【UE4干货】手把手教你从零做动态岩浆材质【虚幻引擎4】【非常基础的UE4材质入门】

Parts

  1. P1 · 1、成果展示
  2. P2 · 恰饭时间
  3. P3 · 2、制作思路解析
  4. P4 · 3、基础材质制作
  5. P5 · 4、添加节点创建实例,控制UV贴图大小
  6. P6 · 5、岩浆基础静态自发光部分制作
  7. P7 · 6、动态自发光部分制作
  8. P8 · 7、基础置换贴图使用
  9. P9 · 8、动态置换贴图效果制作
Description
大噶猴我是不务正业的徵羽君(好吧其实这才是正业,音乐是副业ORZ)
这是我写的一个UE4动态岩浆的材质,里面用了最基础的几个材质节点,然后尽可能详细的讲解了,应该对新手入门UE4有一定的帮助,包括对1-X,multipy,panner,lerp,power,等等,还有置换贴图的使用,都是非常非常基础又常用的材质节点,但是最终就能出来这个相对酷炫的效果,由于是随便找的现成的贴图,所以最终效果并不是十分完美,但重要的是一个思路的分析,我也是最近才开始接触UE4,希望对大家有帮助,共同学习进步~~