昨日和明天233 2024-07-04 网易可能不太明白,之所以有遗老喜欢初代游戏王环境,有环境相对简单,是他们最初接触游戏王的样子的原因,但更重要的是和伙伴朋友面对面玩卡片的那种感觉,在有着信息差的年代,玩着不完善的规则和口胡的效果的简单快乐,但放现在2、30岁的人,对着手机屏幕玩同样的东西是完全不一样的,可能只有旋风还能无效魔陷发动,艾克佐迪亚还叫黑暗大法师的初代游戏王才是记忆中经典的游戏王。真的比游戏性的话更经典的怎么也是融合(gx)、同调之后的事了,而不是斧王对砍的环境(说实话我最初玩游戏王也不是比攻击力的啊,不应该是同族感染病毒光帝什么的吗),初代之所以经典不是因为游戏环境经典,而是玩游戏的人的环境经典。 ♥ 213 ↩ 15
怅惘-独白 2024-07-04 不好玩就是不好玩,看群友没几个对这个太感兴趣的,md也有时光旅行,偶尔玩一下还挺好的,但整成常驻活动另开一个服务器,顶多刚开服有一些新鲜劲,过段时间就该遗忘了,另外狗头说的这种遗老能有多少,又有多少愿意继续熟悉现在的国服环境玩下去,更别说再去氪金,转战md甚至实卡了,游戏王现在吸引新用户绝对不是一个正确的选择,留住核心玩家才是合适的出路 ♥ 44 ↩ 8
风驰天下ly 2024-07-16 经典服我玩了,刚开始感觉要疯了,怎么打的这么慢,要啥没啥,一堆低功垃圾怪,可是玩了两天把最初的一堆教学和任务做过去,卡包抽了一些经典逆天卡后,发现真有意思啊,可以慢慢组局,真的要根据手卡和对方的卡去想策略、因为知道还有翻盘卡所以不到最后一刻绝不放弃,那个当年吸引我的游戏王又回来了 ♥ 23 ↩ 4
sityja 2024-07-04 两个建议,可以再出个独立的,与心灵迷宫不一样的剧情模式,像当年我记得有个GBA游戏样的;第二可以出个真类似动漫里的赌卡模式,决斗之后从对方卡组挑一张卡拿走[doge],这才是黑暗游戏 ♥ 22 ↩ 5
是水良不是奶良_Official 2024-07-04 玩肯定是有人玩的,看下来大部分人觉得没意思也能理解,毕竟经典服的受众并不是各位,退一万步说,寨游都能赚的盆满钵满经典服能没人玩?......反正大伙各取所需玩得开心即可,多个选择也是好事,不过宣发是不是应该考虑更一下目标受众?卡本和更多的罕贵度也挺好,如果能把氪金点从卡牌转移到皮肤一类无关强度的点上对游戏的环境也是好的,按照以往K社对于自家IP的态度,网易能谈下来这种级别的改动还是费了点心思的 ♥ 17 ↩ 2
遍身罗琦者不是养蚕人 2024-07-05 经典服必须有自己的特色。不然很容易成为一个被抛弃的案例。 如果做的内容和决斗链接或是大师决斗太过雷同。那么很容易就会被前者同类替代。决斗链接主打轻松决斗+技能特色,大师决斗主打竞技特色。两条赛道泾渭分明。 经典服不能走那些已有的老路,但网易又不同于konami,是必须要有盈利点的(因为konami基本盘在实卡,类似ps5和xbox,机器本身不盈利只是要让你入坑)。所以付费特色就对内容有要求了,怎么样在游戏王这个ip下做出新的创新,这是网易的最大挑战。 网易其实有做出过成功的案例,像我以前玩的率土之滨,一款slg游戏。其实也是借鉴了前人的部分内容,但网易却做到了slg业内最好的,在玩法和内容上做出了很大的革新,这就是游戏成功创新的案例。后续的三国志只是调整了吸引点,改进了策略,但不能说是率土之滨一样划时代的改变。 只能说,希望是有的,多大就不知道了。 ♥ 12
Comments
还没追上国际服进度因为玩家流失太严重开个怀旧服以为能吸很多遗老来爆金币,遗老早就在开服时候就玩了,但是被机甲送走了而已
♥ 320 ↩ 55
网易可能不太明白,之所以有遗老喜欢初代游戏王环境,有环境相对简单,是他们最初接触游戏王的样子的原因,但更重要的是和伙伴朋友面对面玩卡片的那种感觉,在有着信息差的年代,玩着不完善的规则和口胡的效果的简单快乐,但放现在2、30岁的人,对着手机屏幕玩同样的东西是完全不一样的,可能只有旋风还能无效魔陷发动,艾克佐迪亚还叫黑暗大法师的初代游戏王才是记忆中经典的游戏王。真的比游戏性的话更经典的怎么也是融合(gx)、同调之后的事了,而不是斧王对砍的环境(说实话我最初玩游戏王也不是比攻击力的啊,不应该是同族感染病毒光帝什么的吗),初代之所以经典不是因为游戏环境经典,而是玩游戏的人的环境经典。
♥ 213 ↩ 15
我们国服实在是太好玩了
♥ 130 ↩ 3
挺好的大家各玩各的,搞不懂好多人攻击这个服干嘛
♥ 126 ↩ 23
不好玩就是不好玩,看群友没几个对这个太感兴趣的,md也有时光旅行,偶尔玩一下还挺好的,但整成常驻活动另开一个服务器,顶多刚开服有一些新鲜劲,过段时间就该遗忘了,另外狗头说的这种遗老能有多少,又有多少愿意继续熟悉现在的国服环境玩下去,更别说再去氪金,转战md甚至实卡了,游戏王现在吸引新用户绝对不是一个正确的选择,留住核心玩家才是合适的出路
♥ 44 ↩ 8
[笑哭]看来我们这些正式服的已经不是目标群体了,只要合理宣传,那还不吸引一堆遗老狠狠爆金币[吃瓜]
♥ 41 ↩ 13
打完一局只会感叹真是一场酣畅淋漓的坐牢[藏狐]
♥ 30 ↩ 3
经典服我玩了,刚开始感觉要疯了,怎么打的这么慢,要啥没啥,一堆低功垃圾怪,可是玩了两天把最初的一堆教学和任务做过去,卡包抽了一些经典逆天卡后,发现真有意思啊,可以慢慢组局,真的要根据手卡和对方的卡去想策略、因为知道还有翻盘卡所以不到最后一刻绝不放弃,那个当年吸引我的游戏王又回来了
♥ 23 ↩ 4
两个建议,可以再出个独立的,与心灵迷宫不一样的剧情模式,像当年我记得有个GBA游戏样的;第二可以出个真类似动漫里的赌卡模式,决斗之后从对方卡组挑一张卡拿走[doge],这才是黑暗游戏
♥ 22 ↩ 5
怀旧出来后 rd都变得眉清目秀了[doge]
♥ 21 ↩ 12
史中史
♥ 18
玩肯定是有人玩的,看下来大部分人觉得没意思也能理解,毕竟经典服的受众并不是各位,退一万步说,寨游都能赚的盆满钵满经典服能没人玩?......反正大伙各取所需玩得开心即可,多个选择也是好事,不过宣发是不是应该考虑更一下目标受众?卡本和更多的罕贵度也挺好,如果能把氪金点从卡牌转移到皮肤一类无关强度的点上对游戏的环境也是好的,按照以往K社对于自家IP的态度,网易能谈下来这种级别的改动还是费了点心思的
♥ 17 ↩ 2
没5个通召格子,怎么玩,40张卡打底,我干脆玩ygo算了
♥ 15 ↩ 2
新的牢狱[抠鼻]从0开始的氪金典服[doge]肝帝的重肝人生[笑哭]关于波波又拉了坨大的这件事[偷笑]
♥ 13
经典服必须有自己的特色。不然很容易成为一个被抛弃的案例。 如果做的内容和决斗链接或是大师决斗太过雷同。那么很容易就会被前者同类替代。决斗链接主打轻松决斗+技能特色,大师决斗主打竞技特色。两条赛道泾渭分明。 经典服不能走那些已有的老路,但网易又不同于konami,是必须要有盈利点的(因为konami基本盘在实卡,类似ps5和xbox,机器本身不盈利只是要让你入坑)。所以付费特色就对内容有要求了,怎么样在游戏王这个ip下做出新的创新,这是网易的最大挑战。 网易其实有做出过成功的案例,像我以前玩的率土之滨,一款slg游戏。其实也是借鉴了前人的部分内容,但网易却做到了slg业内最好的,在玩法和内容上做出了很大的革新,这就是游戏成功创新的案例。后续的三国志只是调整了吸引点,改进了策略,但不能说是率土之滨一样划时代的改变。 只能说,希望是有的,多大就不知道了。
♥ 12
[doge]直播说明了游戏环境,[吃瓜]以前是骑单车,[辣眼睛]现在是坐摇摇车
♥ 12
我觉得怀旧应该是像动画里那样主力卡都是只有一张的,除了像白龙那样点名有3张的,其他角色的主力卡都是一张吧,再次出场都是依靠其它卡的效果拉回来的
♥ 11 ↩ 2
我20年前上初二,这并不妨碍我觉得这经典服纯纯折磨人
♥ 11 ↩ 5
入坑看一波,就怕又变成红坑链接,一局打N久那就真恶心了
♥ 10 ↩ 12
高铁三小时没手机玩可太坐牢了,堪比打KC杯
♥ 9