Zhoull23333 2026-04-03 我感觉有部分人拿本家剧情和现在终末地的剧情做对比实际上是很不公平的,本质上是想让终末地开服就达到孤星的高度,可孤星和后来的巴别塔本质上是本家剧情的阶段性总结和乘上启下,你不能让承载着世界观介绍与教程的开局剧情就做总结吧[怪我咯],在我看来终末地剧情的问题是流水账的笔墨没用在关键位置上,就比如洁哥的剧情为什么大伙感到疑惑,其个人档案中写了,和管理员是在帝江号上认识的,那么为啥不在帝江号上的剧情中加入这些内容呢?又比如落草的文字剧情,完全可以在后续和汤汤的剧情中加入cg来讲述,来完善清波寨的相关剧情,减少误会,只能说希望后续剧情中能够完善剧情表达,主线剧情应当是能直观的让人理解起承转合,而文字剧情能做到在不影响主线剧情理解的同时完善主线剧情的相关细节。 ♥ 387 ↩ 19
雨走 2026-04-03 超域和源石的互相制衡性可能是管理员有意为之的 目的是互相制衡给文明发展争取空间 序章boss头上那个小女孩应该就是超域那一侧的话事人 但因为超域的危险性反手被艾尔埃格尼斯控制了(所以闭着眼) 阿达希尔应该是还想走超域和源石互相制衡的道路 这样能合理的解释他的态度“我唯一侍奉的王啊” ♥ 237 ↩ 13
白景影 2026-04-03 给我这个对着墨镜哈气不认识种族不知道源石可以解锁通行证看不见绕路找不到开门按钮被起重机卡半小时不知道兔子为什么会发光不知道有炸弹不知道裂红光墙能炸的不知道柱子箱子能炸不知道炸弹能搓不知道绿水可以消黑泥不知道下砸能打压力板不带回血药不捡小羊奶球问为什么奶不过来打大盾螃蟹不站他身后被打死哭难不知道缓回药可以自动给所有队友吃不知道种田要接洒水机搞不懂发电做错防护服不知道联络台能一次叫好几个干员过来不知道卖货点好友头像可以传送基建会客室只放俩人抄不懂蓝图不会升级仓库线拉不出产线不会关机器分不清超库存传输还不会搜视频分不清背包仓库不会一键存入找不到control键被卡半小时对着补发蓝原件哈气为什么不直接传仓库找不到自选卷不知道怎么用的感觉终末地福利差的我要玩基建为什么不玩戴森球的感觉是流水线假扮合成台的普池抽别人游戏可以算但你终末地不能算资源的游戏资源怎么还要我自己肝游戏怎么还要我自己玩的不路径依赖米池就是小巧思的开服正常玩可以拿下两个池子大保底但是对着开服有三个up池哈气的臆想终末地没有可循环获取资源的贷款1.1肯定送的少的哈气箱庭游戏凭什么不让飞不让攀爬的官方故意多送抽为了保某up对赌视频让他赢的哈气某up用自家游戏角色表情包还臆想游戏官方封杀自家角色表情包的游戏塞一堆东西让人感觉好像游戏好玩的随机词条比固定词条装备更高级的玩过很多游戏的高端玩家看笑了 ♥ 225 ↩ 21
泰莫拉尔 2026-04-03 感觉zmd现在很需要恢复第三方视角的剧情发展而不是一路只有管理员视角的主线,不然能展开的内容对有粥世界观基础的zmd来说实在太少了,现在甚至连阮一这个人的矛盾都要靠文档找补 ♥ 207 ↩ 19
闲者八云紫 2026-04-03 谷地最大的问题还是早年制作导致演出拉胯,虽然谷地本身剧情就流水账,但是说难听点流水账剧情可太常见了,并不是啥大不了的。但是结合糟糕的演出就完全两回事了,问题在于你又不能把谷地这个新手池删了 ♥ 64 ↩ 17
某不知名黑色收尾人 2026-04-04 好消息:终末地确实有衔接好明日方舟剧情设定。 坏消息:终末地默认方舟相关剧情设定大家都看过了,结果就只能老玩家来科普。 结果不少方舟也是剧情党不看剧情,科普与分析视频下面还经常要有辟谣科普。我也算是深刻体会到了什么叫“历史既是财富也是负担”了。[笑哭] 并且终末地自身的一些新设定,往大说像环带公约的内容和执行力,往小说像阮一的计划相关信息也太零散,非资深剧情玩家也确实很难搜集整理…… 总而言之,希望终末地官方自己能找到一些更好的方法给玩家们科普补充剧情设定吧……[笑哭] ♥ 54 ↩ 9
豆浆姬0040 2026-04-03 终末地的剧情风味有点像是一个没有选项的CRPG,看起来就是先搭世界观和非常详细的设定,再把人物和主角丢进去写故事。也几乎没有突然加新设定,不论剧情好坏,至少不会让玩家觉得编剧在玩赖。 其他游戏比如现在魔兽世界,剧情就已经成了先选好人物,选好BOSS,写好剧情,然后缺的东西和设定,或者想让谁要进队谁进本,就直接现编一个按上去就完事,巨生硬。 ♥ 51 ↩ 1
无人牌肉罐头 2026-04-03 推广集成工业,倒查几十年旧账打通发展堵点,重建各地区生产生活秩序,联结整个文明环带建立经济大循环。 人话版:趁着铁誓军在北方前线还能绷住,要在环带各地推进产业升级,清算历史遗留问题,镇压各地侵蚀威胁。 在前线完蛋前,文明环带需要武装出一支超级军队一路反推到星门。 乌萨斯集团军的规模,大炎的组织度,卡西米尔的装备,维多利亚到舰队,莱塔尼亚的广域打击和卡兹戴尔的长战老兵。 想复现这些东西文明环带的人口就够个零头,人不够就只剩下提高生产力了。 所以加入终末地工业吧! 突然来了灵感,一会下班写个广告[doge_金箍] ♥ 37
Comments
可爱!谷地低容电谢谢[妙啊]
♥ 697 ↩ 21
“源石,会开辟道路”
♥ 454 ↩ 7
我感觉有部分人拿本家剧情和现在终末地的剧情做对比实际上是很不公平的,本质上是想让终末地开服就达到孤星的高度,可孤星和后来的巴别塔本质上是本家剧情的阶段性总结和乘上启下,你不能让承载着世界观介绍与教程的开局剧情就做总结吧[怪我咯],在我看来终末地剧情的问题是流水账的笔墨没用在关键位置上,就比如洁哥的剧情为什么大伙感到疑惑,其个人档案中写了,和管理员是在帝江号上认识的,那么为啥不在帝江号上的剧情中加入这些内容呢?又比如落草的文字剧情,完全可以在后续和汤汤的剧情中加入cg来讲述,来完善清波寨的相关剧情,减少误会,只能说希望后续剧情中能够完善剧情表达,主线剧情应当是能直观的让人理解起承转合,而文字剧情能做到在不影响主线剧情理解的同时完善主线剧情的相关细节。
♥ 387 ↩ 19
超域和源石的互相制衡性可能是管理员有意为之的 目的是互相制衡给文明发展争取空间 序章boss头上那个小女孩应该就是超域那一侧的话事人 但因为超域的危险性反手被艾尔埃格尼斯控制了(所以闭着眼) 阿达希尔应该是还想走超域和源石互相制衡的道路 这样能合理的解释他的态度“我唯一侍奉的王啊”
♥ 237 ↩ 13
杨颜辛苦了。 评论区也辛苦了。 评论区有些人也“辛苦”了。
♥ 300 ↩ 4
给我这个对着墨镜哈气不认识种族不知道源石可以解锁通行证看不见绕路找不到开门按钮被起重机卡半小时不知道兔子为什么会发光不知道有炸弹不知道裂红光墙能炸的不知道柱子箱子能炸不知道炸弹能搓不知道绿水可以消黑泥不知道下砸能打压力板不带回血药不捡小羊奶球问为什么奶不过来打大盾螃蟹不站他身后被打死哭难不知道缓回药可以自动给所有队友吃不知道种田要接洒水机搞不懂发电做错防护服不知道联络台能一次叫好几个干员过来不知道卖货点好友头像可以传送基建会客室只放俩人抄不懂蓝图不会升级仓库线拉不出产线不会关机器分不清超库存传输还不会搜视频分不清背包仓库不会一键存入找不到control键被卡半小时对着补发蓝原件哈气为什么不直接传仓库找不到自选卷不知道怎么用的感觉终末地福利差的我要玩基建为什么不玩戴森球的感觉是流水线假扮合成台的普池抽别人游戏可以算但你终末地不能算资源的游戏资源怎么还要我自己肝游戏怎么还要我自己玩的不路径依赖米池就是小巧思的开服正常玩可以拿下两个池子大保底但是对着开服有三个up池哈气的臆想终末地没有可循环获取资源的贷款1.1肯定送的少的哈气箱庭游戏凭什么不让飞不让攀爬的官方故意多送抽为了保某up对赌视频让他赢的哈气某up用自家游戏角色表情包还臆想游戏官方封杀自家角色表情包的游戏塞一堆东西让人感觉好像游戏好玩的随机词条比固定词条装备更高级的玩过很多游戏的高端玩家看笑了
♥ 225 ↩ 21
各位有没有一种感觉,就是终末地很喜欢默认玩家会进入共情状态,实际上我玩的时候进入共情状态是非常少的,因此很多时候我都只有莫名其妙的感觉
♥ 314 ↩ 36
感觉zmd现在很需要恢复第三方视角的剧情发展而不是一路只有管理员视角的主线,不然能展开的内容对有粥世界观基础的zmd来说实在太少了,现在甚至连阮一这个人的矛盾都要靠文档找补
♥ 207 ↩ 19
经典评论区不看视频先滑坡[千恋万花表情包_zzz]
♥ 275 ↩ 26
为什么洛茜这个四号谷地本地人,收的礼物却要武陵的[tv_调侃]
♥ 64 ↩ 16
谷地最大的问题还是早年制作导致演出拉胯,虽然谷地本身剧情就流水账,但是说难听点流水账剧情可太常见了,并不是啥大不了的。但是结合糟糕的演出就完全两回事了,问题在于你又不能把谷地这个新手池删了
♥ 64 ↩ 17
虽然谷地的剧情人人喊打,但我以玩jrpg的眼光来看也有合格水平,把谷地通道切割掉只看发电站爆炸后的部分更是不错
♥ 65 ↩ 10
好消息:终末地确实有衔接好明日方舟剧情设定。 坏消息:终末地默认方舟相关剧情设定大家都看过了,结果就只能老玩家来科普。 结果不少方舟也是剧情党不看剧情,科普与分析视频下面还经常要有辟谣科普。我也算是深刻体会到了什么叫“历史既是财富也是负担”了。[笑哭] 并且终末地自身的一些新设定,往大说像环带公约的内容和执行力,往小说像阮一的计划相关信息也太零散,非资深剧情玩家也确实很难搜集整理…… 总而言之,希望终末地官方自己能找到一些更好的方法给玩家们科普补充剧情设定吧……[笑哭]
♥ 54 ↩ 9
如果我没有因为终末地入坑明日方舟的话,我或许会真的认为剧情很好,毕竟在自动化游戏里已经是剧情最好的了(自动化工厂游戏一般没有什么剧情)
♥ 60 ↩ 19
聂菲斯实名观看[25年度表情包_一]
♥ 58 ↩ 1
终末地的剧情风味有点像是一个没有选项的CRPG,看起来就是先搭世界观和非常详细的设定,再把人物和主角丢进去写故事。也几乎没有突然加新设定,不论剧情好坏,至少不会让玩家觉得编剧在玩赖。 其他游戏比如现在魔兽世界,剧情就已经成了先选好人物,选好BOSS,写好剧情,然后缺的东西和设定,或者想让谁要进队谁进本,就直接现编一个按上去就完事,巨生硬。
♥ 51 ↩ 1
有些人真就视频不看就评论啊,刚发视频一分钟就开始输出自己观点了,有点意思[25年度表情包_不太冷]
♥ 50
ZMD开服的剧情只能说平淡吧,也就是混入基建教程导致开头部分有点难受。某些挂着某友商装扮的评论是真心看不懂,是不是没经历过你挂的这个友商开服剧情?
♥ 55 ↩ 15
推广集成工业,倒查几十年旧账打通发展堵点,重建各地区生产生活秩序,联结整个文明环带建立经济大循环。 人话版:趁着铁誓军在北方前线还能绷住,要在环带各地推进产业升级,清算历史遗留问题,镇压各地侵蚀威胁。 在前线完蛋前,文明环带需要武装出一支超级军队一路反推到星门。 乌萨斯集团军的规模,大炎的组织度,卡西米尔的装备,维多利亚到舰队,莱塔尼亚的广域打击和卡兹戴尔的长战老兵。 想复现这些东西文明环带的人口就够个零头,人不够就只剩下提高生产力了。 所以加入终末地工业吧! 突然来了灵感,一会下班写个广告[doge_金箍]
♥ 37
终末地的世界观还是挺令人期待的
♥ 47 ↩ 5