司霆惊蛰无A一步0-1突袭【方舟概率之巅】

Description
鸣谢: 费用条尺子 BV1PT7V6oE6E @Z_06  
骗:?
悬赏:@_Milkomeda_  
et.al.
账号:乐乐森(官、B、日),ZXCVBN
凹:约22000把
概率、后期:乐乐森
代码(?):
1、已知1秒为30帧,1.0333秒为31帧,源石虫血量为1,通过一个格子需要60帧,十只虫子会于第11,22,23,35,36,39,51,52,58,59秒,进入司霆惊蛰攻击范围内相连的三个格子。请按每帧计算各只源石虫当时被击杀的几率,以及此前源石虫均被击杀的几率,输出csv表格(按每次落雷伤害为1)。司霆惊蛰部署后每1.0333秒对自身当前攻击范围内所有地块执行计数判定:
①若该地块没有加入触发名单:加入名单,该地块获得计数器,并随机分配0~14的随机整数作为初始计数
②否则:计数+1;当计数≥15时,该地块触发落雷,之后重新分配3~7之间的随机整数作为当前计数
地块脱离攻击范围时,计数保留;自身撤退时,清除触发名单及所有落雷计数器
※开启技能时的降落动作与技能结束时的起飞动作均视为普通攻击,且期间自身不处于起飞状态,其中降落动作计入技能总时长

2、以司霆惊蛰部署为第0秒(初始帧)。每只虫子都在相应秒数开始沿着同一路径连续穿过三个格子,每60帧穿过一个格子。多个虫子可以存在同一个格子。计数器均匀离散分布,相互独立。

3、十只虫子均被击杀的概率呢?

4、增加第11只怪物,(士兵),其移动速度是源石虫的1.1倍,且血量为2,第72秒进入格子。继续计算11只怪物均被击杀的概率。

5、计算0s-8s击杀概率,精确到帧

6、设计一个python程序,输入十只源石虫和1只士兵的进入范围时间(帧数),输出0s-10s每一帧部署的全部击杀率