【MC整合包】MON0.5发布!励志打造MC最战术的PVE整合包!

Description
【Minecraft or not】现已更新,整合包基于《严阵以待》和《swat4》游戏开发的MC近距离作战(cqb)玩法整合包,主打多人合作PVE,强调真实,严肃的游戏风格。

感谢所有mod作者
感谢tacz枪包作者
经典重铸@CimaSilchin-神梦星辰  
冲锋陷阵@LESHUAN_20乐拴  


整合包下载:https://pan.quark.cn/s/4cf867f42a14?pwd=cYv9
提取码:cYv9
建议使用HMCL或PCL启动器安装

严禁将整合包内容用于商业目的,在商业Minecraft服务器中使用需要经过作者的允许

整合包特点
慢节奏、重战术、强调团队配合
包含RON的语音系统、音乐
智能敌对 AI
RON经典地图以及独创地图


持续更新中。。。。

Comments

莺百转 2026-04-29

PCL安装失败解决方案 自行解决 — 如果你能访问整合包的源文件(zip): - 手动解压整合包到临时目录 - 删除 overrides\lightspeed-cache 整个文件夹 - 再用 PCL 安装,或在 .minecraft 中手动复制剩余的 overrides 内容 3. 绕过安装 — 在 PCL 中尝试新建一个空实例,然后手动将整合包解压后的文件复制到对应目录(跳过 lightspeed-cache)。 这些缓存文件是运行时自动生成的,缺失不会影响游戏运行,启动后 Lightspeed 会重新创建它们。

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Locknar 2026-04-29

Minecraft or not 现已更新至0.5。 MON制作组全体成员预祝各位玩家五一快乐! 感谢所有玩家一直以来的支持陪伴与反馈建议,制作组持续打磨优化整合包,坚持用心完善内容。欢迎各位下载体验,尽情畅玩!如有bug问题、游玩建议可在视频评论区及时反馈,祝大家五一游玩愉快。[给心心][给心心][给心心]

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漆黑泥头车 2026-04-29

我们真是越来越厉害了,从刚开始的小黑屋进攻到打击制毒工厂,打击邪教组织,然后又跑到高楼打击反政府军事化团体,到了以后是不是还得去白宫营救美国总统啊[doge]

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南昔cecil 2026-05-18

我觉得敌人的强度有点不合理了,单人玩休闲模式被打成区了,只要我和敌人在同一片区域就是直接锁头秒,我觉得应该设置一片视野范围,如果我在敌人的侧身或者背后,敌人第一时间发现不了我,不然我蹲着走有什么意义呢,还有流血应该改成受到一定量枪伤才流血,不然动不动流血,摔一下也流血,而且流血还快[笑哭]

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自由如狗头 2026-04-30

作者作者,这次更新,把枪都收起来按F包扎有点草的,ron可以不用收枪止血,这点就挺银杏[doge],我和几个朋友一看更新,直接玩的硬核了,但匪徒能在高速奔跑/刚探出门的情况下开两枪直接大出血[藏狐],且有概率不触发包扎条件,这样就不会回血了,要不然就是包扎进度条跟不上了流血而亡[笑哭][脱单doge]

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大候哥 2026-05-03

作者你好,虽然我没下载 不过 我看了另外一个up的视频,建议添加这些机制 如果一开始破门的话,如果NPC是普通市民,应该是非常慌乱的移动才正常,可以增加类似警察故事一样的机制,打劫匪并且按劝降键会使敌人放下武器举手 然后也应该加上束缚的机制,也就是举手之后呢要把平民给绑起来(敌人同理),如果劝降举手的敌人没有经过足够时间的束缚或者说,置之不理的话,敌人会重新拿起武器攻击玩家 相反,人质之中很有可能也有假人质,部分人会伪装成人质,一开始会佯装举手等玩家靠近等玩家靠近之后会开枪 是的,这些机制的制作看起来并不是容易的事情 但是这是硬核向游戏不可缺少的要素,不然也只能说是一款半成品罢了 (个人建议)

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么么么么末世 2026-05-31

和舍友玩了几个小时,总体来说是很有意思的。 但还是有点建议:首先就是很容易误杀平民,平民没标识,不会寻路,总是到处闲逛等因素单独存在我都没意见,但问题是这些凑一起了,再加上敌人反应快还很准,我搜点过程中见到人的第一反应就是开枪,分辨平民的时间很容易被颗秒。喊话也没有任何用,平民也不会有什么反应(不如直接拿枪指着) 回血机制,我建议把治疗时直接把流血效果暂停了,有时候就是打药的最后一点时间流血流死了。 敌人的寻敌,别的都无所谓,最影响的是有些家具会挡住玩家的视线,但不会挡住敌人的视线,所以经常会有自己啥也没看到,就被打开的柜子门后的敌人打死。还有一次敌人从二楼往下跳,我刚看到对面脚就死了。 更多好的护甲或者枪,虽然看评论好像说是可以开创直接拿,但总归是没有做成内容好的。目前的盔甲有点鸡肋,比如第四关二楼有个楼梯口的左右各四个房间,其中一个房间里有拿AK的黑哥们,见人就秒,失误就得死。 可以稍微加个合适的地图MOD,不然像第二关到处是岔路和上下楼,虽然一遍过了,但要找最后一个人的时候还是很麻烦的。

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kvubhbh 2026-04-30

为什么按G踢门会闪退?

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Z白姬Z 2026-05-19

手机端游玩方法 下载好整合包后用fcl/zl2启动器直装 开版本隔离/渲染器选MobileGlues/java环境选java21/内存分配≥6GB(6000MB) 在模组管理中禁用如图所示的2个mod 若加载过多枪包因此无法进入存档优先加入(xxl packets)该mod [洛天依·收藏集表情包_给我听][洛天依·收藏集表情包_给我听][洛天依·收藏集表情包_给我听][天依游学记_听我一句劝][天依游学记_听我一句劝][天依游学记_听我一句劝][洛天依·收藏集表情包_晚安][洛天依·收藏集表情包_晚安][洛天依·收藏集表情包_晚安]

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62694762440_bili 2026-05-01

希望增加更多稀奇古怪的东西,像门后拌雷,纯为了挡视野的可穿透方块。穿透肉伤点火爆炸特殊子弹,近战特化型的敌人像卫道士啊狼什么的。感觉有2026最佳整合包的潜质哎

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归墟而生 2026-05-02

up主,这是哪个模组,可以告诉一下名字吗,搜断裂点搜不到

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dyc114514 2026-04-29

单人游戏时能不能加个AI队友,总是一个人玩太孤独了[星星眼]

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山野藏新意Ss 2026-05-11

请问一下,有几次把整栋楼清干净了但还没有结束任务,搜了两遍才发现房间里面突然蹿出来一个悍匪给我反杀了,有没有什么任务指引,比如解救多少人质,解决多少悍匪之类的吗?超雄AI跑打跳枪,提前枪左右打拉枪枪命中我给我整红温了,手雷和榴弹杀伤范围有点感人,我还是专门去找隔壁玩塔科夫的室友带我才通关的[笑哭]

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水桶头怪人 2026-04-29

我喜欢你喵[香奈美·追寻那道光 应援装扮_比心]

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E-5X7H311 2026-05-04

也是跟朋友一起追了好几个版本的老玩家了,非常喜欢这个包。虽然没玩过RoN,但这种硬核模拟的氛围确实很扎实。针对 0.5 版本的一些细节问题,整理了几点感受,希望能给作者提供参考: 一、 UI与配件系统建议 兼容性指引:目前装备界面缺乏直观的兼容性提示,玩霰弹枪时经常拿了一堆配件才发现装不上,建议增加“当前武器可用配件”的逻辑筛选或标识。 配件属性可视化:相比老版本,现在无法直接看到配件对数值(开镜时间之类的)的具体影响,建议恢复属性条显示,方便大家做针对性配置。 手枪配件逻辑:手枪配件目前需要去主武器栏拿,流程上稍微有点割裂,希望能优化。 二、 盾牌与职业分工平衡 盾牌定位问题:现在取消了轻型盾,并将钢盾从主武器划归为“道具”。虽然初衷可能是平衡火力与防御,但由于切换存在CD,实战中举盾被压制时,很难在死前完成切枪反击,不如依赖队友。 团队分工弱化:我们玩老版本老版本没几局就可以磨合形成“盾手+步枪手+重火”的明确分工,现在的UI指引和装备划分让大家的装备趋向同质化。每个人都强了一点,但这导致沟通不畅时,队友容易产生“我能行”的幻觉不听指挥到处乱跑,反而破坏了硬核战术的配合感,但是单兵也没强到可以单通的程度。 三、 护甲与生存机制 重甲配置:目前重甲只有身体没有头盔,实测“坦克配置”的生存能力与普甲拉不开差距,存在感略低。 防刺背心:鉴于目前关卡基本没有近战持刀敌人,且背心不挡子弹,其定位比较尴尬,建议考虑调整用途或增加对应威胁。 Bug反馈 盾牌流血:实测举盾状态下,即便子弹全部打在盾牌上,玩家依然会触发流血状态。 穿模问题: 举盾时头部与盾牌模型存在穿模现象。 踢门崩溃: 按G会导致游戏崩溃 总结:依然是目前玩过最有感觉的硬核模拟包,希望作者大大能参考一下老版本的职业鲜明度,并在配件UI上稍微给点引导,期待后续更新

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棉花地里采蘑菇 2026-05-03

手机游玩[doge]

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欧拉蒙HaloOS 2026-05-30

整合包版本为0.5.1,启动器为ZL2,到了这一步点"开始任务"没有任何反应,这是怎么回事[思考]

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SDbelli 2026-04-29

为什么导入不了[大哭]

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闲崽真的闲awa 2026-06-09

被虐了两天说一下感受,我个人感觉还是非常不错的,就是我没玩过原作不知道什么情况,我听说原作怪是有反应时间给你打的,但这里面的怪给我的感觉就是个个都是donk,见面必掉血这一块,跑打还打的准,还有些障碍物对怪来说和没有一样,经常看不到怪就没了,把我反应速度都练上来了(好事吗?),我拉了两朋友一起玩,结果隔天和我说在梦里被恐怖分子零帧起手打死了,所以能不能给怪的反应时间延长一下啥的,以及障碍物就该是障碍物啊,能穿真的没话说,还有盾确实和摆设一样,主手又拿不了武器,见面还是被零帧起手挂流血了,在后面架枪的队友又容易打到搞得盾显得尴尬,还是希望好好优化一下吧,还是很看好的

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