Description
终于...
经历10次2命通关,26次1命到第9关然后死亡...
总用时3天半,如果不是第9关那坨运气和心态太差抽奖八辈子抽不中,至少能少一半时间(
难度倒不至于很高,但就是恶心,本来第9关能有1/5过率,但硬是抽了20多次才抽中,运气和心态都是烂完了(
不过对于这种耐力稳定考验,技跑底力能发挥的作用其实挺有限的,或许让练过movement的速跑玩家来可能更有优势
可惜b站给我弹幕姬吞了,只能后期补上(
个人直播号@恭喜你过关了
地图链接:https://www.minecraftmaps.com/dropper-maps/the-drop-2
BGM: t+pazolite - FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)
在1命玩法下,各关的个人难度排名 (<<<是远小于):
10<<<2<5<6<7<4<3<8<1<<<9
对于所有关卡的个人感想(难度描述部分不建议一般玩家参考):
第1关:
如果没有那一坨,这关甚至可以说是全图最难关。你需要在最后的那根树枝中尽可能的贴着但又不撞上,同时保持较高的速度才能通过。这个距离和速度的容错都不大,且因其需要提早很多开始准备速度,导致很难确定最终与树枝之间的距离,作为第一关有十分甚至是九分的不合格()。不过同样作为第一关,失败了可以马上重来这一点,让它在1命通关里不至于那么恼人
第2关:
对于初见来说可能比较难,因为它同样需要在每个洞之前预先准备角度。但练多了,能掌握好动量走向就会舒服很多,因为这种预先准备的容错比第一关要大得多,而且每个洞和最后的一格水的走向都十分连贯舒适,所以不难命中,是个容错较大的底力关(当然,底力不足的话这关还是很有难度的)
第3关:
对于初见来说不难,但在1命挑战中就显得相当致命了。前半段巨大的容错,反而会让最后的洞失去合适的走向引导,没有类似第2关那种连续的手感导向。而且如果只是对准一格洞,洞的前后左右与准星之间的距离能提示你是否对准,但这里只有一个角落,且最终的水与角落之间有位移,无论是尝试贴着只能碰到几tick的角落,还是助跑往内冲,都十分吃运气,导致在1命挑战时比起其他靠手感的关卡来说更加抽奖,通常过率略小于1/2,运气差的时候容易连寄
第4关:
外观与难度都相当一致的一关,初见困难,1命挑战中也不简单。最开始的旋转在找到了那格可以下去的地方后还不会太难,但最后连续的几个无位移一格洞,导致只要最终带有一点点速度,或者没调整好姿态,就很容易撞上。且落地的那格水与这些洞之间同样有位移,需要提前准备好节奏往前冲。但这个节奏其实还算的上舒服,所以还不会过于困难
第5关:
因为大伙都说简单,导致我在尝试的时候由于轻视而吃了不少亏() 这关主要有2个难点,第一个难点是上半部分的一个方洞和圆洞之间的衔接,第二是在某一层圆洞开始需要提前助跑,才能避开最后一层洞落水。这个情况和第一关很像,但容错比第一关大不少,多尝试后确实不会太难,但偶尔运气不好还是容易连寄(
第6关:
看上去很难,也确实不简单的一关,即使背了图,最后的3个1格宽的洞也十分容易出事。不过我个人难度排那么低,是因为这几格洞对我来说,练多了把手感累计起来后,运气成分被削的差不多了,靠底力和手感硬干过去的过率就比绝大多数关卡都高了
第7关:
同样是大伙都说简单的一关,对于正常游玩确实不难,但在1命时,同样因为没有引导,对准那一格洞就比较吃运气了。不过毕竟是正常的一格洞,有较好的手感参考,总体还是要比第3关简单不少的
第8关:
万恶之源属于是,虽然不至于吹的那么难,不过至少对我来说也是全图第3难的关卡了。最大难点是最后的3片半圆突然转换了方向,由于无法提前看到位置,导致很多时候在看到第4个半圆的那刻,自身距离半圆的相对位置是十分随机的,导致很难养成一个高过率的手感。且由于视线遮挡,每个半圆之间也很容易产生蝴蝶效应,一点点的差错会被放的越来越大。总体来说还是非常吃手感的,短时间内练不出好手感就只能靠运气来补了
第10关:
全图最简单关卡,毋庸置疑。即使是对于普通玩家也不算困难,在1命挑战中更是在对完坐标后,就基本上可以直接开香槟了。当然如果你心态和运气和我一样烂的话,就可能会像我一样,在对坐标的时候后退过头直接坠机(
第9关:
极致的间隙,即使减速到0.6x,也全是完美无缝的;诡谲的移动设计,几乎所有作者根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险空隙我全用;无法被击败的耐心,每个重复的一格洞,全部重新设计一遍跳法;我的意志,代表极限扣容错,没有休息段,创想高潮段的水立方体系。本关包含所有跳法,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去减一个一定的倍速来体验这关卡。这就是最终的证明,这就是常规的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入水立之方”
Comments
第9关: 极致的间隙,即使减速到0.6x,也全是完美无缝的;诡谲的移动设计,几乎所有作者根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险空隙我全用;无法被击败的耐心,每个重复的一格洞,全部重新设计一遍跳法;我的意志,代表极限扣容错,没有休息段,创想高潮段的水立方体系。本关包含所有跳法,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去减一个一定的倍速来体验这关卡。这就是最终的证明,这就是常规的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入水立之方”
♥ 186 ↩ 16
我刚进直播间就过了,我的功劳[Neuro sama收藏集_哼][Neuro sama收藏集_哼][Neuro sama收藏集_哼]
♥ 128 ↩ 2
[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][tv_doge][tv_doge][tv_斜眼笑]cant超级耐力王啊!可能得快10个小时力![tv_斜眼笑][tv_抓狂] [热词系列_大好人][热词系列_知识增加]
♥ 24 ↩ 2
第9关: 极致的间隙,即使减速到0.6x,也全是完美无缝的;诡谲的移动设计,几乎所有作者根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险空隙我全用;无法被击败的耐心,每个重复的一格洞,全部重新设计一遍跳法;我的意志,代表极限扣容错,没有休息段,创想高潮段的水立方体系。本关包含所有跳法,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去减一个一定的倍速来体验这关卡。这就是最终的证明,这就是常规的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入水立之方”
♥ 23 ↩ 1
哇还有FREEDOM DiVE(tpz overcute remix)
♥ 17 ↩ 2
第9关: 极致的间隙,即使减速到0.6x,也全是完美无缝的;诡谲的移动设计,几乎所有作者根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险空隙我全用;无法被击败的耐心,每个重复的一格洞,全部重新设计一遍跳法;我的意志,代表极限扣容错,没有休息段,创想高潮段的水立方体系。本关包含所有跳法,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去减一个一定的倍速来体验这关卡。这就是最终的证明,这就是常规的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入水立之方”
♥ 12
已经看出对第九关恨得深沉了(
♥ 8
主包 我可以用你的视频做素材 做个视频嘛
♥ 5 ↩ 2
怎么是RYE-EX(DFC)的切谱啊
♥ 5 ↩ 3
下一次bgm可以是雪露露雪吗?
♥ 4 ↩ 16
这么强?! 神秘4k简介
♥ 4
视奸中[少女乐队的呐喊表情包_沉默]
♥ 3
第九关[哦呼][哦呼]好恐怖
♥ 3
太强了[打call][打call][打call]
♥ 2
放学到家正好看到
♥ 2
这么强?![幻想乡的日常 第1弹_打call][幻想乡的日常 第1弹_打call][幻想乡的日常 第1弹_打call][幻想乡的日常 第1弹_打call]
♥ 2
6666666666666666666666
♥ 2
准许进入天空之城。
♥ 2
第一关到第八关,和第十关加起来一共就死了50多次,第九关死了18000多次,有没有人能告诉我怎么过呀?我真的快急死了
♥ 1
为什么要跳水
♥ 1