Forever_down 2024-04-05 很多当精神股东的,俸为信仰的人就容易说优化差不代表游戏差,up主说的已经很恰当了,这就好比是给你做了一盘好菜然后往地上一扔,你要么跪着舔要么别吃,更何况这菜还没有好到神作的地步。游戏优化绝对是不能忽视的,评价的一环,而且一定会影响“沉浸感”,我在玩的时候一进主城掉帧就开始烦躁,巴不得赶紧把任务交完离开,这所谓的“沉浸感”不就直接被破坏了?这难道不影响游戏性?难道能忽视?[笑哭] ♥ 10 ↩ 1
感动中国的张三 2024-04-05 我认为这游戏好玩的点在于跑图探索和不同职业的战斗体验方面,很多up评测都没有细说探索,我自己在收集探求心之证的时候就感觉到这游戏其实地图设计是很棒的,属于是“所见即所得”,你能看见的地方都可以上去,很多隐藏的地图内容其实都没有直接告诉玩家,比如古战场遗迹的投石车这种,给人一种“啊还能这样?”的感觉,对于喜欢探索的玩家体验感是很棒的 支线任务和随从的交互感体验因人而异,不同的人探索程度不一样也会影响到支线和npc的交互,只能说设计了但不多 最后就是最为人诟病的传送了,我个人认为最主要还是怪物重复度害了他,但凡是怪的种类多一点而不是简单换皮,不同区域刷不同种类的怪和boss,探索的装备不要给商店能买到的,那么跑图的体验会瞬间拉高几个档位 最后说一句垃圾卡普空,同一天和本体开发完的dlc硬要拆成两个游戏卖,我怀疑这个做着做着突然断电重启的主线就是因为拆了一半放进dlc里[doge] ♥ 10 ↩ 2
竹松秀 2024-04-05 这游戏刚开始玩不适应,稍微玩下开始上瘾,玩久了发现来来回回就那些敌人和见了鬼的任务就开始膈应,发现剧情短的离谱和DLC拆分卖的消息后更像吃了屎一样。地图探索虽然有意思,但还是敌人太少了,探索的奖励商店有更好的,慢慢就懒得探索了。这游戏最有意思的时候感觉就是前30个小时,开始沉浸其中新鲜感也还没过 ♥ 4
jsw888 2024-04-06 我对龙2的喜欢就跟我喜欢吃凉拌折耳根一样,好吃。。。如果他根1一样分开卖DLC,那才是卡婊,真香。。谁叫我这游戏玩过PS3的龙1,PS4的OL,终于等到了PS5的龙2。。。卡婊你有本事鬼武者再来个新作不 ♥ 2 ↩ 1
放開那隻覺 2024-04-05 所谓优化其实就是把特效关掉,所谓厉害的优化就是关那些脑瞎眼瞎的注意不到的特效,反过来所谓的优化差就是特效全开。 问题龙信2城里吃效能的全特么是NPC的行动AI,关掉直接变私服网游直接全部NPC摆大字造型站桩,这扯“优化”就纯粹在要求家用冰箱要制冷实验室绝对0度,不现实,这压根不是“优化”能解决的范畴,而是龙信的构想最乐观估计也不是10年内商业作品能达到的技术水平[吃瓜] 要能完成构想并对应大众商业作品的要求至少得科技再发展半个世纪[吃瓜] ♥ 2
山鬼晓人意 2024-04-08 现在的人真的好奇怪,任务表现形式,又不能适合所有人,有些人就喜欢这种自己找的!不喜欢这种就不玩呗,这又不是缺点!我就不喜欢,所以我没做啥任务,一直在舔图!游戏怎么玩是自己的问题!不是游戏的问题!大表哥就是因为支线任务表现模糊,我一个都没做!但不影响我喜欢[doge] ♥ 1
灵梦她是受 2024-04-07 娼馆找贵族黑料的任务。我是先去找王子问,王子说之前舞会送信的npc和那个贵族熟,让我去拜托那个npc。那个npc说那个贵族家的壁画下面可能有蹊跷,他去把贵族约出来,我去偷证据。偷玩证据后我去找老黑,老黑说这个足以扳倒那个贵族,但是劝我不要暗杀。选择执意暗杀后,老黑会在暗杀后回来接应,老板娘会夸你想的周到。 ♥ 1
mjYo23 2024-04-06 怪有怪少的做法,塞尔达也没多少怪,对于这个游戏也都不是很要紧,后期地图空旷和任务少才是比较致命的,没法保证一个他游戏理念整体上的一个统一,不过鉴于本作居然是卡社RE引擎时代开发人员最少的一作,甚至只有鬼泣5这种线性动作游戏的三分之一,能有这完成度,算是惊人了! ♥ 1
Comments
省流,比星空好玩[doge]
♥ 18
省流:(把龙信1的评价搬过来毫无违和感[doge])
♥ 15 ↩ 4
很多当精神股东的,俸为信仰的人就容易说优化差不代表游戏差,up主说的已经很恰当了,这就好比是给你做了一盘好菜然后往地上一扔,你要么跪着舔要么别吃,更何况这菜还没有好到神作的地步。游戏优化绝对是不能忽视的,评价的一环,而且一定会影响“沉浸感”,我在玩的时候一进主城掉帧就开始烦躁,巴不得赶紧把任务交完离开,这所谓的“沉浸感”不就直接被破坏了?这难道不影响游戏性?难道能忽视?[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
我认为这游戏好玩的点在于跑图探索和不同职业的战斗体验方面,很多up评测都没有细说探索,我自己在收集探求心之证的时候就感觉到这游戏其实地图设计是很棒的,属于是“所见即所得”,你能看见的地方都可以上去,很多隐藏的地图内容其实都没有直接告诉玩家,比如古战场遗迹的投石车这种,给人一种“啊还能这样?”的感觉,对于喜欢探索的玩家体验感是很棒的 支线任务和随从的交互感体验因人而异,不同的人探索程度不一样也会影响到支线和npc的交互,只能说设计了但不多 最后就是最为人诟病的传送了,我个人认为最主要还是怪物重复度害了他,但凡是怪的种类多一点而不是简单换皮,不同区域刷不同种类的怪和boss,探索的装备不要给商店能买到的,那么跑图的体验会瞬间拉高几个档位 最后说一句垃圾卡普空,同一天和本体开发完的dlc硬要拆成两个游戏卖,我怀疑这个做着做着突然断电重启的主线就是因为拆了一半放进dlc里[doge]
♥ 10 ↩ 2
怎么还拿我举上例子了哦[妙啊]
♥ 10 ↩ 11
闻着臭吃着上头,吃久了又觉得臭,第二天又上头。这感觉,啧,令人着迷
♥ 6 ↩ 2
这游戏刚开始玩不适应,稍微玩下开始上瘾,玩久了发现来来回回就那些敌人和见了鬼的任务就开始膈应,发现剧情短的离谱和DLC拆分卖的消息后更像吃了屎一样。地图探索虽然有意思,但还是敌人太少了,探索的奖励商店有更好的,慢慢就懒得探索了。这游戏最有意思的时候感觉就是前30个小时,开始沉浸其中新鲜感也还没过
♥ 4
中肯的,这游戏确实就是一个毛病很多,不合理设计一堆,优化还狗屎得一匹,但是又很好玩。挑人的同时,对已经对上电波的玩家也是痛并快乐地玩着的游戏。
♥ 3
省流,吃了凉拌折耳根后亲嘴儿(
♥ 3
我对龙2的喜欢就跟我喜欢吃凉拌折耳根一样,好吃。。。如果他根1一样分开卖DLC,那才是卡婊,真香。。谁叫我这游戏玩过PS3的龙1,PS4的OL,终于等到了PS5的龙2。。。卡婊你有本事鬼武者再来个新作不
♥ 2 ↩ 1
这游戏其实不卖300多骂的人就少了,内容和价格不太匹配,包括现在只要朋友问我好玩吗,我都是回复好玩,但是现在不要买,现在的内容不值300多,等打折就是神作
♥ 2
所谓优化其实就是把特效关掉,所谓厉害的优化就是关那些脑瞎眼瞎的注意不到的特效,反过来所谓的优化差就是特效全开。 问题龙信2城里吃效能的全特么是NPC的行动AI,关掉直接变私服网游直接全部NPC摆大字造型站桩,这扯“优化”就纯粹在要求家用冰箱要制冷实验室绝对0度,不现实,这压根不是“优化”能解决的范畴,而是龙信的构想最乐观估计也不是10年内商业作品能达到的技术水平[吃瓜] 要能完成构想并对应大众商业作品的要求至少得科技再发展半个世纪[吃瓜]
♥ 2
好玩,很适合我
♥ 2
准备等10月份dlc出了再玩。或者体验会更好一点。
♥ 2 ↩ 1
我劝你别玩,我玩你别劝[doge]
♥ 1
别又香又臭了,螺蛳粉都塌了,臭的就是臭的
♥ 1
现在的人真的好奇怪,任务表现形式,又不能适合所有人,有些人就喜欢这种自己找的!不喜欢这种就不玩呗,这又不是缺点!我就不喜欢,所以我没做啥任务,一直在舔图!游戏怎么玩是自己的问题!不是游戏的问题!大表哥就是因为支线任务表现模糊,我一个都没做!但不影响我喜欢[doge]
♥ 1
娼馆找贵族黑料的任务。我是先去找王子问,王子说之前舞会送信的npc和那个贵族熟,让我去拜托那个npc。那个npc说那个贵族家的壁画下面可能有蹊跷,他去把贵族约出来,我去偷证据。偷玩证据后我去找老黑,老黑说这个足以扳倒那个贵族,但是劝我不要暗杀。选择执意暗杀后,老黑会在暗杀后回来接应,老板娘会夸你想的周到。
♥ 1
怪有怪少的做法,塞尔达也没多少怪,对于这个游戏也都不是很要紧,后期地图空旷和任务少才是比较致命的,没法保证一个他游戏理念整体上的一个统一,不过鉴于本作居然是卡社RE引擎时代开发人员最少的一作,甚至只有鬼泣5这种线性动作游戏的三分之一,能有这完成度,算是惊人了!
♥ 1