Cats-love-dogs 2023-08-19 iw做的使命召唤19(现代战争2)可以说是一个标准反面教材,任何一个延续了很久的游戏系列,在新作品内想做出创新都必须慎之又慎才对,哪怕只是只改动一小部分都应该测试又测试。只能说iw好似 ♥ 132 ↩ 29
阿c不是阿呆 2023-08-19 cod19唯一能看的过去的就是dmz撤退能解锁枪械。枪匠里的枪族是一坨,刚开服为了一个镜子一个配件打着打那把枪。后期呢一把新枪要升级才能解锁槽位给你装配件,我都解锁一堆基础配件了为啥不能直接装呢?后期的枪族和前期关系几乎没有,而且一个枪族有时就只有一把枪,那能叫族吗? ♥ 70 ↩ 23
漫长未醒的梦 2023-08-19 其实我想吐槽一件事。咱就是说cod的端游你但凡能引用m的溢出经验转经验数值卡然后利用经验数值卡给其他武器升级这个机制,cod差评估计能少10%但是为啥就不引用呢[笑哭] ♥ 68 ↩ 24
SOS的萌神 2023-08-19 隔壁T组德哈离职了,现在21估计做了一半多了,不知道会不会影响质量,BO4之后就这代游戏是我最期待的了。至于IW从16就知道这比就喜欢教玩家做事,纯纯恶心你罢了,小锤有点好就是知道听玩家建议,就这点看20最起码不会比19难受。我反正等B测玩玩看,如果这次还可以的话就入了,毕竟厕所玩了好几年了,实在是该换了 ♥ 55 ↩ 8
AAA莱莫恩私酒批发何哥 2023-08-19 还有一个也希望改了→被爆炸物命中的减速,不论是被手雷砸了一下还是被手雷炸到了都跟吃了个满震一样跑不动是真啥呗[尴尬]我操控的角色都是软骨病吗被一个几百克的小铁球砸一下就得在原地缓半天? ♥ 35 ↩ 3
Uk1na 2023-08-19 太感动了 就好像16后面跟着17一样 17不论地图游戏性还是机制都吊打16 iw就剩个引擎 游戏性他一点也不明白 150血的17也是一开始不理解后面发现太阳间了 重置的地图只要不往阴间改就行了 ♥ 30 ↩ 50
ky1ios 2023-08-19 不是,初版全自动tec9的ttk才184就已经吊打全武器了,厕所里面大部分高射速的枪都是五枪死,mac10第一段射程ttk都在280,lc10都到300去了,抛去喷子狙双持这种武器,算上三连发,我都不知道怎么得出来ttk普遍在150-250ms的。 ♥ 28 ↩ 4
本名称已使用 2023-08-19 传统小地图是不是个好主意就得看20的消音器好不好用。19的消音器加14%的射程代价是+70ms开镜时间,如果既想加射程还想加后座控制随便就得100ms以上,如果这个不改那20怕不是所有人都带个狗头开着镜走路,岂不比19更阴间 ♥ 12 ↩ 1
苏毅帆 2023-08-19 20人物是150血,曾有消息称是要延长ttk的,意思就是说,20的ttk将比19的ttk长,如果是这么个情况,武器加入战区后不会有显著的强势,但是参考17武器加入战区1,不可能不搞出强势来,到时候还是逼着玩家买20,战区加入20武器后,少说武器平衡得先爆炸个一个赛季 ♥ 11 ↩ 1
至味是清欢ii 2023-08-19 我想问下,现代战争3小黑屋机制有没有改,这个真的对我太不友好了,我大概进了十几次小黑屋,这是第一个我不敢放开杀人的游戏[笑哭],并且我码头从不玩喷子,因为我起喷子一般一局征服,热点这种模式轻松80~100杀,随之而来的就是有可能打一把就进小黑屋。 ♥ 9 ↩ 12
恋樱-Murphy 2023-08-21 你知道我想起了另一个游戏——光环。343i刚接手光环的时候基本是大改游戏的美术风格以及游玩机制,然后做出了剧情尚可,但战役体验和多人体验一团糟的光环4,然后光环5则是剧情糟糕,战役体验一般,但多人体验尚可乃至还不错,引入了更多的机动方式以及基于老halo枪林弹雨的战区,游戏机制其实也更加贴近光环的经典体验(有人会拿那个所谓的机瞄说事,但其实那个只是把老光环的开镜做出了一个类似机瞄的动作和UI,但本质还是光环的开镜),然后美术风格、故事主线也依然是343i自己的(虽然说343并讲不明白游戏里的主线)。结果到了光环无限,游戏美术风格再度大改全面复古,4和5的大量美术风格、故事改动全部被抛弃,4和5以及诸多周边剧情里大杀四方的无尽号上来就去世,敌人也一下子从风暴叛军残党和先行者又又又变成了光环战争2中出场过的垃圾佬流放者,搞得人一头雾水(343传统,关键剧情全部塞到周边的漫画、小说里,游戏除了4接3代结尾以外都接不上)颇有种游戏全面去343化的感觉,实际上就很好奇,343和微软这么多年折腾光环到底折腾了个什么出来。 ♥ 5 ↩ 3
Comments
如果改成150血以后,19的枪属性没变,那小锤你妈妈的复活时间就又要延长1000年了。[呲牙]
♥ 151 ↩ 11
iw做的使命召唤19(现代战争2)可以说是一个标准反面教材,任何一个延续了很久的游戏系列,在新作品内想做出创新都必须慎之又慎才对,哪怕只是只改动一小部分都应该测试又测试。只能说iw好似
♥ 132 ↩ 29
cod19唯一能看的过去的就是dmz撤退能解锁枪械。枪匠里的枪族是一坨,刚开服为了一个镜子一个配件打着打那把枪。后期呢一把新枪要升级才能解锁槽位给你装配件,我都解锁一堆基础配件了为啥不能直接装呢?后期的枪族和前期关系几乎没有,而且一个枪族有时就只有一把枪,那能叫族吗?
♥ 70 ↩ 23
其实我想吐槽一件事。咱就是说cod的端游你但凡能引用m的溢出经验转经验数值卡然后利用经验数值卡给其他武器升级这个机制,cod差评估计能少10%但是为啥就不引用呢[笑哭]
♥ 68 ↩ 24
隔壁T组德哈离职了,现在21估计做了一半多了,不知道会不会影响质量,BO4之后就这代游戏是我最期待的了。至于IW从16就知道这比就喜欢教玩家做事,纯纯恶心你罢了,小锤有点好就是知道听玩家建议,就这点看20最起码不会比19难受。我反正等B测玩玩看,如果这次还可以的话就入了,毕竟厕所玩了好几年了,实在是该换了
♥ 55 ↩ 8
还有一个也希望改了→被爆炸物命中的减速,不论是被手雷砸了一下还是被手雷炸到了都跟吃了个满震一样跑不动是真啥呗[尴尬]我操控的角色都是软骨病吗被一个几百克的小铁球砸一下就得在原地缓半天?
♥ 35 ↩ 3
太感动了 就好像16后面跟着17一样 17不论地图游戏性还是机制都吊打16 iw就剩个引擎 游戏性他一点也不明白 150血的17也是一开始不理解后面发现太阳间了 重置的地图只要不往阴间改就行了
♥ 30 ↩ 50
不是,初版全自动tec9的ttk才184就已经吊打全武器了,厕所里面大部分高射速的枪都是五枪死,mac10第一段射程ttk都在280,lc10都到300去了,抛去喷子狙双持这种武器,算上三连发,我都不知道怎么得出来ttk普遍在150-250ms的。
♥ 28 ↩ 4
有没有一种可能,19存在的意义就是为了在运营期间最大程度的恶心玩家,方便大火日后玩到20的时候达到一个欲扬先抑的效果?
♥ 17 ↩ 3
当一个游戏制作组的创新不被玩家认可的时候,那么这个游戏注定会一步步走向失败,最后越走又走回到起点的一部分
♥ 17
很好奇现代战争的僵尸模式是什么样的,有网友说就是dmz换个皮,应该不会这么敷衍吧
♥ 14 ↩ 20
iw真是见过数一数二sword加孬碳的制作组
♥ 12
传统小地图是不是个好主意就得看20的消音器好不好用。19的消音器加14%的射程代价是+70ms开镜时间,如果既想加射程还想加后座控制随便就得100ms以上,如果这个不改那20怕不是所有人都带个狗头开着镜走路,岂不比19更阴间
♥ 12 ↩ 1
20人物是150血,曾有消息称是要延长ttk的,意思就是说,20的ttk将比19的ttk长,如果是这么个情况,武器加入战区后不会有显著的强势,但是参考17武器加入战区1,不可能不搞出强势来,到时候还是逼着玩家买20,战区加入20武器后,少说武器平衡得先爆炸个一个赛季
♥ 11 ↩ 1
我想问下,现代战争3小黑屋机制有没有改,这个真的对我太不友好了,我大概进了十几次小黑屋,这是第一个我不敢放开杀人的游戏[笑哭],并且我码头从不玩喷子,因为我起喷子一般一局征服,热点这种模式轻松80~100杀,随之而来的就是有可能打一把就进小黑屋。
♥ 9 ↩ 12
iw像极了想表现的员工[doge]
♥ 9
别到时候又消音、忍者满地走,伤害枪管那些鬼东西别回归了。
♥ 6
你知道我想起了另一个游戏——光环。343i刚接手光环的时候基本是大改游戏的美术风格以及游玩机制,然后做出了剧情尚可,但战役体验和多人体验一团糟的光环4,然后光环5则是剧情糟糕,战役体验一般,但多人体验尚可乃至还不错,引入了更多的机动方式以及基于老halo枪林弹雨的战区,游戏机制其实也更加贴近光环的经典体验(有人会拿那个所谓的机瞄说事,但其实那个只是把老光环的开镜做出了一个类似机瞄的动作和UI,但本质还是光环的开镜),然后美术风格、故事主线也依然是343i自己的(虽然说343并讲不明白游戏里的主线)。结果到了光环无限,游戏美术风格再度大改全面复古,4和5的大量美术风格、故事改动全部被抛弃,4和5以及诸多周边剧情里大杀四方的无尽号上来就去世,敌人也一下子从风暴叛军残党和先行者又又又变成了光环战争2中出场过的垃圾佬流放者,搞得人一头雾水(343传统,关键剧情全部塞到周边的漫画、小说里,游戏除了4接3代结尾以外都接不上)颇有种游戏全面去343化的感觉,实际上就很好奇,343和微软这么多年折腾光环到底折腾了个什么出来。
♥ 5 ↩ 3
换弹取消,滑铲取消我都都很喜欢,19全给我改了,难受死
♥ 5 ↩ 1