【光】moba和大逃杀游戏无法跨越的困局--从Supervive的前世今生说起
Description
【游戏杂谈】【游戏推荐】【supervive】【moba】【大逃杀】【吃鸡】【战争仪式】【battlerite】【多人联机】【合作竞技】 第一次做这样杂谈类的游戏视频,因为还是想视频能“承担一些给大家介绍这款游戏”的功能,可能整个稿件的结构还是有点失衡QuQ,调整了三四遍都没好,只能下次努力了,要是大家喜欢这个系列也会接着出 上次做的第九史诗前瞻本来想着要是有5000播放就继续做下去...今天一看都已经7万... 这次目标往下走一点就到...3000好了!
Comments
已经玩了50h真的很喜欢这款游戏,但是真的是难逃暴死的诅咒,昨天峰值在线2.3万人,不知道国内网易代理能不能救回来[保卫萝卜_哭哭]
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[doge]我记得这种游戏不是老早就有了吗 叫“战斗仪式”,我steam买的第一个游戏[doge] 非常硬核,wasd移动,qer三个技能,鼠标左右键各一个普攻(或弹反技),然后shfit+技能键还有两个派生技能[doge] 最早的主模式类似于lol的2v2,死斗最后会缩圈[doge] 不同就是战斗仪式没有随机词条给你选,也没有装备,而且他的血条是越打越短的,比方说你100血,对面一套给你打到60了,那么你回血最多只能回到80,玩起来血压拉满[doge]
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战争仪式不好抄的。不是只用这套操作模式就能复刻战争仪式。手感是其次,战争仪式的数值非常精妙,尽管很多人对此并没有感觉。血线的机制也让角色的玩法和别的游戏差别很大
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你隔这写作文呢
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这游戏 不组排没法玩
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感觉煽情的东西有点多,up可以总结下核心观点放在简介里,这样方便大家在煽情之中提炼核心要素~
♥ 9 ↩ 1
我感觉 战争仪式的手感最好,不管是位移还是弹反,都很流畅。 supervive还在努力发展,期待一波
♥ 6
缝合这种行为,我曾经也是嗤之以鼻,但尝试换位思考以后觉得能缝好且做好玩法设计的优化,难度和价值都不比开宗立派式的创新来的低。 多人竞技有其独特的优势,强社交属性利于传播,合作属性提升玩法深度和上限,都是无法忽视的,劣势部分你基本都说了哈哈,我感觉这种类型还是有前途的,关键还是看设计师和运气。
♥ 5 ↩ 1
看着看着还是忍不住想在底下留一条评论,战争仪式br是我在steam上的第一款游戏,也是我迄今为止最喜欢也最无可替代的游戏,他的凉是我直到现在都无法释怀的意难平。当时br在wegame上也上线过一段时间,叫冠军盛典,但凉的也非常快。当时还请了那么多的英雄联盟主播一起玩这个游戏给这个游戏带热度最终还是这幅结局,这种类型的游戏似乎是很难打破小众的困局了。在br之后我也玩了永恒轮回,bapbap和asurajang,但讲真的我觉得没有br里面竞技场的那种博弈立回的感觉了,吃鸡模式打起来也没有br的那种团战的快感和如履薄冰的拉扯。我现在真的非常、非常希望supervive的国服和永恒轮回的国服真的能给他们带来一大波热度。我是真的很喜欢这两个游戏,但看wegame现在的宣发力度貌似不太看重永恒轮回的宣传,至少肯定不算他们内部宣传的重点项目,如果tx愿意的话,类似nikke国服,宝可梦大集结,元梦之星这样的宣传力度对他们来说是很容易做到的,但tx貌似并不看好也并不看重永恒轮回。至于网易这边……鉴于前面的永劫无间,逆水寒等一系列游戏的运营成果,导致我对supervive的未来同样也无限悲观。 这次两个游戏的国服都是一个乘风而起的机会,但也是moba类型日薄西山,搜打撤势头暴起的逆流而上的时间点。作为我steam已经打了1000h的永恒轮回和600h的战争仪式精神续作这两款我心爱的游戏,真心希望能给国服带来一波巨大的热度。 我也不知道我在说啥了,祝好把反正。希望猪场鹅场多买点推广,求求了🙏。
♥ 4 ↩ 1
上了大师不能四排了 直接弃游[笑哭]
♥ 4 ↩ 5
风暴要火啦!
♥ 4 ↩ 1
战争仪式精神续作vrising建议大家玩一下[doge]好玩的雅痞
♥ 4 ↩ 3
因为慢慢的,和游戏对线变成和和生活对线了。
♥ 3
别煽了 别煽了。。煽得好刻意哦
♥ 3
忽然就变成前女友了,就像这个视频提到的游戏一样,sad
♥ 3
steam现在锁区政策更严格了,挂梯子和加速器都入不了库,想玩都没法玩,恶心啊
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太矫情,事真多
♥ 2
后面煽情的部分太多了
♥ 2
能说出moba这个词就是沙雕
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vive没有主机端吧,这游戏上主机的话应该不少人乐意玩
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