以金织为浪漫 7d ago 我说你雅是内部恨第一人谁敢反对,要剧情没剧情,要强度没强度,那些所谓能给雅用的辅助c真的有给到雅需要的东西吗,甚至就连周边部雅都是内部恨了,从3.0的剧情节奏再到现在的路边一条,同为3.0主c的大黑塔起码在那几个版本是有用的好不好,我真受不了了我迟早带着阿雅跑路[笑哭] ♥ 74 ↩ 11
雨落水泠音 7d ago 每次我玩雅都感觉是在折磨自己,打完看着自己稀烂的成绩都会陷入沉默[tv_大哭]本来还想给阿雅继续补金的,但看社区高金阿雅也是区直接就放弃了,当时看社区说鸟是阿雅售后还挺期待的,结果出成这样[tv_大哭] ♥ 12 ↩ 2
日月引神 7d ago 某种意义上我觉得雅确实也是传奇主C了,别的主c都在想尽办法叠什么易伤穿透稀有乘区的啊,你雅是缺普通乘区缺的要命,2昔2鸟2丹1缇2刃,确实是挺有数值的,但是我的暴击拐呢?我的爆伤拐呢?星期日覆盖率数值幽默,记忆主法拔高上限,现在真的还有低金雅吗?你雅的队友只能解决单个问题,毒点多的惊人,好不容易水鸟能给提供点常规乘区了,结果还是最拉垮的攻击,在有昔的情况下,那个减防也有点幽默,配置上去了还特别容易让二命废了,雅是我第一个让我玩的恶心的主C,你看策划为了卖他那个一命干的什么事儿,那能量缺的要命,同时期的大黑塔好歹还能玩的舒服,你雅是没一命真废,有一命也就那样[翻白眼] ♥ 6 ↩ 4
Hhl皮卡丘 7d ago 本人雅厨,讲一下我在剧情方面觉得铁项目组对雅的不好的地方。。其实过3.0剧情的时候,我对阿雅的印象还是不算差的,情里把阿雅温柔的一面,伶俐的一面,果断,顾全大局,心系晚辈的性格特点全部都表现出来了,她对主角来说态度是恩威并施的。不走那种二游偏媚的路线,给人的感觉更像和主角没有任何交集的卡芙卡。那为什么后面的风评还是不好呢?问题就出在,这个角色没有能够让人记住的高光点,并且在这个基础之上雪上加霜的是当时的社区出现了爆点,也后面的那场审判戏。其实我当时是觉得阿格莱雅做的不算有问题的,我也能理解编制确实需要一个唱红脸的和一个唱白脸的角色,从而变相去的巩固主角团和黄金裔这个群体的关系,顺便抬一下后面几个版本的暇蝶大人。凌厉,危险,决绝也可以是一个角色塑造第一部分。可后面呢??后面居然就没有了啊??那你是不是忘了你这个唱白脸的小丑🤡是up角色啊,塑造完神性的一面不得再找补一下人性的一面来提升一下角色高度吗。如果事后阿雅直接找到我们打一个感情牌,给个一两个小时的单人剧情来深挖一下阿雅这么做的苦衷,她真的把整座圣城放的比自己的命还重要什么的,然后在几个小时的剧情里面慢慢从失去情感到失去人性,再到自己愿意为奥赫马献出生命,再通过这件事让玩家动容从而喜欢上这个角色,这个才是崩铁编剧应该做的。其实就是把3.3的剧情搬到3.0前面了,搬过来了之后真的直接把阿雅写死也无所谓(对不起但我真的是雅厨)。我说真的阿雅这个卡池如果是3.3首发的风评不至于现在这样褒贬不一的。错就错在自己的首发本给了一个有争议的剧情并且几乎没有塑造。唉,老实说作为开门c,在3.0当时整整10个小时的主线里面,阿雅的剧情占比的剧情少的可怜。结尾的剧情高光给到了万敌白厄,阿雅的戏份少到让我一度怀疑下半期的卡池是不是这个上半身穿的很厉害的神秘必痛男。想写好阿雅很简单——要么就提前剧情高光点,要么就推后卡池走长线塑造。或许真的是内部黑吧,不然把万敌的池子提前到3.0,把外形设计职权设计相近的天空泰坦放在纷争后面3.1提前风堇不就可以把阿雅放在3.3了吗。我真的 ♥ 3 ↩ 1
花云间水月 7d ago 很好笑,实际上崩铁是按时间段膨胀角色的,比如说2.0的黑天鹅严格来说是个1.0角色,2.1的黄泉才是2.0角色开端,而雅塔敌的膨胀是伪膨胀,实际上如果黑天鹅算1.0角色,黄泉算2.0角色,那么大飞应该算2.5角色,而飞乱雅塔敌都是2.5角色,遐蝶开始才是3.0角色,而为什么一堆人觉得塔雅膨胀了呢,当然是因为乱破没有挂弱点,上限飞又玩不懂,而塔雅敌又比较简单嘛,结果真碰到膨胀角色遐蝶了打不过了,而遐蝶虽然算3.0角色,但是她强制带奶,导致和2.5角色三拐拉不开差距,社区又一堆人哭弱,直到白厄到来,白厄三拐圣体三拐完全可以算3.5角色,带生存则是连3.0角色都不如,然后开始哭弱遐蝶了,策划为了抬遐蝶,月这个3.5角色入队,增益伤害全是3.5数值,昔3.5角色补强,就这样,遐蝶的记忆队成了一个带奶全员3.5角色的队伍,遐蝶是3.0数值所以才需要一定配置进队,而其他角色呢?补强后不三拐数值是不够3.5的数值,带生存有3.0就不错了,最开始4.0的爻火也是3.5数值,而为什么现在狼被叫区,就两个原因,第一个就是狼贵为4.0角色,无法做到带奶稳定打爆记忆队,毕竟记忆带奶你三拐才能打赢不是有点丢脸,第二个就是上限比较难玩,遐蝶作为3.0角色和前面2.5角色一对比,带奶比三拐,输一点就输一点,完全没事的,当然这只是个大概,有些角色比如猫,能算3.0角色强度可能都算高的了 而这些就说到我们雅了,为什么雅区,有一部分原因周日的问题,这就要讲到刻律,刻律为什么被说区,本质白厄差不多3.5角色,策划不想让他超越3.5,所以刻律拐力纯一坨,再比如椒丘,为什么椒丘那么垃圾,一个是双虚无桂乃芬垃圾,另一个就是黄泉是2.0角色,而策划不想让黄泉跳出这个2.0成为2.5角色,结果在2.4之后,飞霄来了波大膨胀2.5角色数值正式开始,黄泉售后椒丘没在膨胀时间点自然吃不到这个膨胀,而雅,策划自然不想她跳出2.5数值,所以雅日是2.5数值,而雅又被周日占模,所以本体就变得特别垃圾 ♥ 5 ↩ 2
Comments
一堆人哭强是最难绷的,社区主推➗真是够够的[酸了]
♥ 16 ↩ 1
我雅真的完全内部恨[翻白眼]当时觉得阿雅的打击感全游最好抽了个21,结果还是一直阴不到队友
♥ 12 ↩ 1
不想抽鸟了,感觉就像给了很饿的人吃了难吃的东西
♥ 16 ↩ 3
我说你雅是内部恨第一人谁敢反对,要剧情没剧情,要强度没强度,那些所谓能给雅用的辅助c真的有给到雅需要的东西吗,甚至就连周边部雅都是内部恨了,从3.0的剧情节奏再到现在的路边一条,同为3.0主c的大黑塔起码在那几个版本是有用的好不好,我真受不了了我迟早带着阿雅跑路[笑哭]
♥ 74 ↩ 11
你雅的待遇说是路边中的路边都不为过了,传奇资源王这一块,所有资源物料周边剧情队友加强全是贷款的[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 12 ↩ 3
你雅的剧情全是前瞻赞助[无语]
♥ 5 ↩ 1
社区就这么爱捂捂捂,那个大月卡真的恨死了,明着漏一个还睁着眼说瞎话,偏偏那期还是雅头像[藏狐]
♥ 11 ↩ 3
评论区看着人不多实则雅u全在这了[保卫萝卜_哭哭]
♥ 5 ↩ 1
[委屈]越听越命苦
♥ 4 ↩ 1
老大的视频看哭无数雅厨,痛点真的很全面,泪目了[大哭][大哭][大哭]
♥ 5 ↩ 2
每次我玩雅都感觉是在折磨自己,打完看着自己稀烂的成绩都会陷入沉默[tv_大哭]本来还想给阿雅继续补金的,但看社区高金阿雅也是区直接就放弃了,当时看社区说鸟是阿雅售后还挺期待的,结果出成这样[tv_大哭]
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看笑了,10000攻击一看就很强,伤害应该很高吧😂😂😂,结果一戳41w是什么意思🤣🤣🤣
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这游戏玩着一直盼不到头喜欢的角色不是主推的永远不加强队友是吃不满的出新拐是要防的无敌了
♥ 5 ↩ 2
我四雅速度鞋局外160速吃翁法罗斯内圈都到不了300,弹幕11随便300速云吧[疼]
♥ 2 ↩ 2
哈哈,剧情强度光锥演唱会浪漫泰坦。策划编剧有多恨啊,对一个角色如此多恶意。
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某种意义上我觉得雅确实也是传奇主C了,别的主c都在想尽办法叠什么易伤穿透稀有乘区的啊,你雅是缺普通乘区缺的要命,2昔2鸟2丹1缇2刃,确实是挺有数值的,但是我的暴击拐呢?我的爆伤拐呢?星期日覆盖率数值幽默,记忆主法拔高上限,现在真的还有低金雅吗?你雅的队友只能解决单个问题,毒点多的惊人,好不容易水鸟能给提供点常规乘区了,结果还是最拉垮的攻击,在有昔的情况下,那个减防也有点幽默,配置上去了还特别容易让二命废了,雅是我第一个让我玩的恶心的主C,你看策划为了卖他那个一命干的什么事儿,那能量缺的要命,同时期的大黑塔好歹还能玩的舒服,你雅是没一命真废,有一命也就那样[翻白眼]
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但凡鸟给雅爆伤都是昔涟级别[笑哭]但是鸟就给攻击[笑哭]堪比花火之前对龙丹的1.99[笑哭]
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本人雅厨,讲一下我在剧情方面觉得铁项目组对雅的不好的地方。。其实过3.0剧情的时候,我对阿雅的印象还是不算差的,情里把阿雅温柔的一面,伶俐的一面,果断,顾全大局,心系晚辈的性格特点全部都表现出来了,她对主角来说态度是恩威并施的。不走那种二游偏媚的路线,给人的感觉更像和主角没有任何交集的卡芙卡。那为什么后面的风评还是不好呢?问题就出在,这个角色没有能够让人记住的高光点,并且在这个基础之上雪上加霜的是当时的社区出现了爆点,也后面的那场审判戏。其实我当时是觉得阿格莱雅做的不算有问题的,我也能理解编制确实需要一个唱红脸的和一个唱白脸的角色,从而变相去的巩固主角团和黄金裔这个群体的关系,顺便抬一下后面几个版本的暇蝶大人。凌厉,危险,决绝也可以是一个角色塑造第一部分。可后面呢??后面居然就没有了啊??那你是不是忘了你这个唱白脸的小丑🤡是up角色啊,塑造完神性的一面不得再找补一下人性的一面来提升一下角色高度吗。如果事后阿雅直接找到我们打一个感情牌,给个一两个小时的单人剧情来深挖一下阿雅这么做的苦衷,她真的把整座圣城放的比自己的命还重要什么的,然后在几个小时的剧情里面慢慢从失去情感到失去人性,再到自己愿意为奥赫马献出生命,再通过这件事让玩家动容从而喜欢上这个角色,这个才是崩铁编剧应该做的。其实就是把3.3的剧情搬到3.0前面了,搬过来了之后真的直接把阿雅写死也无所谓(对不起但我真的是雅厨)。我说真的阿雅这个卡池如果是3.3首发的风评不至于现在这样褒贬不一的。错就错在自己的首发本给了一个有争议的剧情并且几乎没有塑造。唉,老实说作为开门c,在3.0当时整整10个小时的主线里面,阿雅的剧情占比的剧情少的可怜。结尾的剧情高光给到了万敌白厄,阿雅的戏份少到让我一度怀疑下半期的卡池是不是这个上半身穿的很厉害的神秘必痛男。想写好阿雅很简单——要么就提前剧情高光点,要么就推后卡池走长线塑造。或许真的是内部黑吧,不然把万敌的池子提前到3.0,把外形设计职权设计相近的天空泰坦放在纷争后面3.1提前风堇不就可以把阿雅放在3.3了吗。我真的
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雅雅依旧内部恨,同为记忆角色,环境少的可怜,天谴之矛都成狼尊专怪了,我雅还能打啥
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很好笑,实际上崩铁是按时间段膨胀角色的,比如说2.0的黑天鹅严格来说是个1.0角色,2.1的黄泉才是2.0角色开端,而雅塔敌的膨胀是伪膨胀,实际上如果黑天鹅算1.0角色,黄泉算2.0角色,那么大飞应该算2.5角色,而飞乱雅塔敌都是2.5角色,遐蝶开始才是3.0角色,而为什么一堆人觉得塔雅膨胀了呢,当然是因为乱破没有挂弱点,上限飞又玩不懂,而塔雅敌又比较简单嘛,结果真碰到膨胀角色遐蝶了打不过了,而遐蝶虽然算3.0角色,但是她强制带奶,导致和2.5角色三拐拉不开差距,社区又一堆人哭弱,直到白厄到来,白厄三拐圣体三拐完全可以算3.5角色,带生存则是连3.0角色都不如,然后开始哭弱遐蝶了,策划为了抬遐蝶,月这个3.5角色入队,增益伤害全是3.5数值,昔3.5角色补强,就这样,遐蝶的记忆队成了一个带奶全员3.5角色的队伍,遐蝶是3.0数值所以才需要一定配置进队,而其他角色呢?补强后不三拐数值是不够3.5的数值,带生存有3.0就不错了,最开始4.0的爻火也是3.5数值,而为什么现在狼被叫区,就两个原因,第一个就是狼贵为4.0角色,无法做到带奶稳定打爆记忆队,毕竟记忆带奶你三拐才能打赢不是有点丢脸,第二个就是上限比较难玩,遐蝶作为3.0角色和前面2.5角色一对比,带奶比三拐,输一点就输一点,完全没事的,当然这只是个大概,有些角色比如猫,能算3.0角色强度可能都算高的了 而这些就说到我们雅了,为什么雅区,有一部分原因周日的问题,这就要讲到刻律,刻律为什么被说区,本质白厄差不多3.5角色,策划不想让他超越3.5,所以刻律拐力纯一坨,再比如椒丘,为什么椒丘那么垃圾,一个是双虚无桂乃芬垃圾,另一个就是黄泉是2.0角色,而策划不想让黄泉跳出这个2.0成为2.5角色,结果在2.4之后,飞霄来了波大膨胀2.5角色数值正式开始,黄泉售后椒丘没在膨胀时间点自然吃不到这个膨胀,而雅,策划自然不想她跳出2.5数值,所以雅日是2.5数值,而雅又被周日占模,所以本体就变得特别垃圾
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