BOSS是瞬移的,交互是随机的,战斗系统是毫无逻辑的,视角是乱飘的,这就是红色沙漠的战斗
Description
恕我直言,这战斗系统是连恶魂都不如的纯一坨,跟boss打就只有换血, Boss设计也一个个的纯nt,就这还敢说有几十个boss,真这样设计的boss有几十个,那纯纯的超级减分项扣成零分都不冤,战斗的系统本身标题也说了,没有逻辑就是这战斗系统最大的逻辑,可能有人装备好了药多,boss一两遍过的碾压的觉得不合理,但碾不碾压跟战斗系统好不好没有任何关系,这战斗系统只要稍微多体验几次,就会发现纯一坨,没得辩的