bili_4276215469 2021-01-24 阿波罗战斗机的翼尖似乎是大幅上反的,有可能是依靠这部分翼面来改善偏航安定性,代替垂尾。不过这个位置可能离重心太近导致提供的偏航力矩不足,可能并不是非常优秀的设计。但是现实中也有这种在翼梢增加大幅偏离水平面的翼面并取消垂尾的设计,至少理论上应该是可行的 ♥ 192 ↩ 13
我不是白嫖仙人 2021-01-24 航母为什么不用那么多跑道,我个人认为大概率是为了减小目标,由于游戏的模型并不是一比一,我不能能确切的知道航母到底有多大,但游戏中美国的飞机好像都是可以垂直起降的设计跑道意义不大,但毕竟是游戏嘛,为了平衡,要不里面都得塞满世纪轰炸机和阿波罗战斗机。 红警3的航母更像是移动的无人机操控平台,可以起降无人机,航母炸了飞行的无人机也原地爆炸。 ♥ 86 ↩ 11
-番茄炒蛋_ 2021-01-25 冰冻直升机螺旋桨和vx一样是共轴的(看击毁的残骸),所以可以正常飞。冰冻尾桨可以一直转然后不输出动力来保持悬停,尾桨角度调零就是了(现实直升机增减高度也是直接调螺旋桨叶角度,一般不动RPM)。此外,双刃直升机其实也没问题,尾桨叶是用来转弯的,正常飞一直转但是角度归零,角度正负来转弯。 ♥ 17
Nordlicht_ 2021-01-29 其实盟军虽然和GDI一脉相承,但是战术上非常NOD: 光学迷彩,hit and run, 高机动和攻击而相对忽略装甲,而苏联一直有GDI祖传的双管四履带超级大坦克 ♥ 5 ↩ 1
重生之我是巨魔哥布林 2021-01-28 突击驱逐舰应该是参考了一战中英国人叫坦克“陆地巡洋舰”的称呼,毕竟盟军缺乏陆上重装甲单位,整艘驱逐舰上陆,富有战略性和游戏性,而且120mm火炮(还是单装)确实是驱逐舰的标准火力,但是红3中因为平衡性的原因没有给驱逐舰配备最标准的鱼雷武器,变成炮驱 ♥ 2
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阿波罗战斗机的翼尖似乎是大幅上反的,有可能是依靠这部分翼面来改善偏航安定性,代替垂尾。不过这个位置可能离重心太近导致提供的偏航力矩不足,可能并不是非常优秀的设计。但是现实中也有这种在翼梢增加大幅偏离水平面的翼面并取消垂尾的设计,至少理论上应该是可行的
♥ 192 ↩ 13
航母为什么不用那么多跑道,我个人认为大概率是为了减小目标,由于游戏的模型并不是一比一,我不能能确切的知道航母到底有多大,但游戏中美国的飞机好像都是可以垂直起降的设计跑道意义不大,但毕竟是游戏嘛,为了平衡,要不里面都得塞满世纪轰炸机和阿波罗战斗机。 红警3的航母更像是移动的无人机操控平台,可以起降无人机,航母炸了飞行的无人机也原地爆炸。
♥ 86 ↩ 11
采矿车呢?整个游戏最重要的东西,那么大一个的采矿车呢??
♥ 39 ↩ 3
间谍车上的金枪源自007系列的《金枪客》,不过在电影里,这是反派金枪客使用的武器。[偷笑]
♥ 25
冰冻直升机螺旋桨和vx一样是共轴的(看击毁的残骸),所以可以正常飞。冰冻尾桨可以一直转然后不输出动力来保持悬停,尾桨角度调零就是了(现实直升机增减高度也是直接调螺旋桨叶角度,一般不动RPM)。此外,双刃直升机其实也没问题,尾桨叶是用来转弯的,正常飞一直转但是角度归零,角度正负来转弯。
♥ 17
我要看苏军和旭日篇
♥ 12 ↩ 2
航母的断电飞弹原型应该是这个BV1DJ411d7Q2
♥ 8
侦查技能的那三架小飞机呢
♥ 8 ↩ 4
最后一个好像叫女武神轰炸机吧?
♥ 6 ↩ 4
其实盟军虽然和GDI一脉相承,但是战术上非常NOD: 光学迷彩,hit and run, 高机动和攻击而相对忽略装甲,而苏联一直有GDI祖传的双管四履带超级大坦克
♥ 5 ↩ 1
Ra3主要是模型的打光太差 那个光影地形水面都还可以 Ra2就别吹了 像素点少全靠脑补单位形象
♥ 4
字幕有点快了[吃瓜][吃瓜]
♥ 4 ↩ 2
真的超级好奇将军侩子手的原型[吃瓜]
♥ 3 ↩ 2
盟軍飛機塗裝上的藍白相間豎條塗裝來源於二戰後期盟軍的防空識別塗裝
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突击驱逐舰应该是参考了一战中英国人叫坦克“陆地巡洋舰”的称呼,毕竟盟军缺乏陆上重装甲单位,整艘驱逐舰上陆,富有战略性和游戏性,而且120mm火炮(还是单装)确实是驱逐舰的标准火力,但是红3中因为平衡性的原因没有给驱逐舰配备最标准的鱼雷武器,变成炮驱
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守护者坦克炮塔正面其实细看模型是有一点弧度的,个人认为更像酋长,也符合冷战英国坦克设定
♥ 2
求开头bgm
♥ 2 ↩ 2
无人机航母的确是未来航母的发展趋势
♥ 2
好,很有意思!三联了~
♥ 2