【UE】地编、灯光、场景美术 作品集

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Comments

得鹿梦鱼798 2024-11-05

怎么说呢 看着挺牛逼的 挺不赖  但是如果是想找专业的岗位的话 面试官会看你的核心能力是什么    如果只是单纯的资产拼凑刷草的话 很难找到核心岗位  如果是PBR全流程 熟练材质灯光MRQ等 有核心竞争力  那找个一两万的工作应该不难

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zhangbianjia 2024-11-05

其实不是很适合游戏的东西,游戏地编更偏重是游戏性展示,还有资源优化。目前这些虽然效果很好。在加上国内大部分其实都是手游为主,工具偏UNITY点

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二十一长明 2024-11-04

比我厉害,根据我对现在行情的了解,你这种是不错了的,但是进去大公司可能有点难,中小公司应该是随便进了,当然跟工资待遇啥的挂钩

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浮白Lumen 2024-11-02

你怕是不知道地编更卷哦!好多地编要求高的可怕,我都转特效去了[doge]

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侏罗纪的虾 2024-11-15

中小公司是可以,但是中小公司没有明确职位划分,而地编又是属于中心枢纽部分,就是说你需要会的不止是地编的东西,ps,pr,max,maya,su,蓝图,特效,自己画贴图写材质等等你都需要了解,不需要你精通但是你需要会,后续工作的衔接都需要经过地编,不说一棒子打死但是以我多年的地编工作经验来说,不要抱着我就是打个光布个景就完事了这种想法,到时候啥事都会去找地编,甚至出个片都得你去做,加班最多的永远是地编,中小公司又是鱼龙混杂的,什么牛马同事跟老板都有,而且现在行业也不景气,外包也很卷,没啥干头,这行越来越年轻化了,你还能干几年?没啥盼头

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才不是德鲁伊 2024-11-01

惊 居然转地编了 祝好

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浪里再浪 2025-01-07

做的不赖 但是ue场景现在烂大街 ,放到10年前 那时候没有地编,场景效果做成这样,一个月在当时四五万没问题,现在嘛,就好比20年前的20寸大头显示器和现在60寸的液晶显示器,价格一样的,这就是先进生产力带来的产物 ,结果就是动画番剧公司,小城市三五千的工资,大城市运气好能到一万, 游戏公司的话能再高个两千。

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即时战略指挥 2025-02-17

up主你好,请问你能不能做一个简单的平地的场景,可以把你的名字挂在游戏的首

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お餅武士 2025-01-05

大佬们我也想入行,目前在学blender,除了建模和引擎软件,还有什么PT,八侯是干啥的,UP主这个场景为啥有这么多贴图材质。想问一下一个大场景的工作流程是什么

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启明星的指引猫 2024-11-04

兄弟,头发还有吗[doge]

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你喜欢a就好 2024-11-03

大佬,想问一下那个赛博朋克都市上面那种幻灯片的效果是怎么实现,可以告知吗谢谢[doge][打call]

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时光旅人_1126 2025-11-13

自学的吗  还是培训机构 我准备去上海火星培训  UE视效  有啥建议吗

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ue和3d美术代做 2024-11-20

怎么把日本建筑放进黑猴里面了,这可是大忌啊[笑哭]艺术史没好好学

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麦麦克y 2024-11-07

我的一辈子

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sonodaum_1 2024-11-01

哇[星星眼]大佬好厉害[doge][doge][doge]

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23274178 2024-11-04

培训班出来的?

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好夜不是好耶 2026-06-13

大佬好强,能进你的虚幻群嘛[保卫萝卜_哭哭]

久病未愈ぐ 2025-11-14

请问大佬现在找到工作没

Nexxxt_ 2025-08-21

哇,高手浇浇我![打call]

笨熊Bravo 2025-04-16

局部视角展示的话,感觉还可以,但是都是单一镜头元素,能体现的东西不够多