yxlllc 2017-03-11 我也是醉了,给度娘加了一个墨镜结果审核了2个小时。。。 重叠相补偿算法基本思想:在用一系列窗函数对音源做切割后,如果直接用线性插值做泛音列平移,那么相邻窗之间会出现相位偏移,导致波形断裂,因此需要对不同窗内不同泛音列成分的相位进行补偿处理。由于对基频的估计存在误差,为了减小相位补偿误差造成的影响,可以考虑让窗函数之间彼此重叠,以将音质的损失平均分摊到整个音源的时域上。 ♥ 2 ↩ 2
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我也是醉了,给度娘加了一个墨镜结果审核了2个小时。。。 重叠相补偿算法基本思想:在用一系列窗函数对音源做切割后,如果直接用线性插值做泛音列平移,那么相邻窗之间会出现相位偏移,导致波形断裂,因此需要对不同窗内不同泛音列成分的相位进行补偿处理。由于对基频的估计存在误差,为了减小相位补偿误差造成的影响,可以考虑让窗函数之间彼此重叠,以将音质的损失平均分摊到整个音源的时域上。
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男声有点像葛炮!
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醉了……
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二楼( ´_ゝ`)
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我要这硬币有何用
Rocaloid开发组正缺人才呢
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@sleepwalking
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作为渣渣数学系自愧不如。。大学四年混过了头。 mathe在教授眼中应用不如matlab,课程也就用来解解常微分方程
哇,哇,哇~
mma已经好久没摸了……_(:з」∠)_没有纸质版的学习书籍感觉略麻烦啊Orz
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@boxstar
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厉害了,资磁资磁
有点像 洛天依和葛***9
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厉害了
(⊙﹏⊙)额