“迅速恶化!”五年后的CODM武器平衡性是如何一步步走向全面数值膨胀的?武器策划是否还能招架得住?【前世今生#48-武器平衡变迁史(下)】

Description
该作品制作完成于1.10

自从一周年赛季初次数值膨胀以后,CODM变得越来越秒。2020.12.25伴随着CODM国服的上线,酝酿已久的天平崩坏再次到来,究竟为这片“新大陆上”的冒险家们带来了怎样的对局影响呢?这就是本期《前世今生#48-武器平衡变迁史(国服篇)》所要讲述的故事。
时至今日,游戏的数值膨胀早已失控。突击手的压力越来越大、对枪风险越来越高,这也导致了现阶段的天平再次倒向步枪和机枪,进而加剧了冲锋枪的相对衰落。

面对日益恶化的天平危机,未来武器策划能否招架得住?这是值得玩家们深思的问题……

Comments

一只大肥鯮- 2025-01-19

腾讯手游强推排位的同时,又特别喜欢在低端位放大量人机降低难度,导致几乎所有玩家都集中到接近的段位,在一个池子里匹配,这又进一步加剧环境的高压。这种情况下其实超级难进行武器平衡。我的建议是降低出枪的频率,多出一些专属的武器配件,先把已有枪械的差异化做明白了,甚至可以引入枪组合变形的机制。

♥ 483 ↩ 22

逸风战术频道 2025-01-17

CODM就不该搬18的枪,18的枪大部分枪管都加射速,根本不适合CODM现在的游戏环境,不如搬16的MG34和RAM7

♥ 400 ↩ 20

君晴sama 2025-01-21

“左手type19,右手BP50,我没有看到天赋与努力,我只看到了纯粹的强度”

♥ 375 ↩ 31

光影逆行 2025-01-17

很久没玩了,退游的那一段时间mg42刚出。 其实扪心而问,codm虽然平衡性做的一坨,但是确实是腾讯旗下还算良心的手游,能38元无限白嫖的手册放在全国游戏里面都是独一档的存在,如果他真的把平衡性做好了,起码在国产fps手游里面应该很少能有挑战他的地位的游戏。 可惜这玩意儿的平衡性就是一坨。

♥ 364 ↩ 43

可露希尔是笨蛋 2025-01-18

mg42往那一架,亦可立于不败之地

♥ 324 ↩ 17

卡夫卡麻麻 2025-01-17

说K6开始是codm武器卖强度的开始,我是这么理解的,首先codm机瞄不好用的武器其实很多,但之前的那些武器,一般来说都会在手册里放一把改机瞄的皮肤,保证微氪玩家和氪佬的武器配件选择不会太大,但直到今天K6都只有两把机瞄可用的武器(联动那个保险足足5把枪,我出了3都没有K6)其中一把还是即将结束的这个赛季才出的手册皮,而K6作为一把配件属性给的相当大方的武器,普通玩家如果要追求更好的视野选择带镜,那属性相比于氪了传说神话的氪佬差距就会很大,远比在此之前的其他轮椅武器的差距大,因为那些武器的配件收益没有这么大,如果普通玩家选择忍受K6的阴间机瞄,K6那及其糟糕的机瞄视野也会导致普通玩家和氪佬玩家在对枪时会陷入不小的差距 同时期的另外一把轮椅全自动M16倒是相对来说好很多,M16的核心配件是全自动射击,在此基础上是否缺少一个枪械配件差距不会太大,而且M16对于微氪玩家来说也不是没有好用的手册皮肤

♥ 315 ↩ 27

ZeHen在炫 2025-01-17

一句话总结就是,“肉食者鄙,未能远谋。”

♥ 303 ↩ 2

晚安早睡明天见 2025-01-17

这就不得不提到群友一致认为bp50现在弱的没法玩了[藏狐]

♥ 214 ↩ 48

差异即矛盾 2025-01-17

20的轮椅:所有属性基础盘较稳,轮椅负责某一功能极端强,一个版本同时存在2到4个 21的轮椅:每出一把轮椅代表某一属性开始抽象,开始出现六边形战士,但每把轮椅寿命很短 22的轮椅:沟槽的高射速失能还在追我,所有枪都开始变秒,并且容错变高,逐渐不需要手 23的轮椅:只有六边形战士才配称为轮椅,所谓的短板相较以前也差不到太多,开始卖数值 24的轮椅:彻底开始卖数值,所有枪的ttk都发展的极端,ttk最为极端的,成为轮椅其他的属性几乎成为基础项,仅允许拥有一两个缺点 25年敬请期待[笑哭]

♥ 185 ↩ 4

喵不二本喵 2025-01-17

QXR是什么呢,其实我个人推测是当时策划听建议不会取舍的产物,因为加强的点在评论区都能翻到。需要科普一下,qxr并非上线即轮椅,很多人到现在不知道qxr还是80射速的时候。有人骂突变弹道,改后座和弹道;有人骂伤害低,加头胸倍率。当时没有现在的详细数据面板,再加上强化枪击面板只加一点,导致很多大up都觉得这玩意加了枪机射速不如smg5,也有部分up主测出实际射击间隔应为65ms左右,基本与msmc持平,所以正确面板应为90+。但是这些up并没有造成太大的影响力,评论区居然出现了射速慢这一反馈,所以射速被加强了。然后便是我现在都想笑的“作为交换,略微增加举镜时间”。是的,这句话好笑在加强了那么多只有一个在当时看来微不足道的负面属性,但同时也藏下了伏笔。 时间来到削弱之后,qxr的射程遭到削弱,核心配件枪机也进行了削弱。一整套砍断大动脉的流程,似乎要把qxr改为近距离爆发冲锋枪。这里就回收伏笔了,即使它将qxr改为了近距离枪的后座,射程,准度,但是上面提到的“略微增加开镜速度”并没有改动,也就是这是一把开镜时间高达240ms的近距离枪,导致整把枪打近打远都吃力,可以说很狠的削弱。 现在环境的变化也很大。很多人也不难发现,之前94 QXR MX9这些削弱都是往大动脉上砍的,哪里是优点就砍哪里,把优点改为近乎缺点。但对于这些轮椅的削弱评论区不乏骂好似的。但是现在的轮椅削弱,基本上都是避开武器强势的地方,在一些无关紧要的方面进行小幅度削弱,基本上仍然保留武器强势之处,给人一种削了和没削一样的感觉,但评论区风评大反转。有人因为k6削了一点快速弹匣的削弱速度就哭爹,mg42加了一点开镜就喊娘,情绪激动仿佛正在为一位死去的老友打抱不平。qxr削那么狠的时候都骂好似,怎么现在成这样了呢?CODM确实是是一个会让人感到时过境迁的游戏

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云杉Mister 2025-01-17

如果说到国服的话,肯定有人会说数值膨胀是从国服开服的ASM10和AS50开始的,但是事实上,国服前三个赛季真正的平衡性是独立于外服的,部分武器数据不同,比如ASM10,也就是AN94,而AS50全身一枪死的倍率是从枪匠上线开始就有,国服高呼轮椅的双持沙鹰已经是外服削弱过两次的版本,数值膨胀真正的开端,短剑的胸部四枪死倍率,其目的是为了推动国服第二把神话、全球第一把神话Fennec-脉冲立场/无畏,这才是数值膨胀真正的开端,再往后推,就是Kilo141推动的700RPM稳定四枪死,K6掀起的700RPM左右射速步枪的胸部三枪死倍率,以及现在格雷556开始推动的750RPM中远距离高精度稳定四枪死,而BP50和MG42则是数值膨胀的两个异类,1100RPM但是五枪死,且具有高精度

♥ 101 ↩ 4

和风晓岁月 2025-01-18

关键问题还是玩法太贫瘠 一丁点娱乐模式都基本没有 只能去打排位卷轮椅和人机刷皮肤 然后又凸显武器平衡问题

♥ 96 ↩ 7

茗颜莞霜 2025-01-17

唉,怀念以前四强死五枪死的时代啊[藏狐]

♥ 74 ↩ 10

把回憶記在手臂 2025-01-17

我觉得不光是codm 你比如说皇室战争里面有一些很强的卡牌,但是你用再好的卡组再牛的卡组强度再高的卡组终究还是会有卡组克制你这个时候就要看具体的打法和思路了,所以我感觉强度跟那些比较冷门的枪,其实玩得好的话都很有游戏体验 当初轮椅那一阵确实是有点过了,因为所有人都用轮椅,但是现在这个情况还好[doge]

♥ 69 ↩ 5

铃の木 2025-01-17

很久没玩过CODM了[明朗的Zzul表情包_薯片] 这么多年了1911和左轮还是没出双持,蛇弹也没出 下挂榴弹好像还没在突击步枪里通用 好多老枪有问题的偷懒配件模型还是没更新。 说实话20的武器库+通用配件真的是个很好的设计,可以让很多老武器一直保持活力还避免一直肝那些同样的配件的老问题。 然而策划为了卖皮肤,很多武器明明有正常做出来的配件也不给黑铁,不出皮肤不出配件已经是常态了

♥ 67 ↩ 6

中队长580 2025-01-18

关于这个问题起码这个游戏他是不卖数值的,对吧新出的武器都能让你免费获取,你基本上也不用肝,只需正常玩游戏就行,在这种情况下,他数值膨胀,其实对于我们平民玩家来讲,也没有什么影响,你再看看cf m这种卖数值的游戏数值膨胀,不管对于氪金玩家来讲,还是对于平民玩家都是一场灾难

♥ 57 ↩ 89

老年Miku单推人 2025-01-17

apex武器平衡再烂都知道去集体提高枪械使用难度和下调枪械数据以应对玩家操作水平的提升问题,以及pubg也是提高枪械后坐力应对这些问题,我们codm随着玩家技术提升枪械数据使劲往上涨

♥ 53

再下h 2025-02-05

退游一年回来被打成原始人

♥ 52 ↩ 8

博何薄荷 2025-01-17

原来QXR还当过轮椅,但我当年打排位大家该用什么还是用什么

♥ 51 ↩ 18