Description
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整合包网站与下载:
https://newsteaming.naidc.cn/
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其他平台可见:https://www.xyebbs.com/res-id/HI_NeoJournarutics
跑完的地图和voxy一键构建工具:链接:
https://pan.quark.cn/s/9b8051b21bd6?pwd=UeKq
提取码:UeKq
voxy不再直分发,但是有一键构建工具可用,60秒内出mod
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1.5版本新增了航空学诸多附属,以及加了十余个大型精密载具,
修复1.4中小车bug,与一些配方bug。
优化更加强大(e3 1226v3稳定150帧,航空箱巨构下稳定60帧)
声明,一定要设置:1.java21,2.10g以上内存(系统得留4g),3.英特尔gpu报错不受理(讲个笑话,mac都进得去),4.英特尔一定要锁大核。
@MC鲨鹰 大体的mod整合和任务玩法设计
@YiMin翊民 兼容性调试和一些模组bug修复
@CN_GOOD_GRASS 一些功能实现和技术支持
@电脑玩家里德尔 机械动力相关配方调整
@叙利亚自爆民兵 地形,冒险元素视觉设计及宣发
Comments
明天就高考了,但是新蒸程1.5发布了,好纠结[笑哭]还好我已经研一了,晚上回家就开玩[脱单doge]
♥ 260 ↩ 22
chunky center chunky shape square chunky radius 1000 chunky start chunky confirm voxy import world
♥ 129 ↩ 18
欢迎来游玩铁甲已加入新征程[doge][doge]
♥ 105 ↩ 32
这波更新我可以给到夯。在tick稳定性的表现上,现在最新版1.5.2明显比1.4.2优化好。我从四月份的航空学mod发布开始也在自己一个人琢磨着做整合包,说实话,做整合包挺肝的。在自己做整合包的同时,我也尝试了1.4.2的新蒸程整合包,整体tick不稳定,我造的飞机是动一下就卡一下,甚至不如我自己瞎搓的整合包。但是现在使用了这个1.5.2的新蒸程整合包,游戏体验可以说是非常流畅,有着多样化的内容还能有这样的优化,我佩服无比。如果是我自己瞎搓的整合包,那只有删掉所有与地形相关的修改才能够达到这种稳定的tick表现。我个人比较喜欢不受气压限制的气动,所以后面我将直上九霄mod替换为了航空学:竞赛。由于我之前做的飞机的蓝图包含了新蒸程不包含的无重量伪装方块,所以我还加入了如下最后一张图所示的mod,个人建议是新蒸程整合包下次更新时就可以带上这个mod,里面的伪装方块可以拥有不同的重量、粘性、光滑度等特性,蛮有意思的,而且不吃性能。另外,我还加入了超分辨率mod(来源于这个作者的qq群的最新版本),这个mod其实与我图中使用的光影eclipse很适配(按照eclipse光影github发布页面最底部的指示删掉几个文件可以与航空学适配),开启超分时,在画面的整体感观上,我个人认为是可以把itrp吊着捶的。图三和图四分别是我启用和关闭了超分过后的表现,开启超分帧率明显提高了。
♥ 33 ↩ 7
还在玩1.3[笑哭]怎么已经更到1.5了
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[尴尬]UP,我按照你的操作全成功了,但到了最后虽然成功启动了voxy,但是会以我的角色为圆心,几十格数为半径的圆形范围(具体多少格没查,但是在视野范围内极其明显),只要我移动,就会出现闪烁(闪烁具体表现形式为区块重新加载、卸载。我靠近的地方会开始重新一块一块加载,远离的地方会一块一块卸载。)远处和近处都正常,只有这个○形边缘范围有这个问题。 因为我是AMD显卡(AMD6650XT)所以也尝试找了不少VOXY的AMD补丁下载,但都是farbic的,下载后无法正常启动游戏了。 有没有大佬们知道解决办法,告知一下谢谢
♥ 22 ↩ 3
看到了有人对指令的使用表示疑惑,这里给那些有电脑联网下载游戏却看见不认识的单词也不愿意上网查查的懒虫做个知识普及。 关于chunky指令,要明白confirm的意思是“确认”,这是用于改变玩家之前的加载设定并确认要加载的最后一步,如果是一个玩家在一个整合包里面第一次使用chunky指令,那么就不需要confirm,因为玩家在此之前没有用chunky进行不完整加载,不需要对chunky的加载模式进行改变。 关于voxy指令,首先你得确保你的整合包里面要有voxy mod,我个人推荐使用/voxy import current,这样就不怕选错存档名字了,因为current的意思是“当前”,在游戏中,这个current就指的是你当前所在存档中你所处于的维度。
♥ 9
我的怎么托不了
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我在游玩这个整合包的时候,第一次游玩体验非常棒! 开了光影和voxy帧率在200上下,可是当我第二次打开这个整合包想要畅玩时却发现玩不到五分钟帧率就会骤降至10~11帧,并且cpu,内存,gpu占用均未达到上限。 内存我分配了12G,骤降帧率时总是维持在10~11帧率,甚至不存在9帧和12帧的情况。当我退出游戏来到桌面时,这个帧率依旧保留着,我的电脑几乎死机至动都动不了。 在我游玩《元素觉醒》整合包时也出现了完完全全一模一样的情况,第一次可以游玩,第二次至后面就完全无法游玩。我的cpu是i5 13600kf,不知道是不是cpu的问题。? 我尝试更换java,却依旧没有任何作用 很难办啦,根本玩不了,每次尝试都使我需要完完全全重启我的主机( 请问评论区有没有mc玩的比较多,比较牛逼的可以帮我看看是什么问题啦
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下载voxy的时候已经把路径放在纯英文路径了,为什么还是出错?
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用的樱花内网穿透联机,我姐进我世界的时候,会这样报错,是为什么?
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我是好奇宝宝 为什么会需要自己build一个特殊版本的voxy🤔而且还要用指定的java
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新版本能用老版本的存档吗
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目前玩1.59版本玩一会就会莫名奇妙卡顿,刚开局开光影还能六七十帧,后面就走着走着就狂掉帧(可能会突然掉到4~18帧),以为是光影问题,关了光影后,原版也会突然掉帧,特别是我骑着物理方块时,突然给我定在天上了,视角可以转动,但人物和物理方块都在天上暂停住了。参考显卡4070 cpu i5 14600kf 光影 itrp 2k屏幕 区块和voxy都预加载过了。请问下这是什么原因呢?
♥ 5 ↩ 3
用了voxy和photon光影,使用空间收纳器放置房车会直接卡死动不了,也不会崩溃报错退出就一直卡着,关掉光影可以放置房车,放置房车之后打开光影也是卡死,个人怀疑是Iris和voxy的兼容性问题。配置9700x + 9070GRE + 32g内存,显卡驱动用的最新版本
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我已经玩了1.4.2版本数十个小时,希望我的反馈对整合包的改进有帮助。首先最主要的问题是voxy超视距会导致玩家在某些区块的时候会周期性急剧掉帧,把voxy关掉就立马不会再出现这个问题,我建议要是能把遥远地平线也同时适配一下说不定会更好。第二点,物理化结构加载距离过于远,两千格的物理结构已经很难看清,但依然加载,这样对性能占用有不少影响,建议增加可以改物理结构加载距离就好了。第三点,服务器的模组量有些臃肿,沉浸用处不大最应该删掉;罗森物语系列喝啤酒连接纹理对玩法影响小,删掉的话利大于弊;家具装饰系列模组有一个方块小镇就够了其他的显得多余,交错电网可以考虑删掉
♥ 4 ↩ 1
搞了好久了 实在崩溃了 花了 9950x3d 5080 64gb 花了8小时预区块生成 结果导入voxy 报错 我不信邪 删了重新 结果 把我35gb存档删了[大哭]实在不行了 点击就崩溃为了玩这个每天晚上回家下班打开电脑 等他区块生成 结果咔 蹦了 存档还删了 [大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 5 ↩ 8
注意部署voxy的时候,bat所在路径中不能有空格
♥ 3
刚刚下的1.5版本整合包没法加载网盘里的voxy_21,貌似是整合包的钠版本太低了
♥ 3 ↩ 9