塔2B测这最新版大门真的是人类设计的吗
Description
暂时想不到没这瓶三倍药该怎么打 机制是: 第一回合不动 第二回合所有牌带消耗,意图是进攻 第三回合不能抽牌,意图是进攻 第四回合第一张牌加一费,意图是强化自身、弱化玩家 疑似强逼玩家拖到第四回合打无限,进第二轮基本输了
暂时想不到没这瓶三倍药该怎么打 机制是: 第一回合不动 第二回合所有牌带消耗,意图是进攻 第三回合不能抽牌,意图是进攻 第四回合第一张牌加一费,意图是强化自身、弱化玩家 疑似强逼玩家拖到第四回合打无限,进第二轮基本输了
Comments
一个个都在幻想第二回合烧过度牌,第三回合上能力卡,第四回合启动,实际上好不容易蠕动上去了,结果第二回合来技能key牌,第三回合来过度牌,第四回合鬼抽卡手,然后第五回合被18*2直接抬走[尴尬]
♥ 49 ↩ 46
4放黑球过的 对防御的要求简直逆天 我会设计boss了 一回合禁止攻击牌一回合禁止技能牌一回合移除能力牌效果[笑哭]
♥ 25 ↩ 1
比前面的那一版好
♥ 25 ↩ 32
这卡组居然能打到见boss吗[藏狐]感觉纯粹卡组强度低了
♥ 20 ↩ 9
这机制还算不错,就是太吃发牌顺序了,感觉把初版和这版相结合会更好点 我想的是,保留初版自闭机制方便启动,然后把破门后的眩晕移除,改成现在的攻击逻辑,并在本回合结束后立刻回到自闭状态,这样能解决随机性过大的问题。 由于手形态没有伤害,可以把破门后的首牌费用+1改为类似活雾的技能,限制出牌,也更符合设定
♥ 17 ↩ 3
评论区打个500血门扉闹麻了,来双人a10比划一下? 单人不仅boss太脆了,而且道中也比双人压力小太多了。这个门一旦你的队友或者你鬼抽了那另一边就要打1k3多血,没有无限必然是拖到第二轮往上,我就不说你能不能摸到防牌,你有多少防核能烧?打完剩个血皮进第二个boss不是地上一趟?
♥ 14 ↩ 2
就像是换了种口味的大份[千恋万花动态表情包_哎]
♥ 7
这一版的门扉太烂了,女王实验体发牌烂了也能蠕动过去,门扉发牌烂了就直接似了,细看阶段不让抽牌真是闹痰设计[无语]
♥ 6
标准解法有俩。第二回合顶着烧启动,只要卡组能产生足够的数值,直接打穿,我有一把就是腐蚀波第一回合产了130毒,然后第三回合有啥叠甲出啥叠甲,第五回合毒死。第二个解法就是第四回合爆发足够高的数值,直接打死或者第五回合斩杀,这点就很常见了基本上是第四回合无限。 所以新版门扉设计师以为是推均卡的,可是实际上大家的卡池强度往往没那么高,而且因为抽卡的随机性,很多时候都是吃药+无限(你能顶着消耗产数值一般也接近无限或者无限了)硬扛伤害的怪。 不过大家打beta版是真能忍啊。我打了几次门扉之后实在忍不住f2写了小作文吐槽这个怪,反正我觉得要么第三回合像战专一样可以过,过几张就给debuff这样降低随机性,要么就干脆下调数值,否则就是嗯吃战损的怪,不知道的以为人人起手腐化黑拥呢。核心槽点就是,我都打到第三层末尾了,居然还不能灵活操作自己的卡组,那我精心运营的抓牌运转不就跟狗屎一样了吗,我的均卡强度要多高才能媲美运转产生的数值,人人都是攻哈战士哥是吧。女王还只封前三张,还能给出一次,第一回合还能直接打,除非特别倒霉否则也不能连卡死两回合吧,就算真的无限卡死运转受限那我也能稍微转一转吧,第三版门扉大概率硬控我两回合。[藏狐]
♥ 5
其实还不算太阴 比起前一版基础数值削了 防御压力少了 对卡组运转能力要求也不高 有一把我打的过这版门扉只有20战损 然后80血打不过女王[笑哭]
♥ 5
这部的攻击力纯有病,一个个超雄一样,每回合都20+还想着进一步限制玩家运转
♥ 3
储君3次a10见到门扉都交至多1药纯数值无伤过了,sl环境下并没有明显强于其他两个boss,尤其是储君如果拿了控顶的抽牌可以在t2把高数值格挡控顶留到t3防。主要还是t3不能抽牌对nosl影响很大,sl的话并不会改变进3层等于赢的情况。
♥ 3 ↩ 9
你这牌组太垃圾了,其实还好,我今天打过
♥ 1
和朋友打过几次双人联机新门,设计依旧糟糕,幻想第一回合开能力,第二回合烧牌,第三回合防一下第四回合启动直接杀非常不现实,只要第一回合不太理想后面三个回合基本上纯挨打,作为拥有强机制的boss数值又给的如此大方,我猎宝带我新手朋友能力机A10几乎无伤打完三层到第二个boss门扉,第一回合鬼抽,第二第三回合禁运转只用三费起防也掉血,第四回合勉强开完能力,第五回合打出即消耗又转不了,全程被暴打,朋友能力机无视消耗把牌打完就把boss打死了。 总体评价 依旧是狗屎boss,启动慢一点就会恶性循环,对强运转卡组的恶意满到溢出屏幕
♥ 1
这门机制阴不说还有这雷霆数值,带消耗见面13*2,女王实验体都没这么恶心
♥ 1
太阴了
♥ 1
今天终于打赢门扉,虽然只是a2猎人,之前有一局储君真是绝望的一批,活活被耗死
↩ 1
好像有bug,那个给卡牌加费的阶段打了两轮后就没再出现了,就一直在吃我牌和不让我抽牌两个阶段循环,sl后又正常运作。
这样,以后再遇到门直接给枯木树枝
运转太差了