llIIlllIIIIlll 2023-03-04 《铲子圆寂》 荒野乱斗,莫提斯囸墙为业,缘球场行,忘球在哪里,忽逢奥蒂斯,被撅数十下,放不出大,队友摆烂,连跪十场,铲子甚气之,欲问候其母亲 球进球门,便得雪梨,雪梨有大,上前被秒杀,便复活,被嘲讽,铲很气,红拇指,比赛结束后,便加好友,开始祖安,问候族谱:雪梨有大,有妙,还是满血,拿什么打?拿锤子打?之后又开一局,敌方配置,悉如上把:雪梨公牛,艾尔普里莫 见敌方,铲大惊,三铲上前,便猝之,队友一看,刚要问候其母,敌方已至门前,发红拇指,自开始到现在时,莫提斯已死过800遍,又猝一遍,仍然没挨到人,问候设计师,乃不知铲弱,无论是谁,铲子一一都是打不过,已气死,从750掉到570,从没赢过,皆被撅,连跪,荒野人语云:谁玩铲子谁傻波一 又开,又被撅,又开N把,把把皆输,开一把,输一把,玩一天,终从750掉回零杯,犯高血压,猝死,重新投胎 投胎下一轮,荒野乱斗,卸之,心情舒畅,荒野,狗不玩,谁玩谁傻波一[doge] ♥ 1041 ↩ 26
青眼忽逢 2023-03-04 说实话这个钢墙设计的就很垃圾。破墙能力本来就是一种很重要的加分能力,让一些英雄有了独特战略意义。而且既然专门有投掷体系,对应的就要有破墙体系,不是说大部分都可以破掉就行,玩多了都懂,关键的那块墙没掉就是白搞。 就像有些图选布洛克宁可放弃保命的跳跃妙具,也要带大火箭,不就为了破那关键的一处墙。另外像柯尔特,要是不能破墙,我干嘛不去玩瑞科呢。 他这个钢墙,明明可以设计成多次攻击才能摧毁(比如破坏一次变成普通墙,再破坏就能摧毁),然后加一个短期内不能多次破坏的限制。或者可以设计成可再生的,就像地刺的感觉,破坏一次后陷入地下,经过固定时间后重新树立。 ♥ 348 ↩ 37
冰酚麦片 2023-03-04 钢墙的出现带来了很大变化,绝大多数优势墙体变成了钢墙,意味着更容易守住阵地,同样的难以打出绝对优势。 钢墙增强了需要墙体的角色(召唤物炮台,近战卡墙,投手优势地形),减少了部分对线。以后投手的地位会越来越重要,同样的克制投手变得重要,变相增强莫提斯506等。 ♥ 281 ↩ 10
阿梨扭转万象 2023-03-04 我是国际服玩家,玩了快一周了,感觉钢墙影响最大的不是投掷,而是坦克/突进类角色。比如钻头,山姆,506等等。不过也有两个例外,大锤和铲子。实战碰到过十多把大锤,感觉钢墙极大的削弱了大锤的开团能力。大锤大招和普攻都非常容易被钢墙全部挡住(类似巴斯特大招),整局游戏感觉大锤一点作用都没。还有因为墙体无法破坏,越来越多人玩巴兹和506,导致铲子很难有操作空间,而且容易日墙。当然投掷的增强也很离谱,在神秘流星这个地图,只要选出芽芽/迪克/吉恩(帕姆),绝对稳定上分,因为中间有两堵墙,佩佩猴子之类的远程破墙拿投掷一点办法也没有,然后考虑对面可能选铲子/506来克制投掷,可以选吉恩或者帕姆这种又能克刺客又能保队友的角色。我用芽芽然后我的两个朋友选迪克和吉恩,500杯开始,25局输了3局,只要你玩投掷比对面准,基本上对面会百分百被这个队伍打自闭。 最后,我希望荒野乱斗官方能做出以下改变: 1. 把芽芽大招持续时间减少1.5秒,因为在当前版本投掷角色输出环境非常非常舒服,本人玩了30局左右的芽芽基本大招无限续杯,我都替我的对手感到难过,减少1.5秒应该能稍微平衡一点。 2. 把钢墙从不可摧毁改成耐久值,比如一面墙需要被破墙攻击击中3次或者2次后破损。这样就能保持投掷手前期输出稍微舒服一点的情况下,让坦克稍微降温。 ♥ 163 ↩ 12
WandererOOO 2023-03-04 真的无语,这改动感觉对近战英雄没有实质性的增强,但直接让投手变成大部分图的非ban必选了[辣眼睛][辣眼睛]。本来破墙就是很具游戏特色的战略手段,钢墙这个设定就很脑抽。个别地图小区域加钢墙还说得过去,这tm每张图都加,还tm都是关键地段[无语][无语]。像大运河,投手直接无敌了,以后碰到这个图就是6投手[吐][吐] ♥ 92 ↩ 12
暗江鱼 2023-03-04 官方属于是得到了新玩具,于是迫不及待地在各种地图里应用,恨不得所有图都来一块[小A和小B_吃瓜](你出新图来铁墙能理解,但你超过一半的旧图都加铁墙算什么) ♥ 53 ↩ 7
欢乐小阳2022 2023-03-04 总得来说就是布洛克战术地位下降,近战获利,投弹起飞。。但是让我比较在意的是巴斯特,作为坦克中近战却一个红利都没吃到,当近战打伤害坦度不够,当辅助打还防不了投弹,巴斯特虽然残废了,但在现在这样的射手强势版本还可以选出来当辅助玩保护一下队友,钢墙一出直接折断了这最后一根稻草 ♥ 18 ↩ 1
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《铲子圆寂》 荒野乱斗,莫提斯囸墙为业,缘球场行,忘球在哪里,忽逢奥蒂斯,被撅数十下,放不出大,队友摆烂,连跪十场,铲子甚气之,欲问候其母亲 球进球门,便得雪梨,雪梨有大,上前被秒杀,便复活,被嘲讽,铲很气,红拇指,比赛结束后,便加好友,开始祖安,问候族谱:雪梨有大,有妙,还是满血,拿什么打?拿锤子打?之后又开一局,敌方配置,悉如上把:雪梨公牛,艾尔普里莫 见敌方,铲大惊,三铲上前,便猝之,队友一看,刚要问候其母,敌方已至门前,发红拇指,自开始到现在时,莫提斯已死过800遍,又猝一遍,仍然没挨到人,问候设计师,乃不知铲弱,无论是谁,铲子一一都是打不过,已气死,从750掉到570,从没赢过,皆被撅,连跪,荒野人语云:谁玩铲子谁傻波一 又开,又被撅,又开N把,把把皆输,开一把,输一把,玩一天,终从750掉回零杯,犯高血压,猝死,重新投胎 投胎下一轮,荒野乱斗,卸之,心情舒畅,荒野,狗不玩,谁玩谁傻波一[doge]
♥ 1041 ↩ 26
说实话这个钢墙设计的就很垃圾。破墙能力本来就是一种很重要的加分能力,让一些英雄有了独特战略意义。而且既然专门有投掷体系,对应的就要有破墙体系,不是说大部分都可以破掉就行,玩多了都懂,关键的那块墙没掉就是白搞。 就像有些图选布洛克宁可放弃保命的跳跃妙具,也要带大火箭,不就为了破那关键的一处墙。另外像柯尔特,要是不能破墙,我干嘛不去玩瑞科呢。 他这个钢墙,明明可以设计成多次攻击才能摧毁(比如破坏一次变成普通墙,再破坏就能摧毁),然后加一个短期内不能多次破坏的限制。或者可以设计成可再生的,就像地刺的感觉,破坏一次后陷入地下,经过固定时间后重新树立。
♥ 348 ↩ 37
省流:🐒废了
♥ 348 ↩ 17
钢墙的出现带来了很大变化,绝大多数优势墙体变成了钢墙,意味着更容易守住阵地,同样的难以打出绝对优势。 钢墙增强了需要墙体的角色(召唤物炮台,近战卡墙,投手优势地形),减少了部分对线。以后投手的地位会越来越重要,同样的克制投手变得重要,变相增强莫提斯506等。
♥ 281 ↩ 10
以后的六个ban位刚好能放下六个投手
♥ 259 ↩ 9
我是国际服玩家,玩了快一周了,感觉钢墙影响最大的不是投掷,而是坦克/突进类角色。比如钻头,山姆,506等等。不过也有两个例外,大锤和铲子。实战碰到过十多把大锤,感觉钢墙极大的削弱了大锤的开团能力。大锤大招和普攻都非常容易被钢墙全部挡住(类似巴斯特大招),整局游戏感觉大锤一点作用都没。还有因为墙体无法破坏,越来越多人玩巴兹和506,导致铲子很难有操作空间,而且容易日墙。当然投掷的增强也很离谱,在神秘流星这个地图,只要选出芽芽/迪克/吉恩(帕姆),绝对稳定上分,因为中间有两堵墙,佩佩猴子之类的远程破墙拿投掷一点办法也没有,然后考虑对面可能选铲子/506来克制投掷,可以选吉恩或者帕姆这种又能克刺客又能保队友的角色。我用芽芽然后我的两个朋友选迪克和吉恩,500杯开始,25局输了3局,只要你玩投掷比对面准,基本上对面会百分百被这个队伍打自闭。 最后,我希望荒野乱斗官方能做出以下改变: 1. 把芽芽大招持续时间减少1.5秒,因为在当前版本投掷角色输出环境非常非常舒服,本人玩了30局左右的芽芽基本大招无限续杯,我都替我的对手感到难过,减少1.5秒应该能稍微平衡一点。 2. 把钢墙从不可摧毁改成耐久值,比如一面墙需要被破墙攻击击中3次或者2次后破损。这样就能保持投掷手前期输出稍微舒服一点的情况下,让坦克稍微降温。
♥ 163 ↩ 12
建议加入可以被三铲囸坏的墙[吃瓜]
♥ 153 ↩ 7
趁没人强吻流浪者脚皮[doge][doge][doge]
♥ 142 ↩ 5
01:14 流浪口味有点重[doge][doge][doge][doge]
♥ 120 ↩ 4
真的无语,这改动感觉对近战英雄没有实质性的增强,但直接让投手变成大部分图的非ban必选了[辣眼睛][辣眼睛]。本来破墙就是很具游戏特色的战略手段,钢墙这个设定就很脑抽。个别地图小区域加钢墙还说得过去,这tm每张图都加,还tm都是关键地段[无语][无语]。像大运河,投手直接无敌了,以后碰到这个图就是6投手[吐][吐]
♥ 92 ↩ 12
钢墙出来了感觉会非常离谱,投掷手和一些近战直接变相加强,神秘流星这个图投掷手直接无敌了,建议删除[OK]
♥ 67 ↩ 11
官方属于是得到了新玩具,于是迫不及待地在各种地图里应用,恨不得所有图都来一块[小A和小B_吃瓜](你出新图来铁墙能理解,但你超过一半的旧图都加铁墙算什么)
♥ 53 ↩ 7
那友谊战是不是就能选擂台赛了[吃瓜]
♥ 39 ↩ 4
(斯派克看到流浪的视频立了[doge])
♥ 30 ↩ 3
官方:我们加入了坚硬的墙体 玩家:更好的厕所![阴险]
♥ 24
这波反向增强了投手,格罗姆伤害削了,但是又没削,射手卡在铁墙乱投[灵魂出窍]
♥ 23 ↩ 10
怎么办啊[大哭]我vivo渠道服,新闻界面这样根本绑定不了,之前部落的账号就是这样没的,求助[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 22 ↩ 8
17赛季叫钢墙林立是吧[doge]
♥ 18
总得来说就是布洛克战术地位下降,近战获利,投弹起飞。。但是让我比较在意的是巴斯特,作为坦克中近战却一个红利都没吃到,当近战打伤害坦度不够,当辅助打还防不了投弹,巴斯特虽然残废了,但在现在这样的射手强势版本还可以选出来当辅助玩保护一下队友,钢墙一出直接折断了这最后一根稻草
♥ 18 ↩ 1
506大大增强,不仅钢墙提供了一定的掩护而且钢墙还导致投弹手增加, 506可以更好地抓人
♥ 17 ↩ 2