Description
BGM:
March From The River Kwai & Colonel Bogey - Mitch Miller
Driftveil City - Stevenmix
不定期晚上在直播间玩游戏(主要是生息演算!),打自己的存档,也帮帮哦!欢迎来看
以下是原文(相较于视频有所改动):
1.建造模式:刚建的和已保存的没有标注来区分,建议把刚放下去的几个带上标注,比如说颜色变深或者是加个特殊符号;
2.敌袭:敌袭太单一了,之前那么多的活动里有好多好多的怪都可以放进来吧?现在的敌袭就只有山海众的,吸血虫子、绣锤、监狱怪、鳄鱼的、荒地鼷兽、源石虫每次就打这么几个,把那么多有意思的怪都搬进来吧!
3.陌域:因为翠影关是比较难打的,所以就会有好长时间会卡在林地和石块地两片区域动不了,但是又只有两片陌域,第三片陌域只在铁矿地才有。
4.节点:可不可以不固定节点呀,我希望是每过一定的时间,地图上的节点就会自动变换,比如资源区变成捕猎区,变成奇遇,只要保证一些关键节点不变就行了,关隘和荒废城镇和无主地不变就行了。
5.奇遇:现在的奇遇我希望增加更多可能性,比如说现在的那个野猪那一个有概率刷敌袭,有概率捕猎成功,这个就挺有意思的;这个让我想起来崩铁里的某些节点也是有概率触发有概率进敌袭的。还有还有,我非常喜欢崩铁里“天外大合唱”的效果,如果能以某种形式加到这里就更好了!(真的真的真想要)
6.存档:我其实理解现在的存档模式,就是以生息周存档,所以说正确的理解方式是当生息周开始的时候去搞事情,然后搞完事情之后剩下的几天里水一水采采资源,等下一次存好档之后再去搞事情打敌袭什么的;但是现在大多数人没有生息周的概念,总想过一天打一天,这就是为什么人们想要随时存档;我个人感觉每生息周一个存档挺好的,不需要太大改动。另外一点,存档的提示或者是UI表现太单一简陋了(个人觉得),这个地方希望能改进一下,首先在游戏内明确存档或者读档操作是需要慎重考虑的,需要加强在游戏内的警告提示,要不总有博士搞错这个搞错那个然后后悔导致负面情绪的发生,这样只会导致骂的人越来越多。还有最最最最重要的一点,我们需要更多存档!我个人觉得类似于饥荒、Hades这样进游戏的时候就选择自己的存档,也可以选择新建存档(可自主选择难度)或者是对之前的存档有个标记,起个名字,看看日期,分享数据什么的,删除存档这个选项要放在游戏外,就是进游戏之前,如果想要删除存档就必须退了生息演算再说,我认为这是比较合理的。
7.官网和游戏的链接:官网有蓝图系统,但是我感觉它只能读取游戏数据,如果说能在官网下载好蓝图直接导入游戏内,根据自己的资源量生成驻扎地的样子,这不也挺好的吗。这个说的可能像是基建那些家具套装什么的,这样的话会非常方便,也非常舒适。
8.商品交易所:我个人认为随时购买的这个操作不够“生息演算”,我不太清楚去年的这个购买模式,但我觉得随时购买的这个操作很不具有沉浸感,总感觉像外挂。就像肉鸽里的必须遇到节点才能购买这样的我感觉才比较“生息演算”。
9.我超喜欢生息演算!(这并不能代表我不是集批)我希望生息演算千万不要变成没人玩的模式,增加更多好玩的东西进来我感觉效果可能还比集成战略强一点!
10.希望能采取一些建议做点好的改动!(跪谢!)