【复兴boss】开发中复兴boss被废掉的技能
Description
来自 12 月底开发期的某次迭代录屏,和最终版本的差距挺大,发出来供大家观赏一下。 ①安东尼奥僵尸在一段时间里也作为了可上场的精英僵尸登场,技能与夏洛克僵尸一致。废弃原因,第一阶段难度需要削减,并且两个僵尸技能一样没啥新意; ②夏洛克&安东尼奥僵尸旧版本技能:不会上下移动,固定在二四行,钱袋可以扔在全场任意位置。新版本重做成了僵尸本身可以换行,但僵尸只能扔到当前行了; ③钱袋旧版技能:和凯撒僵尸的沙拉一致。新版本强化了钱袋的能力; ④雕像旧版技能:固定位置一排。废弃原因,没啥意思,还难。新版本改成更花哨的出现了,并且雕像血量减少了。 ⑤礼花旧版技能:由场上的机关格子控制落点,冬瓜等植物可以使得瞄准点换位置。废弃原因,理解成本高,不如新版本礼花简单易懂,并且旧版本操作难度也高; ⑥废弃技能:哈姆雷特弹幕,与天空之城的技能差不多,后续迭代里还修改过弹幕的样式,比如说可以喷指定图案,但最后还是废弃掉了。废弃原因,复兴 boss 难度平衡性调整,本身已经够难了。 ⑦哈姆雷特旧版技能:扇形子弹。废弃原因,太难了。
Comments
[植物大战僵尸2_吃惊][植物大战僵尸2_吃惊][植物大战僵尸2_吃惊]
♥ 433 ↩ 25
拓维特色,废掉的永远比正试版的更有趣[doge] 我寻思都有冰河再临、童话森林这种鬼物了,难度高点问题好像也不大哈[植物大战僵尸2_偷笑] 我看着视频里僵尸还会变红,应该是有类似于狂暴的增益吧[doge]
♥ 324 ↩ 12
复兴僵王的那些废掉的技能∶ 第一阶段本来是夏洛克和安东尼奥一起下台的,后来改成了只有夏洛克他一个下台,而且他们扔的钱袋里还会掉出滚动的金币。(金币不知道有什么作用?) 第二阶段哈姆雷特的技能2用带刀刃的手枪发射多个散弹,秒杀全格内的所有植物。(话说雷欧提斯哪里去了,他不是跟哈姆雷特一起下台了吗?) 僵王舞台的技能2,舞台前面伸出加特林机关炮发射出一连串类似天空僵王的弹幕。
♥ 255 ↩ 7
怎么改都是难不如难得更加有趣味性)
♥ 68 ↩ 5
哈姆雷特的霰弹枪和舞台机枪属实超模()
♥ 46 ↩ 1
感觉舞台天空子弹技能挺帅的,废弃了有点可惜 说实话,怕太难了减少点子弹数量不就好了吗[笑哭]
♥ 41 ↩ 1
哈姆雷特就没特色了,难的话霰弹范围可以改小一点嘛
♥ 39 ↩ 13
[笑哭]可不可以出个boos挑战保留这些老机制,打完给奖励什么的
♥ 29 ↩ 2
到时候在无尽中出来[doge]
♥ 18 ↩ 5
up是植2官方人员?
♥ 15 ↩ 7
雷欧提斯废弃的原因是跟罗密欧的技能差不多吗
♥ 20 ↩ 8
把机关枪弹幕改成毒药瓶的形状,然后芦荟开大抵御,也能用啊……这么有趣的技能就这么删掉了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 13
原因:太难了
♥ 12
个人认为机关格子和维特鲁威人圆环是很有趣的机制,为复兴主线的关卡设计增色不少,例如雕像压机关,保护芦荟等……不知道以后还有没有机会在创意庭院等场合出现[笑哭]
♥ 13
哈姆雷特现在好像只会近程攻击了吧,都没看到会发射子弹了
♥ 12 ↩ 1
主要就是通过减法削弱难度,不过我觉得没啥必要,因为只有主线这一关里面有他追击大概率不会加毕竟童话现在都没有,无尽要改版[吃瓜]
♥ 18
应该还有:⑧可以这一场僵尸出完接着黑天演下一场; ⑨礼炮图案由每阶段单个改为每阶段多个,随机向附近一格静态移动改为准心向种植物方向动态移动
♥ 8 ↩ 2
安东尼奥僵尸没删在创意庭院高创群英尽粹关卡(但我忘了ID)还能玩
♥ 7
我想玩这个超难boss怎么办?[doge]
♥ 7 ↩ 1