saviors 2026-03-13 我是真的建议污水作为原料的线中间加点储蓄罐作为冗余的。极限基建理论上废水消费量和产出量成正比,但实际你只要动一点稀壤去生产别的东西,或者想屯点红铜原件,就会导致废水卡死/不足。 ♥ 16 ↩ 5
Comments
这下知道塔卫二侵蚀都是从哪来的了
♥ 116 ↩ 3
巫王、赫琳玛特、克雷松:咕嘟咕嘟咕嘟
♥ 42
可是问题是,现在的污水也是资源啊[doge] 如何让玩家不要乱排乱放 限制排放× 直接让污水参与合成✓ 求着说污水不够了再加一点吧[吃瓜]
♥ 24 ↩ 7
一罐500,多久清理一次[doge]
♥ 19 ↩ 3
我是真的建议污水作为原料的线中间加点储蓄罐作为冗余的。极限基建理论上废水消费量和产出量成正比,但实际你只要动一点稀壤去生产别的东西,或者想屯点红铜原件,就会导致废水卡死/不足。
♥ 16 ↩ 5
建议学其他工厂游戏搞逻辑硬件
♥ 14 ↩ 14
想到篇文章:喂——出来!
♥ 6
能处理污水还是太实用了[doge]
♥ 3
树状分形应该还能更省一些留给管道的空隙,从而进一步压缩[doge]
♥ 2 ↩ 1
超域侵蚀原因be like:
♥ 2
很有基米精神
♥ 1
我还真把污水拿出来截流了,反正抄的蓝图息壤也会慢慢多出来。那就正好拿来废物利用咯
♥ 1
直接用卡配方给流体吃了
♥ 1
日光曝晒也是处理污水的一环
♥ 1
依旧是把污水倒进超域
♥ 1 ↩ 1
我的天,天才设计。
想起玩mek把核废料倒进成区块的废料桶阵列的事[doge]
↩ 5
已严肃学习
这个好,复制一下满了直接拆[妙啊]