Description
整合包名称:无限的战争3.0
游戏版本:1.20.1 Forge/Fabric
模组数量:296
此次版本改动较大,2.0.5(2.0系列最后一个版本)的存档无法转移到3.0版本,更改了每个群系的分布结构。新增多种挑战类副本和Boss以及一个全新的维度深渊等待你去探索。3.0版本对整合包的配置要求进行了极大程度的优化
测试机型:轻薄本帧率在65-100+完美运行整合包部分维度帧率会更高
「无限的战争3.1.0.zip」下载链接:https://pan.quark.cn/s/cea26cfaefad
「无限战争3.1.0服务端.zip」下载链接:https://pan.quark.cn/s/547bd81db36d
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全系列整合包实况UP:@秦亦禾
往前版本更新预览:
2.0发布宣传片BV1cC411V763
3.0预告BV1oy411Y7gF
2.0.3版本更新预览cv34245709
2.0.5版本更新预览cv34370377
岷叔整合包2.0版本试玩BV1Qz421U7mo
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Comments
【3.0改动】 3.0版本对于2系列的版本更新很大 也是增加了特殊有意思的设定和元素来解决大家一直说的 同质化 1.删除了氧气和口渴新增了FTB连锁 2.挖矿与砍杀的数据包均大部分全部重写70% 3.修复了召唤物贴图和所有部分纹理错误的贴图如宝箱怪等 4.3.0版本重点改动了地形分布和地牢结构调整现在可以更好的寻找到建筑 5.3.0版本重点改动是加强mod之间的兼容,已添加挖矿与砍杀和莱特兰恶意兼容的数据包(挖砍全技能可对摄魂词条造成伤害等) 6.关于反应最佳强烈的神化和挖矿与砍杀的兼容性 使用神化模组重点是辅助挖矿与砍杀的升级,因为挖矿与砍杀的覆盖性会导致武器类的附魔如锋利等伤害被平衡。但是防具的附魔不受影响 神化模组的作用就是刷怪笼提高挖矿与砍杀的战利品掉落、等级提升。还有工具类附魔对挖矿与砍杀的副职业升级带来了很大的帮助 7.为了更符合冒险的风格移除了相关的家具模组需要的可后期自行添加 8.移除了部分在整合包中使用率非常高的模组比如视频中提到的Deeper And Darker(幽冥维度)使用了最新具有挑战性的模组,兼容性和适配程度3.0版本已经内部测试了半个月所以可以放心 虽然不能说100%但是肯定有60%的核心元素都是其他整合包体验不到的欢迎各位试玩体验~ 以上就是整体版本改动各位有意见可以在评论区留言我每条都会看的~
♥ 788 ↩ 86
确实优化这点很重要,因为玩着玩着玩家就会发现很多可有可无的东西,比如多种类的植物还有地形,还有普遍的攻击类型,相比之下我感觉tetratic-combat在战斗方面比一些史诗战斗的动作更舒服些,还有一些纯属占内容的武器和装备类的mod,因为当玩家发现整个包玩下来无非就是钻石——下界合金:然后分支选择炎魔,有冰与火则会选择龙钢,而其他的一些mod的装备则是做都不做,可以把这方面的内存留给探索类型的
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关于战斗内容我个人感觉还好hh 我比较喜欢种田做食物。这个包在这方面有两个问题感觉还是蛮严重的。 一.添加了多个农家mod,同一种食材有不同版本的……虽然在部分食物上有兼容但是还是有很多都没有……这令人比较困惑 二.厨具使用没有说明。这个我感觉可能是mod本身没有做整合包也来不及✍🏻一个?各种机器的制作和一些食物无法查看制作,一些食材不能知道来源确实蛮让人难受的
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作为一个资深冒险类整合包玩家 这个整合包我初步体验了大概十小时的想法 和想玩过这个整合包的玩家和作者提一些不足的地方吧 1.任务方面: 任务系统一打开乍一看很多 但一游玩你会发现 就两个字来形容 “敷衍”。 无论是主线还是其他支线 给我的感觉就是赶工一般 为了完成“给玩家感觉任务很多很饱满”的感觉 做了一大堆任务 支线任务比主线任务还多 并且最让我不满意的是 任务绝大部分奖励是经验而没有物品奖励(主线奖励的经验没有我做个食物给的多绝杀) 并且任务介绍很粗糙 很多都是不需要做可以直接点了就领 对比起贪婪整合包真是一个天一个地。 2.游戏的武器装备部分 这是个类rpg整合包 但是最核心的战斗 也就是武器和装备方面的介绍却模糊不清 就连我这个玩了几年冒险整合包的玩家都要去百科找教程可见的 这整合包开局就劝退十分之九的萌新了 无论是砍杀还是神话都是拿出来可以当整合包战斗核心使用 但是把他俩都做一起却不互通我就很疑惑了 两个模组的武器装备各玩各的 就像我小时候自己随便加模组一样什么都有但融合不到一起 砍杀还好 最离谱的是神话模组 我要把我的钻石剑转换成神话模组武器 一要重铸台 可以前期还能做 而要神话粉 可以我也能做 可他要神铸宝石 我一看神铸宝石的配方两眼一黑 这么说各位没玩过的可能不懂 放在原版就是意思是附魔台不是用青金石附魔而是用下界之星 合着前期能拿到那么多好的神话宝石都是摆设 再一点 虽然砍杀的武器装备给的多 但是架不住没有灵魂 灵魂可以通过怪或者宝箱有很小的几率掉落(几率真的很小)然后灵魂分等级 前期得到2-5级的灵魂根本用不了 因为有天赋等级要求 你15级得到一件要100级才能用的装备 然后砍杀的宝石掉落率和灵魂掉落率一样低 玩了接近十个小时给我的感觉就是玩了又好像没玩 这个整合包不是那种循序渐进的流程 就是一边打怪刷副本 一边强大自己 是你开局前几次得到的低级装备就要用到中后期去 而且里面怪很恶心 外面僵尸都几百血了 我武器还是十多点伤害慢慢磨 更别提冰与火之歌里的龙一只上千血 难以获得的高级武器 难以获得的高级装备 就算侥幸获得了 对不起天赋等级不够不给你用 让我有种才原神抽卡的感觉 还是那种大保底了却告诉你没有60级不能用此角色
♥ 233 ↩ 19
毕业了,吐槽一下这个包吧 第一,挖矿与砍杀的经验设置的很有病 我目前回收100级经验溢出700W,采矿100级经验溢出2000W,装备制作只有78级,附魔58级,炼金23级,烹饪28级,这还是我压级专门去搞的,后来看着实在是搞不到直接放弃了。为了升级做了半箱子的东西,不要说跟等级了,前期材料不够用,后期只有压级才能够勉强跟上,完全是为了浪费资源而浪费资源,不过这是mod本身有问题,如果设置成每20级提升一大级明显更能用上,这个系统到后期基本就是脱节的,不如直接爆倚天锭换独特了。 第二个问题,难度设计有问题。可能是我玩的有问题,至少我玩起来一路的体验基本上是,打不过小怪→能秒小怪→打不过BOSS→能秒所有BOSS,说真的在打不过BOSS和能秒所有BOSS之间只有半天的时间,之前就是完全打不动,然后换了把真伤的主武器就变得全都能打过了。几乎所有BOSS都是靠免伤来增加难度,但是这个免伤靠常规提升几乎完全打不动(可能是我没找到方法),没有一种层级感。伤害也一样,我现在一身装备不说特别好吧,护甲160还有免伤之类的没算,一刀秒,后面几个BOSS基本和我就是互秒的状态。 还有一些小问题,比如部分任务奖励用指令导致我没开作弊血亏一个亿,比如随机奖励是个摆设,点了压根没奖励,比如我钓鱼钓到满级多6000W经验一个紫箱子都没见过,比如我打黑暗牢秦的时候直接墓碑丢失导致背包清空,比如某些材料兑换一次只能换一个,换到手断掉等等的小问题。 最后在说一句,倚天锭抽奖6个一次,要赌5阶概率已经低的离谱了,再加上要赌职业,真的很阴间十分阴间(我开了一个创造档测试最离谱的一次30个魂28个法师,如果说没有故意设置的法师装爆率更高我是不信的)
♥ 224 ↩ 17
跟朋友玩了三四天,先简单说一下遇到了哪些问题。 任务指引稀烂没有2容易理解。挖矿与砍杀的宝石镶嵌加成描述有问题,以及虚假面板。服务端优化问题。 先说最影响多人游玩的服务端,服务器配置E5 2666v3+64G(原版bios未鸡血),上传50M,每次启动只能稳定玩1小时左右,然后开始出现明显的延迟不高但严重卡顿,十几小时后服务器自动强制关闭后台显示某个mod版本老。后台开了个rust原版服务器内存占用大概18G左右,同样条件下无限2开一周都没任何问题,亡者世界3天也只是爆内存。 任务指引稀烂,很多模组的东西只写了要做什么,但是怎么做不知道,大部分mod都是联动或者修改过的,mcmods上有些都没收录,b站也没有相应的攻略。 挖矿与砍杀的血量加成就是史,跟没有一样,属性加成是给予基础外的,只有神话才能百分比加基础属性,然后挖矿与砍杀加的是神话加成后的属性。挖矿与砍杀的法师类职业也是答辩,必须使用带“法杖”类型的武器才能使用法杖的技能,然而这个整合包只有挖矿与砍杀里的那几根法杖带“法杖”类型,其他mod的法杖都不能识别。法杖加成也特别低不能像常规近战那样有大量加成,宝石加成吃不了多少,以至于大部分情况下法师显得特别孱弱(byd近战能吃满神话和挖矿的宝石加成面板还高,法师类职业只能用近战施法伤害加成才高,但是有些技能锁定了“法杖”类型武器)
♥ 146 ↩ 27
有没有直接可以直接拖进pcl的压缩包,这个懒人包中的版本直接拖进我自己pcl的版本文件夹启动的话会报错
♥ 109 ↩ 21
这整合包的龙追了我5千格都不放过我[笑哭],开着飞机连家都不敢回了,逃又逃不掉[辣眼睛]
♥ 67 ↩ 9
开了十几个图,总算开到满意开局了
♥ 58 ↩ 29
最小帧不怎么稳定,开了小窗口玩,加了光影,平均470帧,最小帧150左右,站着不动,低的时候能20,我把帧数限制成了180,就稳定很多了,看了情义核up玩,我是真喜欢这个整合包[doge]
♥ 56 ↩ 4
玩了三天还是玩不懂,玩的头疼,都不知道在玩什么。骑砍装备制作太难了,防具跟没有似的基本三四下被秒。冒险地图升级后给怪物的加成太离谱了
♥ 54 ↩ 10
已三连,服务器有人来吗,昨天晚上刚开
♥ 31 ↩ 8
玩这个整合包玩到好多以前没玩过的模组。莱特兰背包这个包用来清理地上拾取到的不想要的东西还挺好用的,而且可以右键直接打开,加入我以后玩mc会加的模组列表了。不过我看模组界面作者明明说做了适配curios,为什么我不能放在背包栏里,还有这个模组的其它东西(箭袋工具袋之类的),都放不了饰品栏里,是1.20还没适配吗,还是整合包作者改掉了。如果能放就好了,背饰栏有两个,一个装了精妙背包,还有一个不知道装什么。
♥ 30
爽个鸡毛,就一垃圾包,某种意义上这作者也是很牛逼的,能让我们服务器玩过的十几个人一致觉得这是个垃圾 先是职业方面的,平衡就一坨,法师就一大号玩具,我一下a下去就700多伤害,而和我一样等级的剑士一下能有差不多快两千,我们的装备等级啊天赋的什么的都差不多 然后是boss方面的,一大堆恶意那个模组的词条就算了,他特么的传送,能在把我们所有人都杀死后传送到我们家接着杀,而且他还破坏方块(灾变mod的利维坦),他空气中还是无敌的,打不了一点,十几号人(人均等级90)在那打了十分钟就打掉了八分之一的血 然后是装备方面的,你装备再强,再厉害的附魔,在boss面前依然和纸糊的一样 再然后模组都不互通,一个模组的东西打另一个模组都没有伤害 还有那b血条,那个逼养的血条你整合一下也行你分家还,两种血量显示mod各显示各的,而且boss随随便便十几亿血,我们有一个满配的人,一下才3k,要是用那个百分比掉血的buff杀了boss还算无源伤害,不给掉落物 任务书写的也依托,大部分东西都不在任务书里,百科还查不到,任务书就写了那些耳熟能详的模组的教程(不认识的模组你是一点不写啊)而且教程很粗略,很显然是写给玩过这种模组的人看的,大部分东西都只能自己慢慢摸索是干啥的(比如那换的破赌徒,五号人研究了十分钟才研究出来是干什么的) 主要的装备来源完全就靠抽奖来获得,抽就抽吧,抽的大部分还不能用,比如你是法师但是抽到了战士装备,或者抽到了很高等级的装备 还要那破果酱面包,说是修了,修了个鸡毛,还是不分nbt 还有一大堆问题懒得说了,借用群友一句话,“这包太太屎了,有种去吃肯德基疯狂星期四结果一看菜单29.9才4块原味鸡的感觉”
♥ 22 ↩ 5
up,这个问题有没有解决方法啊[大哭]已经更新显卡驱动了
♥ 21 ↩ 10
蹲个百度网盘[傲娇]
♥ 20 ↩ 16
很奇怪,我下好解压之后用我自己的赞助版pcl添加minecraft文件夹启动游戏就是原版+一个forge,其它包没遇见这个情况,不知道怎么回事,有大佬知道吗?用懒人包自带的pcl就能正常启动……
♥ 19 ↩ 7
解压完里面的pcl打不开怎么办
♥ 17 ↩ 20
不懂是bug还是什么,突然全身甲爆完+崩溃,重启倒是没回档,但是甲没了,我怀疑跟噬菌体脱不开关系,家外边时不时刷点噬菌体。还有一些怪很恶心,打了直接罚站,动不了也转向不了,看起来像冰冻效果,但是debuff太多了,叠的看不清。玩的高血压[笑哭]有没有什么东西可以让装备无限耐久,不然老是挨爆装备(我猜测可能是噬菌体干的)
♥ 16 ↩ 11