【咆哮虎】神,在单打里也必须是神
Description
我在前个赛季玩黑苍时开发的地雷型咆哮虎,作为极巨化尤其是飞冲对策,能够反转很多原本要被对手推队的场景,这个体系我用的时候也能一直在赛季后段保持在三位数排名,当时一直没空做视频,时至今日,咆哮虎的单打使用率已经达到了前20,于是我也翻出了当时的素材,给大家看一看这个和环境主流配装不同的,帅到爆的宇宙第一! 古力的直播时间:周二-周日 20:00-23:00 单打对战、双打对战、赛事解说、怪物猎人、搞笑游戏
我在前个赛季玩黑苍时开发的地雷型咆哮虎,作为极巨化尤其是飞冲对策,能够反转很多原本要被对手推队的场景,这个体系我用的时候也能一直在赛季后段保持在三位数排名,当时一直没空做视频,时至今日,咆哮虎的单打使用率已经达到了前20,于是我也翻出了当时的素材,给大家看一看这个和环境主流配装不同的,帅到爆的宇宙第一! 古力的直播时间:周二-周日 20:00-23:00 单打对战、双打对战、赛事解说、怪物猎人、搞笑游戏
Comments
神不是不能单打,只是不想通过太完美的表现让其他宝可梦感到绝望,虎门[保佑]
♥ 43 ↩ 1
封面屌爆了
♥ 29 ↩ 1
先制果挺有意思的,我记得先制果吃果动画优先级特别高,甚至点投降都是先触发先制果再投降[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
日本选手一般都很果断,知道要输了都会投降绝对不拖
♥ 3
咆哮虎为什么是神,在讨论这个问题之前…
♥ 2
虎门
♥ 2
为啥一开始极巨蟾蜍王不把黑马王收了啊,非得吃后面的星碎
♥ 1 ↩ 1
单打土地云不比老虎好使吗
♥ 1 ↩ 1
古力聚聚有组队码吗
♥ 1 ↩ 2
环境变得更加可怕了[tv_偷笑]
♥ 1
力聚帅啊[脸红]
喷 射 火 焰