迪希雅严重bug,普攻高概率丢失,冷门角色的修复会有未来吗?
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玩冷门角色应得的,录的时候突然想到赛诺bug都tm两年了一点动静都没,越想越气 迪希雅这个普攻丢失bug感觉也会石沉大海吧 也不抱啥希望了,先骂两句得了,见谅,修复了再给程序员小哥道歉,不修复也是决策层四目
玩冷门角色应得的,录的时候突然想到赛诺bug都tm两年了一点动静都没,越想越气 迪希雅这个普攻丢失bug感觉也会石沉大海吧 也不抱啥希望了,先骂两句得了,见谅,修复了再给程序员小哥道歉,不修复也是决策层四目
Comments
这个bug在3.5up时我就开始反馈了,我反馈的视频里甚至4次平a连续丢失,这还只是雅雅10大bug的其中一个,反馈了好几次都石沉大海,说不气馁是骗人的 为什么会发现呢? 因为当时都在玩单通,充能能力匮乏的雅雅只能仰赖协同给的1球,而平a伤害丢失意味的是充能滞后,玩起来相当难受 Up主的社区影响力较大,希望这则视频可以让更多人注意到自己抽的角色所发生的问题,一个成功的角色背后,有许多角色仍然没有被完善,这不是指数值、机制,而是最基本的设计完整度 米哈游,你们有听到这个小小的声音吗?
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根据我自己总结的规律,老bug从未被修复过。 老bug的定义为: 1.非现版本新增(即非新角色bug,也非版本更新导致的新bug) 2.在以前版本已经被集中反馈过,社交平台有一定知名度,官方不可能不知悉 3.对玩家不利 你们也可以尝试举出反例,截至目前,有哪些修复或定位的bug不是新bug的。一个bug但凡被暴露超过一个版本,将再无修复的可能,这也是我为啥最近很少发bug视频的原因,我发出的所有bug,修了的全是新的,没修的全是旧的,但凡buglist上有一个旧的被修了我都不会这么绝望[微笑] 怕你们没发现我再提一嘴:原神有个超底层的冲刺过渡帧吞技能指令的bug没被修复过(我觉得他们也没这个能力修),举个例子就是你钟离点按冲刺后某个微妙的时机长按e开盾,会发现战技图标亮起但是角色没有任何反应。这是最常见的情况,但任何体型的角色都会出现,你此后的任何一次觉得自己明明按了技能但角色没反应的瞬间,请别怀疑自己,这就是bug。
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这个bug我记得迪希雅刚up的时候就有了,普攻第一段会丢,不过我那时候不知道原因,反正就是会丢。没人在意这个东西[喜极而泣]
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首先,不是不填问卷,而是其中不少bug填了几年都没有修。其次,那维莱特典 手机端大招有特写的角色会触发bug(拉住摇杆开大后需要重新拉摇杆)(自行测试) 部分角色追忆套判定会被无敌帧规避导致不触发4件套效果 BV1raeXehEqP 多角色有余响套触发异常 BV1wghYeNEC6/BV12Z4y1U7TW/同原理 深境螺旋里角色被击飞概率直接上天 BV1Gp4y1U76C 多角色大招没有瞬间清空能量 (班尼特凯亚刻晴优菈魈温迪等自行测试)
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之前我每天直播收集反馈了几百个账号的赛诺丢眼bug素材,反馈几次都没用,答复都是等通知 甚至你发这视频的时候再反馈客服直接不理了
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钟离有个很严重的bug,最开始璃月版本的时候还没有,最起码我没遇到,好像是从须弥开始,钟离的护盾就有了bug,明明钟离的护盾没有碎,但我仍然受到了伤害,由于我多次遇到,所以渐渐发现是在切角色的一瞬间钟离护盾的保护无效了,打个比方:这个角色有两万血,钟离的护盾也在,但是钟离开盾切这个角色出来后却发现这个角色只有一万五的血量了,这绝对是bug,不然我想不到任何原因。
♥ 116 ↩ 13
@原神 马上给爷修[黑眼圈_金箍]
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影响最大的优先修,有空在修影响大的,还有空在修影响中等的,之后才修影响小的,最后修影响非常小的。这个问题大概是影响非常小的那种把。
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老有人说尖锐 但在我看来 你这算不上尖锐 甚至可能不会管[笑哭] 有这种问题的游戏太多了 战斗环节很多时候 只能靠意识和操作来规避这个问题[辣眼睛]
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这个是个长期bug(我有早期不少视频记录),也很多玩迪希雅的都知道并反馈过,发生在各种BOSS怪身上,因为3.5-5.2前一直打迪希雅单通,这bug明显的再明显不过了,打一场人马会丢十几刀… 但反馈是没人理的[吃瓜]
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真奇怪,原神官方连一个小东西都愿意修,但对老的bug至今都不吭声,有的修复你不说都修,甚至很少有人在意,但有的很多人在意却不修,神奇[笑哭]
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龙龙的假水滴bug贴图异常也一年没修[嗑瓜子]之前改转速倒是快,这种bug却一直都不改[嗑瓜子]
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说实话,我觉得得做好不被修复的心理准备,虽然有人在3.5开始就反馈了这个问题,但迪希雅本身就不依赖普攻的,在程序员眼中就算是看到了有人说,也可能把优先级放后,但不代表没有修复可能性,别曲解原意了,反馈还是应该反馈的。 另外我是觉得这个问题可能就是单纯的卡模型,因为鸡哥每次抬头的时候都丢失了,虽然也有些时候正常状态下也会丢失,但也许是因为和地图上的贴图类似的原因?是我猜的,毕竟我在有些地图上探索的时候,比如有一小块山体你爬上去,脚是会陷进去的,就等于说那个地方实际上没有实体模型。
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修什么修?有什么好修的?up你再说下去那我要说你声音太尖锐了哦[doge]
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要我说所有bug没有被修复的原因都只有成本抵不上收益。米哈游绝对是知道有哪些bug存在的 大部分新bug都会被修复,因为这时候成本低,收益高。但有一些代码比较复杂,问题比较底层,或者只是没有时间在当期修复的bug。就会变成旧bug 旧bug又会新增几个问题,修复需要考虑版本兼容性,老代码看不懂,需要引入额外测试,工具和环境有变化,bug越老这些问题就越严重,被修复的概率就越低了。
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模型问题,远古bug了属于是。貌似第一次改动是2.4的时候,优化八重索敌,导致雷电手感变动,胡桃概率戳不到无相铁,还有其它不少角色也受影响。然后2.5的时候官方发公告说修了11个角色的索敌问题,基本上修好了,但个别情况下还是会出问题,之后有没有再改就不知道了
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魈e也可能丢伤害
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说实话我寻思虽然很多人都不喜欢散兵,但是散兵也算不上冷门角色吧,但是他那个余响bug从出现以后也没修过,连带着绫人攻速流都受影响了[笑哭]
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刚去试了一下,完全没出现这个丢判定的问题,难道有什么触发条件么[热词系列_啊?]
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虽然但是,真的麻烦有些人体谅体谅程序员啊,有的东西真踏马就是修不了啊我艹
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