都曾火遍全国,盘点中国史上最有影响力的十款射击游戏!

Description
BGM:目黒将司  
Life Will Change -instrumental version-
Xwdit - The Colour Of My Dreams
Joakim Karud - Celebrate
AudioMicro - Business Freedom
Seo Jeong Min - CS Online
目黒将司 - Life Goes On
徐梦圆 - China-X
m-taku - Komorebi
马小仙 - Moonlight in Harbin
M.O.O.N. - Crystals
Derek Duke,Neal Acree - Victory
Nico Lazarte - Vive
GMRemix-裸奔的狗 - FC_坦克大战
Mark Petrie - New Light

文案参考:
九城打算靠联手360天价拿下《穿越火线2》代理来起死回生
在CS之前,中国最流行的射击游戏曾经是它——《三角洲特种部队》——游研社
【中国网游史39】琳琅天上成功的秘诀及其被天美“吞并”的真相——芒果冰ol

Comments

樨驩鈥鯹鳼惪魡鹬醪 2023-09-09

1.三角洲特种部队 2.大秦悍将 3.反恐精英 4.穿越火线 5.反恐精英online(cs双杀) 6.逆战(现在又叫仙战) 7.枪神纪 8.反恐精英全球攻势(cs三杀) 9.守望先锋 10.绝地求生 另外我觉得生死狙击也可以上一下榜,即使当时cf的配置要求足够低了,可还是有很多玩家玩不了,于是生死狙击就成了不错的替代品,甚至传言用户注册突破了一个亿 另外大家还记得生化战场了咩

♥ 1521 ↩ 69

无可奉告之无懈可击 2023-09-09

路障的对fps理解是对的,长ttk就是对新手不友好,有些人可能觉得长ttk不至于见面一枪死,但事实就是长ttk游戏确实延长了新手的存活时间,但是没有改变新手谁也打不过这个事实,短ttk况且可以偷背身抓timing去击杀老玩家,但长ttk背身都没法偷。

♥ 1193 ↩ 75

iRocketBoy 2023-09-09

2007年去参加一个网络游戏行业探索会,当时仅认识的两个人,一个前领导,一个前同事,都是完美的SVP,会议下来我疯狂的安利去做FPS游戏,而得到的回复是“这类游戏没市场”的结论,瞬间我人麻痹了。 另外,CF并不是附带的代理产品。主要是心里没底,但价格又比较合适,干脆就都拿了。那时候TX就有养蛊的策略,意思就是我两个都拿,两个都失败就是行业问题,万一成功一个呢?然后就...然后了。

♥ 833 ↩ 20

一个很幸運的人 2023-09-09

吃鸡确实是这几年影响最大的游戏,不说带动了网吧硬件升级,也让全中国玩家认识了steam和加速器[吃瓜]可惜低价区a区土区来晚了[笑哭]如果选个十年影响力游戏绝地求生毋容置疑

♥ 461 ↩ 17

你的大老李 2023-09-09

02年我在网吧打cs第一名会有网费的奖励,那时候我上5年级网吧一小时两块钱,在那期间我基本上没有花过钱上网。18年初我接触到了绝地求生,网吧也不叫网吧了叫网咖,办会员要4块钱一小时,那时候绝地求生在网咖里很火后台会有吃鸡还有击杀的奖励,我也很少自掏腰包。后来有一天我照常去上网,发现我的账号被网咖老板封了。后来我叫来老板站在我身后看着我打,一局以后他沮丧的叫他的网管给我解了封。16年间从网吧到网咖每小时只涨了2块钱,真是良心。

♥ 250 ↩ 25

三个人格不吵架 2023-09-09

我想我们小时候接触到的第一款“用枪射击的游戏”应该是魂斗罗,但也正是魂斗罗给我留下的影响之深,以至于后面如坦克大战,雷电甚至合金弹头这些游戏给我制造的刻板印象,射击游戏就是这样的,所以才给我带来第一次玩真正的FPS游戏时的那种震撼真的无法形容,真正感受射击游戏的魅力[热词系列_泪目]

♥ 215 ↩ 10

落影玄华 2023-09-09

守望先锋确实是个好游戏,可惜去年十月就停服了[微笑]

♥ 193 ↩ 16

哈基哈基梓 2023-09-09

好感人,居然还有人记得枪神纪,没想到它也到了被人记录的时候了

♥ 181 ↩ 28

吾名霜狼 2023-09-09

大秦悍将正版售价29块,当年,还有小册子。我长大了还入职祖龙干了两年。。。可惜现在只做手游啦

♥ 169 ↩ 7

小小纳特亚 2023-09-09

TTK问题很大。也是平衡最难点。绝大部分TTK都是为了给治疗角色提供空间,如果见面秒,那么根本不需要加血。所以在武器平衡很烂的时候,体验是很差的,因为都是秒,职业区别几乎没用。而TTK拉长又会出现问题,也就是辅助角色,因为伤害差,一般玩家是不会玩的,所以面对那种开黑带一堆辅助的时候毫无还手之力。

♥ 136 ↩ 19

我是泰迪啊啊啊 2023-09-09

csol后期非常非常烂! 但是我依然要说,csol yyds!!!武器创意,玩法都是很牛的! 即使武器平衡崩坏,他的生化模式可玩性我依然没能找到替代品!!!

♥ 135 ↩ 27

门前有落叶 2023-09-09

路障谈了很多,我认为腾讯游戏成功的原因主要在于不断降低用户门槛,将复杂的操作简化,分化群体,提高氪金率,以达到最大流量和最大变现,挑拨玩家情绪,榨干游戏玩家的价值。

♥ 103 ↩ 15

江河之乐 2023-09-09

路障呀路障,下一个生意什么时候做呀?[脱单doge][脱单doge]

♥ 103 ↩ 17

寡断君 2023-09-09

枪神纪真的是时代的眼泪

♥ 98 ↩ 8

左旋山莨菪碱 2023-09-09

个人心目中腾讯搞得手感最好的代理射击游戏是变形武器出之前的CODOL

♥ 70 ↩ 15

Dark丶fantasy 2023-09-09

其实吧比起PUBG的兴衰史,堡垒之夜在国内的兴衰更快。当时腾讯是抱着极大的期待去引进这个游戏,想分一杯吃鸡游戏的羹。下血本去做各种途径的宣发,印象深刻的是连旭旭宝宝都直播过这个游戏。但是游戏本身上手难度极其硬核。因为引入了建筑元素和当时双喷的游戏机制导致一个人连刚四人小队都不是不可能(单人四排)。会玩的大佬让你看不到人影就在头上一枪崩掉你。很多人没有耐心去练技术,因为除了钢枪还得会搭板子。另外外挂的出现导致这个游戏的国服热度光速衰减,最恶心的是“灭霸挂”,躺地上都能秒爬起来。反观国外玩家主机端居多,主机端的辅助瞄准让游戏上手难度没有那么硬核。另辟蹊径的动漫风格+游戏彩蛋+稀奇古怪小道具+联动狂魔+剧情主线发展等鬼才设计让堡垒在国外热度爆火,epic的运营能力也是相当不错,游戏氪金点在于皮肤,平民也可以买通行证来获取,通行证这一风靡所有网游的东西就是堡垒首创。巅峰时刻连如日中天的LOL都得让一头。哪怕总局给了tx当头棒喝断了国内的游戏版号发布,他也在0收入的情况下继续提供游戏运营服务两三年,足以见得tx对这款游戏的决心。我在游戏港服阶段c1s3末期入坑,当时玩了几天感觉如逢明作,枪法烂也有小道具去弥补差距,舞蹈系统也让游戏气氛不再紧张,娱乐性与竞技性同时共存。从当年入坑到现在还在坚持游玩,也算是我玩过时间最久的网游。如果当时tx引进的时候顺利拿到了游戏版号,也许国内的吃鸡游戏格局会被改写[藏狐]

♥ 67 ↩ 8

一緒に勉強る 2023-09-09

任何一个fps游戏在中国都有几个最致命的问题就是开挂的人群基数,还有游玩环境的理解程度,而且很多玩家没有天赋他们都喜欢陷在自己的舒适区去玩自己理解好的fps

♥ 59 ↩ 11

阿萨拉特色陶瓷 2023-09-09

虽然生死狙击很烂,但是应该上榜

♥ 55 ↩ 12

语核 2023-09-09

有没有和我一样全玩过的观众[大哭]

♥ 52 ↩ 9

明路补缺 2023-09-09

果然星际战甲还是太小众了[doge]

♥ 35 ↩ 9