总之聊聊无限城观后感想

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纯直播切片,如有异议,都是你对

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Comments

春山响hibiki 2025-11-23

看完地狱客栈2之后我真的觉得一部作品能有个善终和普世价值观真的非常好了,这个世界上的💩还是太多了[赛博撸猫_难以置信]

♥ 44 ↩ 2

收敛对发散 2025-11-23

恰到好处是一个看似很简单其实很难的玩法

♥ 17 ↩ 1

波埃塔Workshop 2025-11-23

做了几乎是最普适的正邪对抗故事,但是在细节打磨和画面上达到了最登峰造极的水准,鬼灭动画整体给人的感觉就还挺“仙人”的。剧场版截取了无限城故事的一部分呈现出来的效果也很好,虽然回忆太多比较容易让人诟病,但后续分割放送应该能缓解一些问题。不久之前听人讲过关于故事创作选题,如果把时下所有流行的作品的故事进行分类的话,核心主题和故事框架其实并没有很多,所以比起创新其实能把故事讲完讲好的能力才更加重要,核心不扎实,花架子再多也是散架。

♥ 11

小黑污-- 2025-11-25

鬼灭剧场版回忆杀确实不少,但人家开局就在战斗,很多动漫都是开头讲故事,最后战斗,有什么恩怨都叫出来,不过相对而言,鬼灭的战斗篇幅是比其他作品要长的,只不过相比前半部的紧张刺激,后半部的温情回忆就像是在水剧情。但我个人觉得仍然很不错,毕竟鬼灭的重点就是这些人物的塑造,战斗华丽完全是动画组发力了,三哥,童磨还有蝴蝶忍,善逸,他们的回忆都是人物塑造不可磨灭的剧情

♥ 7

波埃塔Workshop 2025-11-24

今天无意中听了一个讲日本厕纸的杂谈,感觉结合鬼灭和最近几期写作电台特别有启发,越来越多的故事创作者在创作中都开始不自觉的脱离故事本身用自己脑中的想法架构一些碎片化符号化的故事,专注于塑造概念和桥段,读者不配一个万字解读或者画外音就没办法通顺的理解故事的整体,其实eva终和高达gq都多少有一些这个毛病,但是靠着奇观化的视觉效果和创作者本身的优秀素质克服了不少(比如绫波丽种地那里还是很充满生活气息的)。故事想要优秀就首先要是个优秀的故事(并非废话),不能把故事讲好讲完整,反而被设定和作者过于强烈的表达欲望强行架着走的故事,充其量只是讨论度很高的“赶尸”罢了

♥ 4

风速前进 2025-11-23

刚看了,确实同意回忆太多但确实不好省略这一点,我觉得鬼灭这种王道经典的剧情配上飞碟社的制作这种搭配是非常完美的,可以让人更安心去欣赏特效,而且鬼灭看漫画没觉得,看电影终局之夜的氛围营造真的一流,很难在其他作品看到这种感觉了

♥ 3

Asahina砕月 2025-11-24

童磨的回忆如果是在吃掉忍之前说给她讲个故事,完了再问“你还有什么遗言吗”,这样感觉节奏会好点

♥ 3

老吃瘪人 2025-11-24

装x的来太多了后鬼灭这种最朴实的“全写在脸上”感觉也是很清新,善逸爷爷说他是自己的骄傲那里水龙头实在关不上了😭这里爷爷啥都不说可能还真到不了这种效果

♥ 2

红色火酷 2025-11-23

节奏看着像是为了之后切成tv导致的 故事确实王道简单,好看是好看就是没那么有意思,我觉得能留下记忆点的才是赢家

♥ 2 ↩ 1

二十指巅峰宿傩 2025-12-30

三天3.3亿,但收官6.6亿,只能说还是太粉丝向了(至少国内)

♥ 1 ↩ 2

没有人的校园 2025-11-27

整活的看多了,看鬼灭舒服。但你要是故事都是鬼灭这种那我也会看腻。所有讲究一个平衡吧。

♥ 1

雨伐林 2025-11-23

饱和式创作[深水怠表情包_点赞]

卜素萝不会聪明 2025-11-23

[深水怠表情包_听歌][深水怠表情包_听歌][深水怠表情包_听歌]

Symplify 2025-11-27

能不能讲讲巨人

梦想2112 2025-11-25

作画和分镜演出都还有上升空间,这方面还不是顶配后面还能做到更好

特维拉w 2025-11-23

[UP_630000721_开心]

刘园等 2025-11-23

但是回忆补剧情不能用多了