Description
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你是否想过将tetra的搭配的丰富性加上肉鸽模式的随机性相结合起来
锻造之旅—无尽征途是以锻造之旅为基底结合肉鸽模式制作的全新一款整合包
整合包内继承了锻造之旅400+tetra材料
肉鸽玩法方面地图采用随机生成,每一把都是不一样的体验
此次更新参考杀戮尖塔2重做了地图(我玩了这么久的杀戮尖塔绝对不是在摸鱼)
此外我们还增加了91个遗物,其中除了增加基础属性的遗物,还有让玩家路线选择发生变化的遗物
比如领主阳伞可以让玩家抢劫商店进行零元购
比如血视单片眼镜,如果玩家选择挑战节点可以增加属性,选择其他节点则会减少属性
比如黑星,让精英节点额外获取一个遗物
遗物不仅作用于路线选择,还会让玩家流派构筑的搭配进行变化
比如遗迹金,可以让剑气流派伤害无视无敌帧,并且攻速可以额外增加剑气倍率
比如金色图腾可以让暴击多次暴击
比如特斯拉球进入战斗会根据唤雷词条等级给予玩家力量buff
流派方面,本包提供了接近400tetra材料,其中有坠机,肘击,磁极,剑气,投掷,浮空+凝风+唤雷展示(不同流派的混合可能会给你带来一些惊喜)
关卡事件方面,目前一共有三层关卡,每层关卡玩家将面临不同的敌人,并且部分精英/BOSS级别敌人会掉落对应的专属战利品,特殊tetra材料
比如对应的灵魂收集者,玩家可以放入饰品栏,召唤其为玩家作战
如果玩家打完三层关卡,玩家可以自主选择是否退出,直到玩家死亡或者想挑战下一难度
事件方面
火种事件:玩家可在此获取一件随机遗物和一件火种,火种可以和一件遗物合成,带入下一场挑战并开局获取合成的遗物
有许愿池:玩家可以投掷铜币来获取遗物,tetra材料,女仆或者是小男孩?
献祭房间:玩家可以选择献祭部分生命获取一些tetra材料,或者献祭生命上限获取遗物,如果你对实力比较自信可以选择挑战BOSS,挑战成功则无需代价获取奖励
优化方块:所有装备无法破坏,更换部件,之前的改造附魔不会消失,更换部件会返还之前的材料,玩家可以几乎无成本试错,尝试搭配
Comments
我之前玩过锻造大师,所以一开始我是认为还可以的,我玩的雷劫剑,从早上一直玩到现在,没停过,大概十一个小时。 我搜教程,没有,找博主,和我玩的版本不一样,甚至没有人玩雷劫。 全程不知道该干嘛,推主线打不过,去偷箱子,摸了合金,弄了盾牌,磕附魔金苹果,磨了很久,打死了魔云,然后呢? 告诉我想要继续获取材料,就得去打奇美拉,两w的血。 我甚至能打的过主线的咒魂。 这是什么? 完全看不懂,关于雷的材料前期少的可怜,卡在奇美拉这里,完全打不过。
♥ 74 ↩ 13
这个是有bug吗,打到关底BOSS房里面是空的[笑哭]
♥ 56 ↩ 4
换部件不消耗打磨的话,完整度怎么办?打磨多了完整度不会不够吗?那我怎么换打磨呢?不换了?
♥ 45 ↩ 5
假如我直接赢
♥ 17 ↩ 1
百种饰品,千般材料,亿万搭配,打造属于你的流派[doge]
♥ 17
迷失流派是不是该削一下[笑哭]我迷失流派2层秒伤破5万3层拿到喷火手套破30万[笑哭]
♥ 15 ↩ 6
昨晚就玩到了,坠机流派太超标,可惜打第三个boss给自己坠机死了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 15 ↩ 6
假如我开局有阳伞
♥ 13
锻造之旅是对的[Neuro sama动态表情包_比心]
♥ 11 ↩ 1
目前体验下来,给我的感觉是,好玩,但你要说很好玩还谈不上。 首先,引导方面,对tetra进行了详细的介绍,但是关于流派的介绍不是很足,我的建议是将各个流派放进任务界面进行介绍,虽然锻造的时候都有效果,但是我还是感觉加一个类似图鉴一样,然后就是现有图鉴的问题,饰品图鉴太臃肿了,就是单纯把各个饰品放在哪里,不够直观,甚至不好找,如果可以的话加一个分类,不需要单独分页,只需要分区,表明流派就行,例如,常规饰品,雷霆流派,磁力流派,这样在构筑的时候也直观一些。
♥ 10 ↩ 1
打得差不多了感觉很好玩就过来反馈自己的游玩体验了,不懂整合包版本号代表的意思,但既然是0.3的话想来应该是在早期测试,那我主观报告一下体验,应该也不会被骂得太厉害[胆大党_微笑] 体验好的部分: 1. 没有像我预期中那样纯粹的击退打击退,肘击和坠机拿出了两种新的攻击方式,让人耳目一新。 2. 这个地图做得好厉害啊我喜欢地图 3. 遗物和材料蛮多梗的我喜欢梗 然后就都是体验上有些平庸的部分了,但考虑到因为包太新很多东西还来不及做我觉得也不是什么大问题 1. 内容量太少了,不管是武器,构筑,事件,怪物,局内成长都太少太单调了,甚至场地都只有那么几种,重复游玩的欲望从来没有这么低过[胆大党_微笑] 2. 流派之间的强度平衡不太中,准确来说,肘击和坠机这两个方向的扣血和伤害似乎有些不成正比,这两种新的攻击方式都有相当优秀的拓展潜力,甚至可以完全分成新的两把武器的基本逻辑,但现在这二者真的很弱,高进阶正常战斗都有点难评。 而且说真的,要不我们加个锁定mod吧,或者加个越肩视角啥的……这俩真的不适合第一视角玩,第三人称倒是能用,但切起来不太方便。 3. bug有点多。[胆大党_微笑]而且有个针对单只怪有个小问题,深潜者法师有个必中的溺水技能,这个技能盾不能挡又没有其他对抗手段,碰上这个怪要么死要么掉大战损,完全不知道怎么打。 4. 打法真的太单调了,虽然用【等级】【流派】【材料】这种方式来bd很清楚,但很单调而且很无趣(从我个人的角度上来看)。比如带着一阶材料的剑到了第二层就是先抗压两层然后全换二阶材料,没有其他选项,其他选项就是坐牢,有点单调。 5. 我说雷霆就是万金油终端啊,攻击暴击堆一堆面板,加个剑气扩大打击范围然后堆雷霆当终端就能正法一切牛鬼蛇神了。 6. 投掷词条的打磨似乎有不少没实现,而且投掷本身和剑气的定位重了,不如说剑气和横扫的定位都重了。 总之就是这些想法,但我前面也说了“因为包太新很多东西还来不及做我觉得也不是什么大问题”,还有些“为什么不把耐久度/弹药也纳入bd范围”和“都玩MC了为什么不加局外成长”之类吹毛求疵的疑问我觉得我都说了这么多了实在没脸再挑刺。 总而言之,锻造之旅里其实有蛮多好东西适合直接拉进来玩的吧,希望能再看到这个包变得越来越好并且删除门扉[胆大党_微笑]。
♥ 10
为什么我进游戏除了基础按键是中文,其他的全是英文,语言里一个语言切换选项都没有
♥ 8 ↩ 5
可以破亿了[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
我说磁力流派一红一蓝启动快加伤害高,看来是观者打过来了[doge]
♥ 7 ↩ 2
Up大大,为什么同种遗物只能佩戴一个[doge]难道不能同时佩戴多个相同的遗物,或者把限制获取的遗物种类(即已经获取的不会再获取)
♥ 7 ↩ 1
还是太超模了,无限召唤小弟
♥ 5 ↩ 1
upup,锻造之旅无尽征途0.32版本有bug,在战斗完成之后(普通,精英,boss)esc保存并退出游戏后再进入游戏可能会无法进入下一关,具体表现为在地图点下一关会显示此房间还未完成挑战
♥ 4 ↩ 1
开局莫名其妙爆了个这个,玩下来全程跟开了一样
♥ 4 ↩ 1
细节暗广91个遗物
♥ 7 ↩ 1
感觉后面可以多加点武器吧,只有剑太单调了,然后可以在结束的时候获得点战利品什么的,装饰一下也挺好的
♥ 3