模型构成太复杂,怎么办?【Blender个人使用笔记】
Description
这是up主第一次做这种视频,欢迎大家的意见与建议! 视频中出现的模型来源: "Ionic Column" (https://skfb.ly/67pQo) by Laetitia Irata is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
这是up主第一次做这种视频,欢迎大家的意见与建议! 视频中出现的模型来源: "Ionic Column" (https://skfb.ly/67pQo) by Laetitia Irata is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Comments
没必要那么复杂的,你漏斗把空物体关了,然后选中网格,然后漏斗把空物体开了 父级全部指定到一个新的空物体就行了[吃瓜]
♥ 5
一般我都是打开两个blender,其中一个作为模型处理用,模型处理一般会用到shift+L选择相同材质的模型进行Ctrl+J合并,然后Alt+p解除父子集关系并保持变换,最后点选处理好的模型复制粘贴到工程文件中。这样只会把模型的面和材质带过去。
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简单来说转成fbx格式,这样层级都会消失,里面展不开
♥ 2
能否把你这个方式对应中文版的斑斓,大概文字描述下~~跪求求
♥ 2 ↩ 3
blender我Steam下了,不过没用过[辣眼睛][doge][doge]
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如果想把模型编成自己想要的形状需要怎么编呢[doge]
♥ 1
我就想知道BGM是啥[吃瓜]
♥ 1 ↩ 4
不错,不过感觉视频中鼠标操作太快了,下次可以降低播放倍数。
♥ 1
[热词系列_好耶][热词系列_三连]
♥ 1
怎么调整中心点的啊?