宇智波囧魂 2024-01-05 一般肯定会买的游戏,我不会特别关注游戏发售前的宣发,这游戏我就一个期望或者说要求,别像一代那样在传送问题上折磨玩家了,一周目没法拿到传送基石之前真跑吐了。 其他方面我觉得没问题,动作天尊卡普空战斗方面肯定不用担心,支线任务也别指望做出巫师3或者老滚5那个水平了。 ♥ 34 ↩ 5
bibi一刀一条烬灭刃 2024-01-04 不行了ign做演示的到底会不会玩游戏啊,不会又是找了几个坐办公室的编辑随便玩一玩给出评语吧?这种硬核游戏你搞那种边缘玩家的评测有什么用啊 ♥ 17 ↩ 17
玉树临风气宇轩昂 2024-01-07 游戏机制的弱点玩法好也不好,好的地方就不说了吧。不好的就是弱点限制了玩法多样性,同时也容易也加剧职业不平衡,为什么这么说,玩过一代都懂近战打凶风龙、独眼囚犯弱点有多折磨,二代反向优化把弓箭匕首又拆开了,很显然的问题就出现了“弓法系的职业随便站哪都能打到弱点,而近战职业只能不停的想办法爬上去打弱点,还要时刻担心被敌人投技把你抓下来或甩下来,只能不停的吃蘑菇,可以说非常折磨了”再举个例,一代的呆萌二阶段,经典的弱点怪,远程打它有多舒服不用说了吧,换战士斗士打不到弱点的你去削脚试试那伤害……二阶段呆萌频繁的放魔法和爆体,很多时候你会看到近战玩家爬到一半又要跳下来躲技能然后又跳上去爬一半又跳下来躲技能,过程相当无聊……吐槽ign玩得不好没什么问题,但是想想ign代表的不就是新入坑的玩家吗,难道这游戏只有老玩家配玩?现在看来职业再结合弱点玩法,不平衡依然显著 ♥ 7 ↩ 7
Comments
09:31 大剑玩家的终极梦想 !![呲牙]大跳猛插!!
♥ 82 ↩ 8
个人认为比起1的动作,2的动作有种有气无力,没有重量的感觉
♥ 43 ↩ 44
14:10,法爷演示[doge]
♥ 39 ↩ 1
一般肯定会买的游戏,我不会特别关注游戏发售前的宣发,这游戏我就一个期望或者说要求,别像一代那样在传送问题上折磨玩家了,一周目没法拿到传送基石之前真跑吐了。 其他方面我觉得没问题,动作天尊卡普空战斗方面肯定不用担心,支线任务也别指望做出巫师3或者老滚5那个水平了。
♥ 34 ↩ 5
我但凡要是没玩过前作,看了ign这视频直接就给这游戏判死刑了
♥ 31 ↩ 4
大剑哥看得我急死了
♥ 27 ↩ 7
挺原汁原味的,就是这些东西放到2024年卖不知道还能不能让玩家接受
♥ 26 ↩ 13
看着他们玩,看的我好着急
♥ 18 ↩ 3
不行了ign做演示的到底会不会玩游戏啊,不会又是找了几个坐办公室的编辑随便玩一玩给出评语吧?这种硬核游戏你搞那种边缘玩家的评测有什么用啊
♥ 17 ↩ 17
感觉受击音效相比一代更加偏向写实,受击后的局部抖动也削了不少。但是我相信也不会比一代差,类似鬼泣4和5的区别吧
♥ 12
ign的操作真的构思
♥ 9
龙信2和浪人崛起怎么选,ps5预购哪张碟?
♥ 8 ↩ 40
游戏机制的弱点玩法好也不好,好的地方就不说了吧。不好的就是弱点限制了玩法多样性,同时也容易也加剧职业不平衡,为什么这么说,玩过一代都懂近战打凶风龙、独眼囚犯弱点有多折磨,二代反向优化把弓箭匕首又拆开了,很显然的问题就出现了“弓法系的职业随便站哪都能打到弱点,而近战职业只能不停的想办法爬上去打弱点,还要时刻担心被敌人投技把你抓下来或甩下来,只能不停的吃蘑菇,可以说非常折磨了”再举个例,一代的呆萌二阶段,经典的弱点怪,远程打它有多舒服不用说了吧,换战士斗士打不到弱点的你去削脚试试那伤害……二阶段呆萌频繁的放魔法和爆体,很多时候你会看到近战玩家爬到一半又要跳下来躲技能然后又跳上去爬一半又跳下来躲技能,过程相当无聊……吐槽ign玩得不好没什么问题,但是想想ign代表的不就是新入坑的玩家吗,难道这游戏只有老玩家配玩?现在看来职业再结合弱点玩法,不平衡依然显著
♥ 7 ↩ 7
声音怎么那么像敖厂长啊,别告诉我这是他小号[doge]
♥ 6 ↩ 2
1代巫师最生草的地方在于 从高空坠落,然后在近地的时候使用浮空术,然后接触地面,血照扣,照样摔个大马趴。
♥ 5
炒冷饭你永远可以相信卡普空。续作做成了重制版[doge]
♥ 5
这个视频完美地展示了IGN有多辣鸡
♥ 4
卡普空这么惦记他那爬怪干嘛
♥ 4 ↩ 17
怎么又是背包负重和跑图消耗体力,2024年了还搞这套,一代就很难受了二代还这样
♥ 3 ↩ 1
ign太牛了,有没有一个编辑打通过龙信1的黑咒岛,这水平都见不到呆萌吧。
♥ 3