晨兰枫bibilili 2025-04-05 推荐玩得人直接玩最低难度[笑哭]可以无限回撤,高难度并不会解锁新结局,只有在命运商店里解锁才会有新结局,没把所有路线摸透前千万别为难自己。 ♥ 9542 ↩ 49
我失去了我的姓名 2025-04-05 太上头[笑哭]我走了革命反叛路线一路高歌猛进杀到王城,苏丹哥亲自迎战燃起来了。结果告诉我打败他的魔法戒指需要20点魔力,我完全没点,四个人凑出了19点草草结束成为了历史上无数个失败的无名弑君者之一。文案还来一句你不会没料到吧hhhhh ♥ 6548 ↩ 73
噗帕叽 2025-04-05 散人也玩啦!逃离线是这三个线最简单的一个了,剩下两条线我到现在还没有打通,已经27个小时了[笑哭]最终目标是想撅苏丹,但是太难了,还需要生命权杖才能撅。还有一条线是和祭司发展激情的关系,很爽啊很爽 ♥ 10337 ↩ 90
比力币立 2025-04-05 这游戏善线的收益其实不比恶线低,甚至滚雪球滚起来比恶线还简单,不过困难难度除外,因为善线对掷骰子要求比较高,困难难度还有额外资源消耗。实际这游戏困难难度才是真正的精髓,前两个难度可以说是有这么选就是更上算的标准攻略流程,前期碰到麻烦也可以用金骰子强行过,毕竟金骰子留一个就够了,但困难难度因为资源不够,让玩家真能体会到主角的纠结,只不过主角纠结的是善恶,玩家纠结的是是否为了眼前利益放弃长远利益,如果不放弃长远利益,那能不能完成卡牌任务,如果放弃了,后面是不是就死档了。 ♥ 3232 ↩ 10
自由意志本身 2025-04-05 分别走了几条线路,感受还是挺不一样的。 逃跑线对一周目选手来说应该是最容易达成的。 撕卡线不可避免要面临一些“堕落”问题,因为金卡银卡都挺难消的。当然,当个混邪乐子人也没什么不好的,我就要爽我管你死不死的。 非常推荐把作恶线+反抗线都走一走两面对比观看,冲击力真的很强。尤其是恶线主角可能杀妻杀友、为享权势迫害民众、和宰相同流合污让政敌背负污名而死,对比善线所描述的“梅姬永远是你最坚强的后盾” “即使命运如此残酷、现实岌岌可危,你还是从他们身上看到了希望” “奈费勒永远成为了'最忠诚'的代名词”,很多角色的命运都在主角善恶一念间。 谋反线最难打,曾让我一度想要放弃。在夹缝中平衡各方势力很困难,要提防各路小人的陷害,善名权势高了之后苏丹时不时冒出的猜忌更不必说。走到造反前夕,如果和四近卫做了朋友,要面临反目成仇,直到刀剑相向。而后几乎破城的每一步都要踏着尸山血海,队友属性不够的话还会殒命,那么多的牺牲、那么多的痛苦。但是成功之后的结局让人落泪,有一种光明终究落在了这片满是疮痍的土地上的感觉。 (多说一句,制作组标注出的坏结局有的是真神,反而标注出的好结局有时候很糟糕。感觉文案这种反差设置是有深意的,是希望玩家自主思考,不要被“世俗”评判界定。) 正教和密教线暂时还没打。 ♥ 4951 ↩ 76
44401969 2025-04-05 在现场!圣散人,善! 和demo一样还是选择女主外兄弟养家自己闲逛摸鱼,中间无数次感叹自己怎么那么笨连书都看不懂,还差点走点走了宿敌线[逍遥散人表情包_有想法了] 笑死,宿敌就是宿敌呀,宿敌是不可以变成妻子的,所以宿敌只能是妻子…哦不,我是说…宿敌…妻子… ♥ 3580 ↩ 29
柑橘味压路机 2025-04-05 昨天中午买了,一口气玩了八个小时,根本停不下来[OK]策略性比较强,但是难度比较适中,属于需要动点脑子就能玩的很尽兴的游戏,好久没玩到这么好玩的游戏啦!自由度很高,能一直坚守道德底线也是这游戏乐趣之一(笑)很推荐喜欢玩策略类游戏的朋友去玩哦!不说了我去打二周目啦[星星眼] ♥ 2450 ↩ 28
晤呀 2025-04-05 现在在几个日常事件(经营、上朝、洗浴、买书、部队),可以在事件界面点跳过,他就会自动给出结果,不用耗费时间扔骰子看重复剧情了。我是通关之后看制作组通讯才知道的 ♥ 1899 ↩ 30
Comments
本来以为是暴君模拟器,结果发现是打工人模拟器
♥ 23886 ↩ 81
这游戏吃时间能力和文明一个级别的…太可怕了
♥ 15121 ↩ 126
开始进游戏还以为自己演的是纣王,后来才发现演的比干[妙啊]
♥ 15227 ↩ 37
话说回来,教程说苏丹用十四天完成了游戏,是最快的,那玩家有没有机会打破这个记录
♥ 8758 ↩ 130
书里什么都有,前提是你能看懂(智慧高达1哈哈哈哈哈哈)
♥ 7066 ↩ 7
推荐玩得人直接玩最低难度[笑哭]可以无限回撤,高难度并不会解锁新结局,只有在命运商店里解锁才会有新结局,没把所有路线摸透前千万别为难自己。
♥ 9542 ↩ 49
最害怕抽卡出金的一集
♥ 3885 ↩ 20
太上头[笑哭]我走了革命反叛路线一路高歌猛进杀到王城,苏丹哥亲自迎战燃起来了。结果告诉我打败他的魔法戒指需要20点魔力,我完全没点,四个人凑出了19点草草结束成为了历史上无数个失败的无名弑君者之一。文案还来一句你不会没料到吧hhhhh
♥ 6548 ↩ 73
散人也玩啦!逃离线是这三个线最简单的一个了,剩下两条线我到现在还没有打通,已经27个小时了[笑哭]最终目标是想撅苏丹,但是太难了,还需要生命权杖才能撅。还有一条线是和祭司发展激情的关系,很爽啊很爽
♥ 10337 ↩ 90
当大善人也是有好处的,后期可以回溯苏丹卡时间甚至直接折卡不用消。
♥ 2620 ↩ 9
这游戏善线的收益其实不比恶线低,甚至滚雪球滚起来比恶线还简单,不过困难难度除外,因为善线对掷骰子要求比较高,困难难度还有额外资源消耗。实际这游戏困难难度才是真正的精髓,前两个难度可以说是有这么选就是更上算的标准攻略流程,前期碰到麻烦也可以用金骰子强行过,毕竟金骰子留一个就够了,但困难难度因为资源不够,让玩家真能体会到主角的纠结,只不过主角纠结的是善恶,玩家纠结的是是否为了眼前利益放弃长远利益,如果不放弃长远利益,那能不能完成卡牌任务,如果放弃了,后面是不是就死档了。
♥ 3232 ↩ 10
分别走了几条线路,感受还是挺不一样的。 逃跑线对一周目选手来说应该是最容易达成的。 撕卡线不可避免要面临一些“堕落”问题,因为金卡银卡都挺难消的。当然,当个混邪乐子人也没什么不好的,我就要爽我管你死不死的。 非常推荐把作恶线+反抗线都走一走两面对比观看,冲击力真的很强。尤其是恶线主角可能杀妻杀友、为享权势迫害民众、和宰相同流合污让政敌背负污名而死,对比善线所描述的“梅姬永远是你最坚强的后盾” “即使命运如此残酷、现实岌岌可危,你还是从他们身上看到了希望” “奈费勒永远成为了'最忠诚'的代名词”,很多角色的命运都在主角善恶一念间。 谋反线最难打,曾让我一度想要放弃。在夹缝中平衡各方势力很困难,要提防各路小人的陷害,善名权势高了之后苏丹时不时冒出的猜忌更不必说。走到造反前夕,如果和四近卫做了朋友,要面临反目成仇,直到刀剑相向。而后几乎破城的每一步都要踏着尸山血海,队友属性不够的话还会殒命,那么多的牺牲、那么多的痛苦。但是成功之后的结局让人落泪,有一种光明终究落在了这片满是疮痍的土地上的感觉。 (多说一句,制作组标注出的坏结局有的是真神,反而标注出的好结局有时候很糟糕。感觉文案这种反差设置是有深意的,是希望玩家自主思考,不要被“世俗”评判界定。) 正教和密教线暂时还没打。
♥ 4951 ↩ 76
普通难度,打了一天半,解放所有奴隶,人民安居乐业,就是弱者也可以幸福生活的国度[星星眼]
♥ 4288 ↩ 49
在现场!圣散人,善! 和demo一样还是选择女主外兄弟养家自己闲逛摸鱼,中间无数次感叹自己怎么那么笨连书都看不懂,还差点走点走了宿敌线[逍遥散人表情包_有想法了] 笑死,宿敌就是宿敌呀,宿敌是不可以变成妻子的,所以宿敌只能是妻子…哦不,我是说…宿敌…妻子…
♥ 3580 ↩ 29
“俺寻思”这个名字真的好好笑哈哈哈,徒增一丝幽默感
♥ 1275 ↩ 10
昨天中午买了,一口气玩了八个小时,根本停不下来[OK]策略性比较强,但是难度比较适中,属于需要动点脑子就能玩的很尽兴的游戏,好久没玩到这么好玩的游戏啦!自由度很高,能一直坚守道德底线也是这游戏乐趣之一(笑)很推荐喜欢玩策略类游戏的朋友去玩哦!不说了我去打二周目啦[星星眼]
♥ 2450 ↩ 28
现在在几个日常事件(经营、上朝、洗浴、买书、部队),可以在事件界面点跳过,他就会自动给出结果,不用耗费时间扔骰子看重复剧情了。我是通关之后看制作组通讯才知道的
♥ 1899 ↩ 30
真的不想玩了,这游戏硬控我一周,上班想玩下班想玩,累的不行了还是被硬控在电脑前,就想打通五个结局[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 877 ↩ 16
我去这还是我第一次比散人玩得还早,我从demo就开始玩这个了,现在在努力刷命运点推造反线,宿敌好香。
♥ 1548 ↩ 14
难得我们放置类卡牌游戏也能上桌了,以前的密教都没多少人玩的[大笑]
♥ 1357 ↩ 63