其实联盟手游的思路才是对的

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孙小七Zz 2024-07-29

联盟手游我就奇了怪了,C了不一定赢,坑了不一定输[doge]

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啊-----西八 2024-07-29

圣杯咱先放一边 打lolm我有以下三点,带你快速理解游戏 点信号 点队友 点投降

♥ 1447 ↩ 21

出售火把爆米花小板凳 2024-08-05

我个人感觉,联盟手游和王者在某些纬度正在趋同化,因为联盟手游的伤害正在越来越高。 这拉高了下限,但也拉低了上限,联盟手游会和王者一样偏向熟练度高的玩家,而熟练度高带来的正反馈也会越来越强。但我感觉比之前相比容错率低了很多,之前最多半血,现在可能就剩个血皮了。

♥ 1310 ↩ 58

固化喷射枪 2024-07-30

我玩联盟还是因为联盟游戏质量做的比王者好,人物建模,动作比王者流畅,手感还很棒[笑哭],再去玩王者简直就是天壤之别。

♥ 1194 ↩ 62

lovemistake 2024-08-06

王者和LOL的本质不同就是经济来源 王者的经济主要来源于兵线,一波兵等于一个人头 LOL的经济主要来源于人头,三波兵等于一个人头 经济曲线的不同导致游玩方式的不同 王者所谓的“团队”实际上就是三个弱经济位,两个强经济位。 弱经济位是对抗,中,辅助。强经济位是打野,发育。(当然有例外,比如说马超这种,但现在马超基本上也是去打野了。) 由于兵线过于值钱,导致获取经济不再需要手法,技术,只需要吸队友的血寄生。就会出现一人断崖式的高出其他人的情况,这是王者中的合理经济曲线。而这个领跑经济的人的能力,完全制导了本局的走向。 相对应的,王者ch为了这种经济曲线的合理性,制作大量符合“弱经济曲线”的英雄,这类英雄即使落后大量的经济,也能造成客观的伤害(妲己)或大量控制(甄姬)或为队友提供大量增益(瑶),这类英雄在此后简称为“妹妹“英雄。而“强经济英雄”又可以被称为“壁王英雄“。 那位又要说了,既然妹妹英雄那么强?为什么不用妹妹英雄去拿经济?那不是更好C了吗?大错特错,妹妹英雄的优点虽然各不相同,但缺点确实出奇的一致 没有位移,不具备快速跑全图的能力。 而壁王英雄恰恰相反,他可能数值不高,可能没有控制,但他一定有位移,有加速。一旦他一个人经济断崖式,他能以一己之力压制三路,从而引导胜利。 这也就造成了王者最可悲的一幕,失去了他作为moba游戏的竞技性。变成了壁王带妹妹的社交游戏。 而LOL不同,LOL最直接获取经济的渠道是击杀,击杀本身就需要技术和操作。并不意味着我选定某个路后我就要做怎样的事情,每个分路只要你能击杀,你都能c。 这就造成了王者和LOL完全不同的经济曲线 王者:9000,6000,6000,6000,4000 LOL:8000,7000,6000,6000,5000 这也注定了王者的社交属性,LOL的竞技性。相比之下,与其说LOL的对线英雄主义,不如说王者的一拖四,更英雄主义。 这也是现在为什么王者比LOL火的原因。 竞技比社交更依赖于版本迭代,这也是为什么王者之前一个多月做几个英雄的调整都能活的很好的原因。 LOL从神话装备开始,就完全进入了设计师教你玩游戏的困境,这一点王者也有,但因为二者赖以为生的方向不同,所以LOL没落了,王者却顶住了。

♥ 1188 ↩ 70

剑落人尽灭丶 2024-07-29

王者荣耀最恶心的就是清线快河道短对面中单一直搞,自家中单原地罚站,对线给对面吊着打中单一来对位的那个抢到人头直接逆风。但是王者荣耀打野路线比英雄联盟更好预测,更公式化,辅助看到蓝开还是红开对比自家打野就能镜像推出对面打野在哪,但是英雄联盟看到红开还是蓝开抓人路线也很难预测。英雄联盟是竞技性更强,但是极限操作这方面我感觉能泉水外买装备的王者荣耀秒换复活甲金身名刀血手,流血或者被标记买布甲,被海月拉换水银鞋,极限操作更多

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peter的划水专用账号 2024-07-29

但确实是不好入坑[笑哭]我是中单玩家,玩卡萨丁,劫,阿克尚,还有炸弹人[doge]直观体会就是高难度英雄新手根本没空间练,人机对战对手太脑瘫,即使第一次玩都随便打,但匹配排位练这些难度就比较淦[辣眼睛]练不了一点,要么就是遇到数值机制全面plus 版,要么就是遇到拉克丝库奇这样只见投射物不见人的根本没机会输出,简单来说玩劫秒人需要werqar 等等比较复杂的连招,阿克尚需要地形合适才能打出伤害,但如果对面中单是个伤害高一倍,有超长位移,且秒我只需要ewa 就行的小鱼,而且我还是萌新,那就赛博折磨了[笑哭]或者一些出伤更快的打野来抓,塔都不用管直接就秒了(比如我玩劫就总被赵信越塔抓)

♥ 882 ↩ 175

红警官方 2024-07-29

王者选择了看似简单的游戏方式,然而体验下来更容易红温破防退游

♥ 847 ↩ 31

如何获取硬币凹 2024-07-29

你说这么多只能概括为你不喜欢王者的模式更喜欢或者更习惯联盟的模式,更喜欢对线,这也只是你个人喜好而已,你没有明显比较出二者的优劣啊,谁说对线成分占比更高就一定更好?对线戏份重也有它的劣势,一旦打不过直接就坐牢,王者好歹还能队友救一下,既然99%的玩家都是菜逼,那是不是王者的模式更照顾玩家呢?说到底还是没有比较出优劣

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夜雨流云-G-艾斯 2024-07-29

不能因为,坏了的米饭比坏了的馒头好点,就说米饭没坏吧

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思想作为武器 2024-07-29

联盟不需要操作,恕我直言,脑子好点,节奏好点,只要聪明就能意识碾压,甚至盖伦都能上王者。娱乐性也高,打低端局娱乐局时,有的坦克射手也可以出法强,有的英雄双加成法强或者攻击完全就是两个英雄两种玩法。还有冷却流,移速流,控制流,暴击流,一刀流等等多元玩法。比如龙龟作为坦克,曾经有版本就能出法强,由于自己被动是攻击特效,攻速流也能出,一技能移速很快,移速流快的飞起。伊泽瑞尔更是一技能物理为主,二三四技能都有较高的法强加成,既可以做点射射手配合被动攻速一直消耗,也可以出法强超远消耗还有爆发。联盟前中后期强势期明显,每个英雄都有自己的统治期,控制可以打断大部分位移,而远程技能大多有延迟可以走位,技能真空期还很长,有来有回有博弈,像是石头剪刀布都在玩心理玩博弈,王者玩法师毫无乐趣,要么阴人要么死

♥ 343 ↩ 154

是妳暖了冬天 2024-08-06

这个真没必要,细节意识和配合到了农药的顶端对局一样有,只不过在低分段大家喜欢随时爆发团战没有理由的打团罢了[doge]

♥ 320 ↩ 13

愿一切毁灭 2024-07-29

那活动奖励拿得比上班都累,每次打开客户端要❌5次皮肤广告页面[呲牙]我们联盟真是太好玩辣

♥ 315 ↩ 34

打死我也不点赞 2024-07-29

是的,大乱斗确实很好玩[doge]

♥ 278 ↩ 16

爱米浴的瑟师傅 2024-07-31

联盟手游23年的时候思路是对的,既有手游的快节奏也有联盟的竞技性

♥ 235 ↩ 6

暮色围困 2024-07-29

手游现在也有非常多少爷打野

♥ 229 ↩ 59

SUOI7 2024-07-30

玩了几年LOL 以前也玩过农药,后面同事拉着我又一起玩了几局,实在觉得没有游戏享受的感觉,一直就是在打架,忙,忙点好啊,就是不知道在忙什么,感觉就是得拿出强势英雄才能沙沙沙。LOL就会有一种取舍感,而且还得看队友懂不懂,所以这个变数就非常多。比如玩一些一二级弱势的,队友还非得野区接团打架,并且是在我中路打过信号,发过信息说不要去的情况下,硬要去,然后吃亏了,回头马上点你。但是怎么说呢,至少大家都有进步空间嘛不是,有变数每一局也有不同的趣味性。

♥ 162 ↩ 10

假装自己是萌新 2024-07-29

别尬吹,英雄联盟最致命的缺点就是,翻盘极其困难。 因为有龙魂机制,对方只要经济占优势,你完全被吊打。 其次,射手和辅助极其劣势,射手要么大顺,要么大逆风 辅助玩不明白,全局毫作用,坦克扛不住,软辅过去控人还容易被秒 刺客过于强势,联盟一直一个问题,刺客太弱,一套技能杀不死,打团就没什么作用,就没什么用,太强直接秒人(1秒只能杀死敌人,叫做秒人)。法师和射手就感觉特别难受。 而英雄联盟手游,可以说刺客(凯隐,小鱼人,akl....)就算差一件装,依然可以1秒吧你打残或者直接秒杀。这合理吗?

♥ 144 ↩ 46

入梦罗浮_ 2024-07-29

联盟挂机的人相对偏多,但气氛啥的比王者好点 王者挂机的相对少点,但脾气在线,动不动就骂,而且王者回城嘲讽是比联盟先进一大截[doge]

♥ 137 ↩ 72

王七宝就是我 2024-07-30

王者荣耀各种设置机制,不用回城买装备,地图小,有治疗还有血瓶,没有塔皮,很多技能飞来飞去的英雄,没有河道眼,全都是为了团战打架设计的,所以这也迎合了很大一部分玩家(中小学生,还有不喜欢无聊对线的女生),这个游戏节奏太快了,导致正反馈体验非常差,输的那方,有乱抢位置的,有一直窝在中路不走的辅助,有全程不参团带线的辅助,射手,还有选法师打野酱油的,赢的那方,基本上都是按照公式来玩的。就像 up 主说的,英雄联盟基本上都在避免频繁打架,明显体验更好

♥ 122 ↩ 21