lbqrdfzxsxx 2025-10-15 巧了,徐公提到的这些粪图,除了恶魂我还真的全玩过。白血教堂最大的问题是色调太一致了,完全没有对比色导致眩晕。但是这图没有病村或法兰粪坑之类的赤石地形,没有混沌温床那么长的365里路,甚至色调还比壁外雪原之流好一点,堆怪有但是没有在特别恶心的地方堆怪(喜欢我魂的推推乐吗[doge_金箍])。讲道理,白血教堂在粪图里只能算个中等偏下的粪度[doge_金箍]。 ♥ 852 ↩ 47
紡淵 2025-10-18 xdm还有什么游戏可以玩,目前的话魂123(2原版没玩,玩的原罪),只狼,法环,黑环,仁王,匹诺曹,卧龙,明末,机兵,血源pc模拟器,蟹bro全部都通关了,类似的动作类鬼泣,黑猴,战神,美末,剑星,远征队,星际战士,暗邪西部,海参,星战,三国无双,怪猎世界崛起荒野,也都通关了,还有什么推荐的游戏不知道玩什么了,射击类、恐怖类也是我两大爱好但是有名的也基本打通了 ♥ 222 ↩ 412
鸟居澄空 2025-10-15 怎么感觉你收着喷了,落火街的火地板(105火抗免疫)、沙漠的吸蓝(没办法重武器硬莽或者三吸法师)、以及内侧的天降猛男(血冲凛冬转冰炎舞可以打下来)怎么都没喷[五彩斑斓的世界_上勾拳] ♥ 153 ↩ 17
铠神GodKai 2025-10-15 其实吧,噬血代码这游戏,估计大部分人也是冲着其另一款游戏,噬神者同一个世界观去的,还有就是独一档的美术和人设 2代直接切割了一代,我是不报啥希望的,感觉是另一个游戏的实验田之类的,或者是想做个新ip,结果做一半做崩了,然后挂个噬血代码来榨干剩余价值的,先看看吧[笑哭] ♥ 134 ↩ 8
断云残雨- 2025-10-15 白血教堂还行,就是标志性建筑太少色彩太单调,地图设计本身还不错,该走的地方基本也都有光点指引,整个地图唯一觉得粪的地方就是那个怪潮,数值不够死了一次,全程就死这一次,后面的临时政府内侧才是真正的粪图,这游戏地图我觉得还可以,但是难受的就是标志性建筑太少色彩也不行,远远不如堕落之主,但是话又说回来,捏脸好看,至少赏心悦目,手感这方面对我来说不是很重要,基本所有游戏进了游戏玩了一大段时间都能适应,除了那个致命躯壳[笑哭] ♥ 79 ↩ 16
喵喵卫士全靠你了OvO 2025-10-15 CV这游戏长期被低估。它地图确实烂但捏脸、武器技能模组、流派build、部分boss设计还有剧情还是不错的,尤其剧情,徐公全跳了很可惜,而且还摇人过冰火狗男女,鉴定为纯软人[抠鼻]。不过用记事本自己探白血教堂还挺励志,我哪怕三周目都是看攻略走的[香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语] ♥ 83 ↩ 10
末影千夜 2025-10-18 玩了好几年,白血教堂已经能闭眼满探的老司机说一下哈,这游戏有个设定就是你可以在地图上收集到不同角色的记忆碎片,一般每个图都要收集4-6个碎片,碎片全部收集完在伊奥那里修复后就能在打完Boss后归还并且救回来(一共四个Boss需要救),救不救Boss是关系不同结局的,四个全救才是完美结局(对应四张地图:白血教堂,冻结灵峰,落火街,沙冠楼阁),这些记忆碎片的位置其实不隐蔽,因为你靠近的时候会听到有人说话的提示音。教堂这个图其实恶心在1它是游戏里第一张立体图,2它完全纯白毫无辨识度,3它要找的钥匙和机关比较多,尤其是最后那段各种乱七八糟的梯子和门。一周目在里面绕个两三个小时出不来是很正常的,后面的图(除了政府内侧)其实都还好。战斗方面,这游戏纯大剑侠是要受苦的,大部分Boss经常窜来窜去,你大剑不仅动作慢,精力条还消耗的飞快,而且敌人没有削韧这种玩意,这就导致:1打击感做的非常不好,2你砍半天人家也不会倒地让你处决,备用武器带一把刺枪或者单手剑就会舒服很多。还有这游戏所有小怪设计和Boss数值都是默认按双人难度的,你要单刷就是默认双难,尤其是后面的冰火双人组,这俩技能衔接一个比一个快,你一管精力很难应付得过来。而且带NPC有时候他们会说话提醒你,比如有怪来了或者快到目的地了。不过这游戏剧情还是可以的,世界观也比较清晰不像魂。 ♥ 66 ↩ 3
睡莲7 2025-10-15 说实话,我挺喜欢白血教堂的,不是反串,这图有种最纯粹的走迷宫感,让我想起小时候公园里那种绿色网围成的迷宫,或者那种镜子迷宫,各种逆天跳点也挺有惊喜的,不如说我喜欢魂like最大的理由就是我爱走迷宫,满地图探索翻墙角钻墙缝贼好玩,也是我喜欢玩激战2的原因 ♥ 51 ↩ 5
张小猪粉鼻子 2025-10-15 前两天刚打过这个图,其实个人倒是觉得白血教堂的地图复杂度还好,能感觉的出来制作组是想通过水平加垂直的空间设计构建出一个大迷宫,特别是有几个地方纵向叠了几层,就还挺有趣的。这游戏里其他地图的设计相对来说就“小”不少。但白血教堂确实整体配色和外观太单调了,一片白,看久了有点眼晕。 这游戏如果说地图恶心的话,我感觉地下风窟那个图比较恶心。因为其实没什么设计,就是单纯的利用深水区恶心人,比起白血教堂的空间设计差多了。 ♥ 40 ↩ 3
Comments
一说起噬血代码就不得不提这哥们儿[doge]
♥ 2027 ↩ 32
一周目跑了三个小时,二周目进去发现记不到路了😅
♥ 862 ↩ 14
本体就还算勉强能吃,dlc谁吃谁知道[doge]
♥ 1247 ↩ 38
开头报菜名全玩过如何呢
♥ 912 ↩ 205
巧了,徐公提到的这些粪图,除了恶魂我还真的全玩过。白血教堂最大的问题是色调太一致了,完全没有对比色导致眩晕。但是这图没有病村或法兰粪坑之类的赤石地形,没有混沌温床那么长的365里路,甚至色调还比壁外雪原之流好一点,堆怪有但是没有在特别恶心的地方堆怪(喜欢我魂的推推乐吗[doge_金箍])。讲道理,白血教堂在粪图里只能算个中等偏下的粪度[doge_金箍]。
♥ 852 ↩ 47
因为嗜血代码本质就是披着魂皮的日式rpg,拿魂游思路后面很难打的,把血码牙装搭配好后面基本就是无双了
♥ 261 ↩ 8
要不是噬血代码是我玩的第一款类魂没吃过好东西,我真该开骂白血教堂,但反而是他教会了我探索地图[藏狐]
♥ 221 ↩ 10
xdm还有什么游戏可以玩,目前的话魂123(2原版没玩,玩的原罪),只狼,法环,黑环,仁王,匹诺曹,卧龙,明末,机兵,血源pc模拟器,蟹bro全部都通关了,类似的动作类鬼泣,黑猴,战神,美末,剑星,远征队,星际战士,暗邪西部,海参,星战,三国无双,怪猎世界崛起荒野,也都通关了,还有什么推荐的游戏不知道玩什么了,射击类、恐怖类也是我两大爱好但是有名的也基本打通了
♥ 222 ↩ 412
怎么感觉你收着喷了,落火街的火地板(105火抗免疫)、沙漠的吸蓝(没办法重武器硬莽或者三吸法师)、以及内侧的天降猛男(血冲凛冬转冰炎舞可以打下来)怎么都没喷[五彩斑斓的世界_上勾拳]
♥ 153 ↩ 17
其实吧,噬血代码这游戏,估计大部分人也是冲着其另一款游戏,噬神者同一个世界观去的,还有就是独一档的美术和人设 2代直接切割了一代,我是不报啥希望的,感觉是另一个游戏的实验田之类的,或者是想做个新ip,结果做一半做崩了,然后挂个噬血代码来榨干剩余价值的,先看看吧[笑哭]
♥ 134 ↩ 8
有伊奥就有我![幻想乡的日常 第1弹_给心]
♥ 208 ↩ 8
过审老先生[大笑]
♥ 127 ↩ 5
还就是jrpg那味儿,建模低劣动作僵硬,各种的素材复用
♥ 79 ↩ 51
白血教堂还行,就是标志性建筑太少色彩太单调,地图设计本身还不错,该走的地方基本也都有光点指引,整个地图唯一觉得粪的地方就是那个怪潮,数值不够死了一次,全程就死这一次,后面的临时政府内侧才是真正的粪图,这游戏地图我觉得还可以,但是难受的就是标志性建筑太少色彩也不行,远远不如堕落之主,但是话又说回来,捏脸好看,至少赏心悦目,手感这方面对我来说不是很重要,基本所有游戏进了游戏玩了一大段时间都能适应,除了那个致命躯壳[笑哭]
♥ 79 ↩ 16
CV这游戏长期被低估。它地图确实烂但捏脸、武器技能模组、流派build、部分boss设计还有剧情还是不错的,尤其剧情,徐公全跳了很可惜,而且还摇人过冰火狗男女,鉴定为纯软人[抠鼻]。不过用记事本自己探白血教堂还挺励志,我哪怕三周目都是看攻略走的[香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语]
♥ 83 ↩ 10
玩了好几年,白血教堂已经能闭眼满探的老司机说一下哈,这游戏有个设定就是你可以在地图上收集到不同角色的记忆碎片,一般每个图都要收集4-6个碎片,碎片全部收集完在伊奥那里修复后就能在打完Boss后归还并且救回来(一共四个Boss需要救),救不救Boss是关系不同结局的,四个全救才是完美结局(对应四张地图:白血教堂,冻结灵峰,落火街,沙冠楼阁),这些记忆碎片的位置其实不隐蔽,因为你靠近的时候会听到有人说话的提示音。教堂这个图其实恶心在1它是游戏里第一张立体图,2它完全纯白毫无辨识度,3它要找的钥匙和机关比较多,尤其是最后那段各种乱七八糟的梯子和门。一周目在里面绕个两三个小时出不来是很正常的,后面的图(除了政府内侧)其实都还好。战斗方面,这游戏纯大剑侠是要受苦的,大部分Boss经常窜来窜去,你大剑不仅动作慢,精力条还消耗的飞快,而且敌人没有削韧这种玩意,这就导致:1打击感做的非常不好,2你砍半天人家也不会倒地让你处决,备用武器带一把刺枪或者单手剑就会舒服很多。还有这游戏所有小怪设计和Boss数值都是默认按双人难度的,你要单刷就是默认双难,尤其是后面的冰火双人组,这俩技能衔接一个比一个快,你一管精力很难应付得过来。而且带NPC有时候他们会说话提醒你,比如有怪来了或者快到目的地了。不过这游戏剧情还是可以的,世界观也比较清晰不像魂。
♥ 66 ↩ 3
已经在等无限机兵dlc了
♥ 67 ↩ 12
朋友们,就想问问嗜血代码好玩吗?
♥ 51 ↩ 64
说实话,我挺喜欢白血教堂的,不是反串,这图有种最纯粹的走迷宫感,让我想起小时候公园里那种绿色网围成的迷宫,或者那种镜子迷宫,各种逆天跳点也挺有惊喜的,不如说我喜欢魂like最大的理由就是我爱走迷宫,满地图探索翻墙角钻墙缝贼好玩,也是我喜欢玩激战2的原因
♥ 51 ↩ 5
前两天刚打过这个图,其实个人倒是觉得白血教堂的地图复杂度还好,能感觉的出来制作组是想通过水平加垂直的空间设计构建出一个大迷宫,特别是有几个地方纵向叠了几层,就还挺有趣的。这游戏里其他地图的设计相对来说就“小”不少。但白血教堂确实整体配色和外观太单调了,一片白,看久了有点眼晕。 这游戏如果说地图恶心的话,我感觉地下风窟那个图比较恶心。因为其实没什么设计,就是单纯的利用深水区恶心人,比起白血教堂的空间设计差多了。
♥ 40 ↩ 3