《超侦探事件簿》通关浅谈!被放飞的小高新IP力作,能否回应弹丸论破玩家的期待?

Comments

Altria·only 2023-07-15

能在极短时间描写复杂具体个人的剧才叫群像剧 小高对自己笔下的角色付诸太多感情 但角色仍然只是一张纸片那样的 抽象个体 所以小高是知道什么是好故事的写手 但自己并不能做出这样的好故事 所以弹丸论破另辟蹊径的给角色贴标签 而不是把角色说立体 因为小高对自己笔下人物有了感情 所以不想继续写其他角色的死来卖钱 v3的真相不重要 重要的是“我不想写下去 不想再让笔下的角色经历绝望了” 全员恶玉也是 游戏给了足够的时间了解主角 让玩家把自己代入成主角 但动画不是这样 知道谁是主角 我们也只是观察者 主角做的所有决策与我们无关 所以我们对主角没有信任 导致过度解读 小高在这方面就是才能有限 但是通过弹丸论破的表现方式 来降低对群像剧的要求 那只是固步自封圈地自萌罢了

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罗亚卡修 2023-07-14

维维亚不是不会从迷宫出来失忆吗?所以说维维亚认可主角有铺垫啊。

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陆易沈 2023-07-15

但V3第六章说成那样了,也很难想象小高会继续做下去………虽然最后有一点点带着他还可能拿这个IP赚钱的反转。唉我只能说我不喜欢V3最后一章因为有啊让我挨骂得感觉,但是弹丸每一部的角色真的都很吸引人…

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NICE小步 2023-07-16

其实老实说 雾雨迷宫比起弹丸论破的案件可发展范围更大一点,也确实做了连环案件,但处理得尾巴 有点仓促然后怎么说 3d的视觉打击感不如纸片,手感差点意思

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七海千秋的苦茶子 2023-07-14

[思考]

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七海铅球一生爱 2023-07-14

只能说比v3强,不如二代

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红双柴 2023-07-17

其实剧本确实挺好的,案件的诡计除了某一章都都算不错,剧情转折合理,人设讨喜,主题是逐渐深入的,并也有一定深度。 但是,表现力却不敢恭维。 游戏难度过低,与核心玩法和体验无关的各种迷之机制充斥着整个游戏,重复的cg和演出,简直让人怀疑是在故意拖节奏水时长。 本应不错的节奏,人设和剧本被表现方式给连累了。

♥ 13

木材瓜 2023-08-02

玩这游戏给我感觉是好长好拖但就是好好玩停不下来啊[笑哭]除了和主角,其他角色之间也多一点互动就更能投入剧情了。就像4章维维亚护着所长那里没有铺垫就好突兀… 个人觉得事件薄没有处刑动画是因为每次事件的犯人(除了所长)都是仅这一章出现的一次性角色,处刑了也没啥感觉不像弹丸那样揪心吧。 弹丸续作应该不会有了,v3结局仿佛听到小高说“再见了,所有的弹丸论破”[doge]倒是希望搞个恢复记忆的幽玛破案的番外[打call][打call][打call]

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我的名字叫蛋哥 2023-07-26

美术风格是很不错,但是案件真的是不出彩,系列经典的处刑动画的缺失真的是相当的遗憾,直接让人没了推迷宫的动力。当然作为lsp,小死神的人设还是蛮吸引人的,不得不吐槽一句小死神这张盾子脸让我一开始误以为是反派,然而这次并不是,只能说小高的xp如此。另外就是cv梗了,小死神总是让我出戏成虹夏。

♥ 9

黃金魔術師 2023-07-14

不如說這部是很經典的推理小說構成,謎迷宮是經典的挑戰書環節,可以發現故意在謎迷宮之前線索給全的,就算進謎迷宮後面在找證據,也是怕補能直接定罪的證據而已

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Cybercolar 2023-07-14

我觉得从嘴巴里抽出刀就是故意恶搞罪恶王冠的[笑哭]

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白衣苍狗____ 2023-07-16

我觉得还行 第一时间首发的 打了一周全收集通关 味儿太对了[doge]

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j橘m猫dada 2023-07-16

小高要没思路就出v3续作? 现在做的跟以前设定根本不一样 要不就不要说这个游戏是弹丸续作[辣眼睛]

♥ 3

青灯辞酒 2023-07-29

案件确实太简单了。。。。这个是最大缺点,其他还行,好几个案件基本上都是看完解钥就猜的八九不离十,案件里令我出人意料的点也设计的有点。。。emmmmm比较怪,逻辑性不如弹丸

♥ 2

お茶がなかった 2023-07-24

剧情其实还行,流程是败笔,过于拖沓

♥ 2

羟基卤蛋烃 2023-07-21

10分给个7分吧,能玩水平,这作实在硬伤太多了(含剧透) 1、案件与伏笔都过于简单,其实对于没怎么玩过推理游戏的玩家可能算优点,但是从弹丸过来的实在感觉简单过头了,实际上玩下来只有第四章有点意思,其中还有1、3这俩纯耍人的逆天案子。第五章的伏笔玩一半也猜个八九不离十了,不过还算有意思。 2、节奏过于拖沓,谜迷宫实在太宝宝级引导了,说的好听点是照顾新玩家,反正我觉得只是单纯的拖时间。更不用说ns那加载速度,打一段加载打一段加载,好容易有点紧张感给等加载等没了。还有完全意义不明的QTE以及小死神动画的无限重播。 3、人物塑造约等于0,我最开始看预告觉得是每个案件里需要合理运用各个侦探的能力,结果最后一个案件只对应一个侦探,其他案件里就全程路人,而且本身一章就大部分时间在调查了,这人设怎么立起来,通关下来连名字都没记住,全靠小死神一个人撑着。 4、纯拖时间的大地图与支线,90%的支线都是不停到另外一张地图找个人说两句话再跑另一张图找个人说话,加载时间都比对话时间长,更何况这些支线对剧情对人物塑造,没有任何一点作用。 5、3D,说实话这3D本身没什么问题,主要是在指认之类的时候软趴趴的,本身终推理就又长不能跳过,再看这软趴趴的一指实在燃不起来啊,我觉得关键时刻还是得2D立绘切入的整个张力要强多了。 6、谜迷宫设定,我觉得最致命的一点,谜迷宫解开案件除了杀死凶手以外起不到任何作用,但是主角还是次次试图用这玩意来救场,好像主角认定解开真相当下的困境就一定迎刃而解了,但是结果通关出来后还是得靠其他人或者小死神来解场,这完全不符合逻辑的,你但凡设定成p5那样通关后凶手会自己出来自首都不会这么逆天,这设定我只能认为是小高纯为了第四章搞所长包的饺子,就这个设定导致整个剧情的逻辑都是崩的,既然谜迷宫根本起不到解决当下被枪指着的困境的即时效果那第二章三个妹子的死就是完全没必要的,反而白白给玩家背上心理负担。

♥ 2

纸头鸮 2023-08-10

和弹丸系列的主角相比,更喜欢幽玛的人设,弹丸的主角都有一定的才能,和同伴身份在同一高度(二代日向也是在后期才了解自己是预备学科),但幽玛一直以实习侦探的身份与其他超侦探相处,人设并没有其他超侦探的从容果断,有时会为自己的身份自卑,也会想获得自己的侦探能力,虽然看起来胆小不靠谱,但遇到案件时并不会轻易退缩,如果把弹丸主角比作漫画的男一号,那幽玛更像是现实世界中平凡的自己,没有能和他人相比的天赋,却仍然努力着,最后知道幽玛是No.1时也是很意外的,但换个角度想,幽玛有着失忆后没有发现的能力,那自己或许也能找到从未发现的才能 (当然这只是个人观点,可能是因为幽玛部分性格和自己很类似所以更好代入,性格不同的人看待主角人设的观点可能不同,自己比起弹丸对超侦探事件簿的印象更深)

♥ 1

白学硕博连读 2023-08-07

10分制的话,案件我给7分,音乐我给8分,场景给8分,小死神100分,跟小死神的互动剧情1000分,玩的动力全靠小死神[doge]

♥ 1

-你遭遇了蕾克 2023-07-31

我到底该说什么才不会被骂[无语]

♥ 1

羊小昊SpeakUp 2023-07-21

如果我没记错,弹丸12两部的案子,都有专业推理作者参与的,忘了是谁了,但是之后的作品我就不确定了

♥ 1