神不足惧死不足忧 2026-04-30 要真想出图效果好,会用3d软件是基本功。 要更多的学会把ai绘画作为一种渲染手段来看,而不是指望其虚空造物。一个高质量的作品,不可能是几十,几百个提示词就能搞定的。 可以利用信息论的视角来看,你想要让ai产生一个极美的东西,那它一定信息量不会小,无论是画面的丰富程度还是具体的风格,尺寸大小等等。所以你必须要提供极其丰富的上下文输入,不管是多事物的复杂深度关系,还是画面风格,人物肢体动作等等,要用的是视觉信息去构建更大的视觉信息。 ♥ 21 ↩ 1
言式旁支 2026-04-14 可以先用 Safe Diffusion 抽卡,抽出自己想要的人物卡,然后再发给这些免费的大语言模型帮你改背景和动作。但是改动作容易把原本的人物跑烂掉。但是改背景还是很好用的。[言和十周年生日特别纪念_庆祝] ♥ 4 ↩ 3
queueueueueueeu 2026-04-22 如果打算在本地使用,除了部署一个LLM,还需要一个通用文本生图模型,否则你一定会遇到数据集局限性的问题。之后可以加入一个二次元风格的微调模型,或者直接使用二次元专用模型。通过编写工作流或Python代码稍加调整,经过一些测试,就能让它变得非常实用。推荐用小参数量的LLM,因为图像生成对提示词要求不高,并且你认为自己的显卡能容纳三个模型吗? ♥ 3
Comments
真的好的模型都是自己練的 沒有硬件支持 還是建議直接用novel ai
♥ 84 ↩ 18
当我时隔多年再看见up时
♥ 81
你走服务器需要花钱,本地化可以省钱,而且还可以规避风险
♥ 69 ↩ 5
本地玩家,来陪几张[崩坏3·光辉矢愿_比心]
♥ 31 ↩ 5
很好奇p站上那些大佬能够随心所欲地控制复杂的动作和镜头角度怎么做到的,我是在钻研不出来[笑哭]
♥ 25 ↩ 11
要真想出图效果好,会用3d软件是基本功。 要更多的学会把ai绘画作为一种渲染手段来看,而不是指望其虚空造物。一个高质量的作品,不可能是几十,几百个提示词就能搞定的。 可以利用信息论的视角来看,你想要让ai产生一个极美的东西,那它一定信息量不会小,无论是画面的丰富程度还是具体的风格,尺寸大小等等。所以你必须要提供极其丰富的上下文输入,不管是多事物的复杂深度关系,还是画面风格,人物肢体动作等等,要用的是视觉信息去构建更大的视觉信息。
♥ 21 ↩ 1
本地化部署最大的优势是生成在线生成不给生成的[吃瓜]
♥ 19
我猜这个群活不过三天[doge]
♥ 13
[doge]
♥ 8
[打call]
♥ 8
想让AI给你生成符合你想法的图就画一张符合你需求的图喂给他就行了[滑稽]
♥ 6 ↩ 1
炼丹这一块[doge]
♥ 5 ↩ 1
文生图还好点,视频流才是终极折磨,各种环境,插件报错,修到怀疑人生,最后结果也不一定就是好的。[笑哭]
♥ 4
我没意见
♥ 4 ↩ 2
可以先用 Safe Diffusion 抽卡,抽出自己想要的人物卡,然后再发给这些免费的大语言模型帮你改背景和动作。但是改动作容易把原本的人物跑烂掉。但是改背景还是很好用的。[言和十周年生日特别纪念_庆祝]
♥ 4 ↩ 3
如果打算在本地使用,除了部署一个LLM,还需要一个通用文本生图模型,否则你一定会遇到数据集局限性的问题。之后可以加入一个二次元风格的微调模型,或者直接使用二次元专用模型。通过编写工作流或Python代码稍加调整,经过一些测试,就能让它变得非常实用。推荐用小参数量的LLM,因为图像生成对提示词要求不高,并且你认为自己的显卡能容纳三个模型吗?
♥ 3
因为没钱提升电脑配置,所以我只能羡慕
♥ 3 ↩ 3
今夕是何年?
♥ 3
尝试还原薇尔莉特跳水,结果调了几天放弃了
♥ 3
为什么这个我很多年在电视上就经常看,现在完全不火,人也跑了,我看粉丝一百多万也不少啊。播放量这么低[吃瓜]
♥ 3 ↩ 2