海懒真的很懒 2026-07-18 我自己玩了几把,本来想出个教学的,后面发现出个屁呀,玩的太难受了,专属秘卷纯废物,做为一个防反,你不能反手过渡替身无敌,而且还送到别人脸上,甚至还不能主动拉走,你说你对标仙人之力吧,人家能主动拉走,你说你对标反弹吧,你不能主动拉走,还没有博弈空间,目前来看只能带风沙和霸体,并且我认为这个角色很极端,我一开始认为他是一个小侠佐,但是我发现侠佐好歹可以欺负欺负没抓取的打反手,这个角色直接就是一个毫无反手,如果打追杀忍者丢了先手就一定只能咒印二拉走,并且二次起手极度依赖二技能二段,Y轴起手能力极差,伤害还低,就他们剩下的几个优点,别人比他更好,并且在他的缺点方面还比他更好,可以说是瑜不掩瑕了,T0上绝对高了,这个忍者的打法我认为已经被定死了,因为他的所有反手手段都依赖于拉开距离,并且本身没有硬节奏,我觉得准T0上差不多,唯一的强势点是双抓取 ♥ 52 ↩ 6
清风伴我度日 2026-07-21 只有t0上?再高一点又得起节奏,非要跟再不斩小李一样一刀砍死你们才开心吗,高分段不能玩,就不能服务低分段吗,吃通灵加上y轴,简单的技能组很适合低分段的玩,你高分段可以玩的忍者已经够多了,再加就群魔乱舞了,做成这个强度已经很满意了,不高不低刚刚好,非得每个高招都死堆强度是吧[笑哭] ♥ 36 ↩ 14
岩-帝君 2026-07-25 怎么说呢,我弄到20片一天体验卡,玩了50局,个人感觉强度适中,不用削也不用增强,跟秽土长门打感觉被压制了,跟骨架打感觉兄弟佐好像比骨架低了一个档次,跟其他的忍者打倒是还行,强度上感觉上限被限制死了,适合新手和中低段位玩家玩,高段位玩这个很容易被压制,然后会很难受[笑哭][笑哭] 不过如果不看强度,还原度还是很高的,特效也不错,主打一个简单耐玩,总体上感觉是符合动漫里兄弟之战时期佐助的形象的。 ♥ 27 ↩ 6
-豆沙团子_ 2026-07-18 总结就是,性能强但缺少难以反制的地方,不可顶的手里剑飞得慢,速度快的千鸟可以定的同时没有快到不能反应,也都是说现在想要上段位的忍者必须要有几乎难以反制的地方,也就是超标 ♥ 15
_一只梨 2026-07-24 说白了能上决斗场的忍者都是超标忍者,现在出新忍者,强度高了超标要被喷,强度低了没有上场空间也要被喷,很难控制在一个合理的强度,就算真控好了,你头顶还有一大堆超标忍者,那我为什么不直接去玩超标呢 ♥ 12
Comments
正常强度就挺好,很喜欢玩这种不超标也不赤石的忍者
♥ 247 ↩ 5
我的评价是不如骨架[笑哭]先手反手拉扯追杀性能都是及格线而已,但是伤害有点小低,真空期也有点小长,带啥秘卷都感觉差了点什么[吃瓜]
♥ 106 ↩ 41
四豆很厉害,麒麟斩杀节奏很硬,比神也是限制了强度,遥想李神当年……
♥ 113 ↩ 36
这佐助太卡了,技能都能单顶还好反应,要打伤害得奥义,但是二技能CD又长,奥义性能也不行基本没机会开[笑哭]真卡
♥ 59 ↩ 7
我自己玩了几把,本来想出个教学的,后面发现出个屁呀,玩的太难受了,专属秘卷纯废物,做为一个防反,你不能反手过渡替身无敌,而且还送到别人脸上,甚至还不能主动拉走,你说你对标仙人之力吧,人家能主动拉走,你说你对标反弹吧,你不能主动拉走,还没有博弈空间,目前来看只能带风沙和霸体,并且我认为这个角色很极端,我一开始认为他是一个小侠佐,但是我发现侠佐好歹可以欺负欺负没抓取的打反手,这个角色直接就是一个毫无反手,如果打追杀忍者丢了先手就一定只能咒印二拉走,并且二次起手极度依赖二技能二段,Y轴起手能力极差,伤害还低,就他们剩下的几个优点,别人比他更好,并且在他的缺点方面还比他更好,可以说是瑜不掩瑕了,T0上绝对高了,这个忍者的打法我认为已经被定死了,因为他的所有反手手段都依赖于拉开距离,并且本身没有硬节奏,我觉得准T0上差不多,唯一的强势点是双抓取
♥ 52 ↩ 6
只有t0上?再高一点又得起节奏,非要跟再不斩小李一样一刀砍死你们才开心吗,高分段不能玩,就不能服务低分段吗,吃通灵加上y轴,简单的技能组很适合低分段的玩,你高分段可以玩的忍者已经够多了,再加就群魔乱舞了,做成这个强度已经很满意了,不高不低刚刚好,非得每个高招都死堆强度是吧[笑哭]
♥ 36 ↩ 14
侠佐>骨架≥四豆鹰佐>兄弟之战佐>鹰佐,个人主观感觉[笑哭]
♥ 35 ↩ 13
怎么说呢,我弄到20片一天体验卡,玩了50局,个人感觉强度适中,不用削也不用增强,跟秽土长门打感觉被压制了,跟骨架打感觉兄弟佐好像比骨架低了一个档次,跟其他的忍者打倒是还行,强度上感觉上限被限制死了,适合新手和中低段位玩家玩,高段位玩这个很容易被压制,然后会很难受[笑哭][笑哭] 不过如果不看强度,还原度还是很高的,特效也不错,主打一个简单耐玩,总体上感觉是符合动漫里兄弟之战时期佐助的形象的。
♥ 27 ↩ 6
孩子们别喷,很多人说这不过就是一个普通高分的理解,人家是职业[笑哭]过几个版本这弟佐就上武斗池了,可以看看到时候有没有武斗选手玩
♥ 22 ↩ 1
这个一技能是真的拉,y轴很小,划平a的防反也是极其笨重
♥ 17 ↩ 3
总结就是,性能强但缺少难以反制的地方,不可顶的手里剑飞得慢,速度快的千鸟可以定的同时没有快到不能反应,也都是说现在想要上段位的忍者必须要有几乎难以反制的地方,也就是超标
♥ 15
上一个评价中等、没人玩的、制作好的,是传自
♥ 20 ↩ 64
说白了能上决斗场的忍者都是超标忍者,现在出新忍者,强度高了超标要被喷,强度低了没有上场空间也要被喷,很难控制在一个合理的强度,就算真控好了,你头顶还有一大堆超标忍者,那我为什么不直接去玩超标呢
♥ 12
没人想说这个佐助防反手感很反人类吗……松开手才是派生攻击
♥ 11 ↩ 3
这个忍者从可玩性和制作这一块看,也称得上半个艺术品吗?
♥ 10 ↩ 13
真的是t0上么?感觉高分还不如侠兜[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
那这不是强度刚刚好 不超标也不弱势 沉淀沉淀就是美酒了 毕竟你游社区是只要有强度就是阴间的
♥ 8
因为制作平庸,手感僵硬。有别的更有意思,观赏性更高,强度也不低的忍者,为什么一定得天天玩这个。
♥ 9 ↩ 11
牢天道好像(比正常忍者)Y轴压制力稍强一些是不是[笑哭][笑哭]
♥ 6
这忍者二三a都是一万多伤害太猎奇了,把这两a伤害都加到五万会强上不少,能成为一个合格的撕咬忍者了
♥ 6