事件-视界 2023-04-13 像这种头部在胸口的设计,更多是为了体现出身躯的庞大感,类似战锤里的泰坦机甲。可问题是离谱的头肩比,偏圆的身躯和比例不对的下半身,让墨菲特完全没有巨兽的庞大感,反倒像一个没有身体的大头娃娃一样透露着莫名其妙的傻气 ♥ 1359 ↩ 23
东京电子电汽大学 2023-04-14 我觉得这个模型挺好的,大部分玩家根本不关心什么身体部位在哪,他们只要觉得模型好玩就行了。至少墨菲特的体态和动作我觉得好还是不错的,也很有辨识度。而且要说驼背,我感觉李青才是最驼的,一点没有原画里强壮的感觉,游戏中的模型就像个猥琐的小瘪三。 ♥ 336 ↩ 11
账号已注销 2023-04-13 墨菲特如果要模型重做我感觉扎克是个很不错的参照物,墨菲特和扎克感觉有很多相似的设计元素,巨型生物,似人非人,身体由统一的元素构成,没有过多分色。相比早期的石头人,扎克登场的时候联盟的美术风格已经很成熟了。石头人我感觉比较大的问题就是在游戏的俯视角下完全看不清甚至找不到头部,然后就是游戏模型没有体现出巨型生物的感觉。 ♥ 269 ↩ 7
挽歌赠予心上人 2023-04-13 石头人最大的问题,还是模型太老旧了,没有突出“山”的感觉,仅仅是一团石头,导致大招也没有视觉冲击力,再加上那个大身子配个小头就更像憨瓜了。相比而言隔壁的小小的三阶段,石头人完全没有一座大山的压迫感 ♥ 229 ↩ 14
丶有趣的人 2023-04-13 在美术上来说这本来就是不符合现代审美的设计,石头的属性:坚硬,生长性,随机性它一个没有,甚至为了省贴图空间还左右对称,在角色设计领域,为了突出角色壮硕野蛮通常会夸张角色的上肢,尤其是背阔肌,这点没有问题,但如up主所说,这种情况会去强调角色的头部特征,比如加一些犄角头饰这些来放大头部轮廓,倒是有犄角,可惜没做好,屁用没有;山石类怪物的特点之一就是不规则性,至少不该两侧对称,没有石头是两侧对称的,应该多些随机性,一边大一边小啊,凹凸不平那种拼接感,但要注意不能过于随机,它是有方向性的,走势应该趋近人体结构才有生物的味道,山石类生物应该给人更多的迟钝感,少一些太过锐利的轮廓线,石头人后面背饰就是个反例,看角色剪影鬼晓得这些事石头尖刺?这方面石甲虫就很好,整体感强不说给人石头的暗示也足够多,可比墨菲特看上去洋气多了。 ♥ 134 ↩ 3
Comments
我只感谢设计师没有把他的头再往下放一些,便于我理解这是墨菲特的头,而不是他的小石头人
♥ 3105 ↩ 22
别改,我觉得现在的石头人不管是模型动作还是语音都很完美,改了就不聪明了
♥ 2523 ↩ 44
别改,唯一一模型和玩家完美结合的英雄
♥ 2372 ↩ 59
像这种头部在胸口的设计,更多是为了体现出身躯的庞大感,类似战锤里的泰坦机甲。可问题是离谱的头肩比,偏圆的身躯和比例不对的下半身,让墨菲特完全没有巨兽的庞大感,反倒像一个没有身体的大头娃娃一样透露着莫名其妙的傻气
♥ 1359 ↩ 23
你的头在哪儿?我要砍的脖子在哪儿?!
♥ 1352 ↩ 25
机器人,石头人,树人,酒桶,塔姆,这种圆滚滚的身材下饭操作巨搞笑
♥ 1299 ↩ 53
千万别改,这个英雄模型真的我看到他走路我都难绷,改了就不聪明了
♥ 509 ↩ 2
其实吧,第1次进游戏看到石头人,我以为石头人中间那个小头是鼻子
♥ 400 ↩ 12
手游里那个建模比端游模型帅多了,前几年我一直没找到石头人的头
♥ 340 ↩ 11
我觉得这个模型挺好的,大部分玩家根本不关心什么身体部位在哪,他们只要觉得模型好玩就行了。至少墨菲特的体态和动作我觉得好还是不错的,也很有辨识度。而且要说驼背,我感觉李青才是最驼的,一点没有原画里强壮的感觉,游戏中的模型就像个猥琐的小瘪三。
♥ 336 ↩ 11
这个模型完美的融入了那些断网石头人玩家的形象。[吃瓜]
♥ 289 ↩ 3
终于有up说了,作为一个“巨兽”走起路来摇头晃脑,两只手摆成那个幅度,是真的憨,还不如手游的模型
♥ 282 ↩ 11
墨菲特如果要模型重做我感觉扎克是个很不错的参照物,墨菲特和扎克感觉有很多相似的设计元素,巨型生物,似人非人,身体由统一的元素构成,没有过多分色。相比早期的石头人,扎克登场的时候联盟的美术风格已经很成熟了。石头人我感觉比较大的问题就是在游戏的俯视角下完全看不清甚至找不到头部,然后就是游戏模型没有体现出巨型生物的感觉。
♥ 269 ↩ 7
[doge]
♥ 257 ↩ 5
石头人最大的问题,还是模型太老旧了,没有突出“山”的感觉,仅仅是一团石头,导致大招也没有视觉冲击力,再加上那个大身子配个小头就更像憨瓜了。相比而言隔壁的小小的三阶段,石头人完全没有一座大山的压迫感
♥ 229 ↩ 14
在美术上来说这本来就是不符合现代审美的设计,石头的属性:坚硬,生长性,随机性它一个没有,甚至为了省贴图空间还左右对称,在角色设计领域,为了突出角色壮硕野蛮通常会夸张角色的上肢,尤其是背阔肌,这点没有问题,但如up主所说,这种情况会去强调角色的头部特征,比如加一些犄角头饰这些来放大头部轮廓,倒是有犄角,可惜没做好,屁用没有;山石类怪物的特点之一就是不规则性,至少不该两侧对称,没有石头是两侧对称的,应该多些随机性,一边大一边小啊,凹凸不平那种拼接感,但要注意不能过于随机,它是有方向性的,走势应该趋近人体结构才有生物的味道,山石类生物应该给人更多的迟钝感,少一些太过锐利的轮廓线,石头人后面背饰就是个反例,看角色剪影鬼晓得这些事石头尖刺?这方面石甲虫就很好,整体感强不说给人石头的暗示也足够多,可比墨菲特看上去洋气多了。
♥ 134 ↩ 3
石头人是完美的,动作,技能,语音,模型都是完美恰到好处的。不需要任何大的改动,我宣布设计石头人的设计师是天才。
♥ 111 ↩ 1
长的憨憨的 而且墨菲特可能是所有易于上手的英雄中操作下限最低的之一了 所以就很。。聪明[吃瓜]
♥ 101 ↩ 12
剑魔面对石头人有句台词,我要砍的脖子在哪?官方吐槽了属于是
♥ 92 ↩ 1
这个设计超帅
♥ 88 ↩ 10