害并提供等量治疗 1冰2杂战技:生成2层“残破容器”,然后若自身生命值不少于2,则对自身造成1点穿透伤害。本回合内再使用此技能少消耗1个元素骰,最多少消耗1个(此技能不提供充能) 2冰 (残破容器(出战状态):我方出战角色受到伤害时,此状态每有1层,便抵消1点伤害,然后若受到的伤害为1/2及以上,则此状态可用次数-1/2 可用次数:2,可叠加,最多为4)终结技:立即生成4层“残破容器”,然后准备技能“莫因舍弃而哭泣” 3冰3充 (莫因舍弃而哭泣:(需准备1个行动轮)造成3点物理伤害,对敌方后台角色造成3点穿透伤害。消耗所有“残破容器”,每消耗1层,提高等量伤害并提供等量治疗)被动:角色造成伤害后,再对受到伤害的敌方角色造成等同于伤害值的穿透伤害(此穿透伤害最多使其生命值降至1)并使这些角色附属等于穿透伤害值的“侵蚀”。此外,如果目标角色没有附着元素,则使其附着冰元素 (侵蚀(状态):角色造成伤害后,每造成1点伤害便消耗1点可用次数以治疗自身一点;角色受到除来自于此状态以外的治疗时,每治疗1点便消耗1点可用次数,可用次数:1,可叠加,无上限)天赋牌:永别的决绝 2冰 入场时,生成2层“残破容器” 装备此牌的盗火行者在场时,敌方角色战斗行动或结束回合后,如果敌方角色未使用技能,则我方获得“我方下次使用技能后,连续行动1次”(每回合1次)

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音韵筱珊 2025-08-17

[doge]

♥ 4

lxl与他的小龙阿那克 2025-08-17

关于牢古士那个 黑潮造物那张卡 需要外面套一张 黑潮造物 1白 召唤“黑潮造物” 召唤物 和放置召唤物的牌 是两个东西

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lxl与他的小龙阿那克 2025-08-20

侵晨 2白 武器牌/大剑 角色使用技能时:对随机敌人造成1次1点物理伤害,使用技能期间 如果造成了除这张牌效果以外的物理伤害 改为2次 岁月祭司的仪式剑 1白 武器牌-单手剑 or 大剑-配件牌 这张牌可以附加在已装备的大剑上 我方触发元素反应后:如果附属角色处于「出战状态」,则生成一个我方其中一个后台角色元素的「元素忆片」 角色使用技能后:每造成一次物理伤害,生成一个受到该伤害角色元素的「元素忆片」 如果张牌附加在大剑上: 特技:欧洛尼斯的祷言 欧诺尼斯的祷言 0杂 选择消耗任意数量的骰子 在本回合和下回合中,双方触发与选择骰子相同的反应后获我方获得一个对应的骰子,如果选择的是万能骰,改为随机两种元素反应 「元素忆片」 出战状态 我方造成的物理伤害变为(对应)元素伤害 [批注: >>>岁月祭司的仪式剑加上侵晨,能直接影响配队的牌。 >>>侵晨碎冰队必带,带上就不用担心 被冰冻的角色在后台了,除了小白 最适合的就是菲米尼 碎冰队 大剑 冰元素 >>>岁月祭司的仪式剑,正常来讲只适合三彩队,或者给带物理弹射的角色,但是加上侵晨之后单色双色队都能视为三彩队,单反应队也可以带只是没那么强,需要先触发物理吸元素,在触发反应吸队友,最后才能打原来的反应。 单色能带但是只能充当临时的三彩队, 所以还是利好三彩队 对于三彩召唤物队可能是更利好的 每回和稳定1到2的碎片 也足够支撑那种纯召唤物队下场打直伤或者调整反应了

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虫工采彡 2025-08-18

小闪我其实想看你做一个白厄[笑哭]

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lxl与他的小龙阿那克 2025-08-17

虽然我十分认同 且高度赞赏 以召唤物为体系的牌 但是我也明白 作为娱乐造牌 超模在所难免 但是 召唤物体系至上[打call][打call][打call]

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lxl与他的小龙阿那克 2025-09-28

不行 我要再版一次小白 白厄 12 / 12特殊 大剑 翁法罗斯 物理 普通攻击 逐火救世,行则将至 3杂 造成1点物理伤害,对随机敌人造成2次1点物理伤害 元素战技 黎明创世,地辟天开 3同 造成3点物理伤害 对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害,获得2点火种 元素爆发 永劫燔世,其将背负 4白 12火种 转化为「卡厄斯兰那」形态 附属3层连续行动 并且根据场上角色的元素获得一层其对应元素的「元素忆片」 [批注: >>>「元素忆片」是不可堆叠且可以同时存在多个的 而效果的结算是从上到下从左到右一个一个结算的 也就是可以出现火水火冰这样子有顺序触发的 >>>另外还有这个元素忆片其实是指在创世的时候记下每个人哦[doge][doge][doge] >>>但是忆片是可以被消耗的这会不会太地狱了🧐 ] 连续行动 若没有说明不能再次行动,角色使用技能后再行动一次,轮到我方行动时消耗一层 (不可叠加) 被动 此身为炬 角色不会获得充能,在成为任意角色的目标后或角色装备「装备」牌、使用「食物」牌时获得1点火种,获得除角色以外的充能时改为获得1点火种

♥ 2 ↩ 8

睦kira子doki米 2025-08-18

白厄10/12火种上限 普攻:造成2点物理伤害 1火2杂 战技:造成3点物理伤害,获得2点火种,我方下次打出行动牌时:少花费1个元素骰 3火 终结技:自身获得20点最大生命上限(但不提供治疗)并治疗自身12点,立即使我方所有其他角色离场,此牌形态永久转变为“卡厄斯兰那” ,然后我方立即行动一次 3火12火种 (离场类似被被击倒状态,但不会掉装备同时也无法对目标使用复苏类效果,我方角色均处于被击倒或离场状态时,输掉对局)被动:角色不会获得充能 角色成为我方使用行动牌的目标后,获得1点火种;角色受到伤害或治疗后,获得1点火种;角色被击倒时,若拥有12点火种,则免于被击倒并治疗自身至6点生命值,同时获得20点最大生命上限(但不提供治疗),最后使我方所有其他角色离场,此牌形态永久转化为“卡厄斯兰那”

♥ 2 ↩ 3

睦kira子doki米 2025-08-17

[星星眼]

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Fruina 2025-08-23

我有一计,为什么不大胆点自制七圣召唤的其他玩法 比如模拟宇宙(不是)

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lxl与他的小龙阿那克 2025-08-19

关于上次那个真蛰虫 谁说队伍里只能有 三个人 只是你只能选上三个人而已 我的灵感是 登场时再拉一个队友上场 一个风元素真蛰虫加一个火元素真蛰虫 但是代价是什么呢

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AAA巧技木魔 2025-08-18

666万敌和华莱士天赋不阴我吃

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Fruina 2025-11-19

献予【诡计】之诗 整场生效,赛飞儿造成的伤害+1,【老主顾】受到的伤害+ 献予【负世】之诗 整场生效,释放时白厄立刻获得6点火种,白厄释放终结技变身卡厄斯兰那后获得【永续的燃烧】 【永续的燃烧】:释放终结技时每溢出12点火种2点卡厄斯兰那造成的暴击伤害+1(最多+3),卡厄斯兰那暴击率+16%,卡厄斯兰那在额外回合耗尽后不会解除变身状态,获得4点毁伤重置额外回合数,依靠此效果获得的额外回合开始时卡厄斯兰那受到2点穿透伤害,释放【支柱·死星天载】时额外造成1点火属性伤害 献予【海洋】之诗 单次生效,为海瑟音附属【暖流】 【暖流】海瑟音造成的伤害+1,受到海瑟音攻击的目标本回合受到的持续伤害+1 献予【律法】之诗 整场生效,持有刻律德菈【军功】的角色暴击伤害+1,奇袭结束后,刻律德菈获得1点天赋的充能 献予【岁月】之诗 整场生效,长夜释放的忆灵技【迷梦,流失,如露】造成的伤害+1,长夜月释放战技或终结技后,额外获得1点忆质,长夜月的暴击伤害+100%(最多+5点) 献予【大地】之诗 德谬歌释放忆灵技后,丹恒·腾荒获得1层【献予【大地】之诗】,龙灵攻击时,消耗持有的【献予【大地】之诗】,额外造成【同袍】对应属性的2点伤害(注:该效果不需释放也可触发)对丹恒·腾荒释放时,使龙灵行动提前100%并触发强化效果,本次为我方全体获得的护盾额外+1,本次攻击不消耗终结技强化次数 献予【真我】之诗 昔涟每从1个德谬歌以外的我方目标处获得【追忆】后,德谬歌下次释放【花与箭的舞曲】额外对敌方随机单体造成1点冰属性伤害,昔涟释放终结技或德谬歌被召唤时,德谬歌获得1点【故事】,德谬歌持有3点【故事】后,消耗所有【故事】获得1个额外回合并释放【花与箭的舞曲】(注:该效果不需释放也可触发) 忆灵技:花与箭的舞曲 0冰 对敌方全体造成1点冰属性伤害

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Fruina 2025-11-19

德谬歌 忆灵技:此诗,献予一切生命 0冰 对指定的我方单体施加增益,若为黄金裔角色则改为对应角色的特殊增益,如果不是,则使其造成的伤害+1,持续2回合,该效果对忆灵也生效 献予【创世】之诗 整场生效,开拓者·记忆造成的伤害+1,暴击率增加5%,德谬歌每拥有1%暴击率额外增加1%,该效果对迷迷也生效,开拓者·记忆释放强化普攻后,德谬歌立刻获得1个额外行动并释放【花与箭的舞曲】 献予【浪漫】之诗 单次生效,使阿格莱雅获得【浪漫】,阿格莱雅及其忆灵释放攻击后,消耗【浪漫】,立刻获得3点充能(注:阿格莱雅充能为4点),并使阿格莱雅造成的伤害+2,持续至【至高之姿】状态结束 献予【门径】之诗 整场生效,使缇宝攻击时无视敌方任何减伤效果,缇宝的结界持续期间缇宝释放追加攻击时额外触发1次附加伤害 献予【纷争】之诗 单次生效,释放时,解除万敌的所有控制类负面效果,若其处于【血仇】状态,则使其立刻行动,并释放一次不消耗骰子和天赋充能的【弑神登神】,本次攻击造成的伤害+2,若不处于【血仇】状态,则切换出场角色为万敌,万敌获得1个额外行动且下次释放技能不消耗骰子 献予【生死】之诗 整场生效,遐蝶的新蕊上限提高20(注:原本为20),遐蝶召唤死龙时,每消耗1点新蕊则使死龙造成的伤害+4%(向上取整),若敌方剩余目标数量小于2,则额外+2%(向上取整) 献予【理性】之诗 获得3个万能骰子,那刻夏下一次释放普攻或战技后,使自身获得【真知】,切换出场角色为下一位 【真知】我方所有智识命途角色造成的伤害+2,该效果在那刻夏成为出场角色后解除 献予【天空】之诗 德谬歌释放忆灵技后,为风堇附属2层【献予【天空】之诗】并使其获得1点充能,当风堇及其忆灵为我方角色提供治疗时,若风堇持有【献予【天空】之诗】,则使本次治疗量+1,风堇释放普攻或战技或回合结束后失去1层【献予【天空】之诗】(注:该效果不需释放也可触发)

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Fruina 2025-11-19

挑战自制出技能介绍最多的角色 昔涟 昔涟 冰 记忆 11血 24追忆 看,希望的起始! 1冰2无色 造成1点冰属性伤害,获得1层【追忆】 盛放吧,来世的乐土 3冰 获得3点【追忆】并展开结界,持续2回合,结界存在时我方造成大于2点的攻击时,额外附加1点穿透伤害,昔涟被击倒后,结界也会解除 诗的「◦」誓约的「∞」 5冰12追忆 召唤忆灵德谬歌,使其获得1个额外行动并激活我方全体终结技,进入【往昔的涟漪】状态,该技能单局内只可释放1次,且达到24点追忆后才可释放 【往昔的涟漪】:普通攻击强化为【向着爱与明天♪】,且无法使用战技,展开战技的结界并持续整局游戏,昔涟和德谬歌暴击率增加25%,德谬歌的血量等于100%昔涟的血量 一如初见的重逢 3冰12追忆 释放诗的「◦」誓约的「∞」后,将终结技替换为该技能,使德谬歌获得1个额外行动 被动:众愿啊,汇流如歌 游戏开始或昔涟切换为出场角色时,为我方全体角色及忆灵获得【未来】,持有【未来】的我方目标行动时,消耗【未来】使我方昔涟获得1层追忆 德谬歌 忆灵 忆灵天赋:等待,在所有的过去 德谬歌无法获得正常行动且为界外角色,德谬歌的生命值始终等于昔涟的生命值,德谬歌在场时,昔涟及德谬歌血量上限+2 忆灵天赋:「你好,世界♪」 德谬歌被召唤时,解除我方全体的控制类负面效果 忆灵技(此处略下个评论写) 天赋牌:记忆的净子 1冰 我方其他角色的忆灵被召唤时获得【未来】,我方忆灵的【未来】不会被消耗

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