【喂狗组】《仙剑奇侠传7》试玩 难如登天难度 犀渠无伤
Description
说下这游戏目前的毛病,听说这只是一个技术演示版本还要制作一段时间的话,那或许未来可期。 1.帧数拉跨,可能是因为打磨不够的缘故,这个测试版优化比较拉跨,虽然场景非常漂亮,不过人物建模还是略显塑料感,表情不自然,动作也略微僵硬了一些,不知道是不是没有动作捕捉。 2.动态模糊太厉害了,配合帧数拉跨的问题转视角的时候有明显不适感。降低画质后帧数也没有明显提升,转视角的时候还是令人头晕。 3.打击感尚可,但被攻击时的反馈不够明显,我玩的测试版可选的最高难度,被怪围住打着打着一个不注意就突然暴毙,建议追加适当特效音效来加重一下挨打的反馈。 4.目测又是BOSS不如小兵难的游戏,建议BOSS的AI强化一下,目前打下来感觉BOSS有点笨,顺便让犀渠撞石头的QTE触发窗口太短,而且触发了QTE也没有感受到大回报。总体感觉战斗有些单调。 5.完美回避判定似乎过于奇怪,收益也不理想。
Comments
高情商:看来我们怪猎玩家能很容易上手啊
♥ 100 ↩ 4
感觉好无聊啊,就eng拖,怪物动作慢的跟我奶奶散步一样,硬堆血提高难度??我觉得最大的难度点可能是我克服不想打下去的心态问题[疑惑]
♥ 74 ↩ 3
有些人不是来玩这游戏的,就是单纯的想挑出毛病找存在感罢了[吃瓜]
♥ 31 ↩ 5
这boss的ai,机制和招式设计,近几年里见过能和它比烂的只有大圣归来
♥ 30 ↩ 1
好无聊的战斗。。。我服了,甚至不如鬼泣菜刀哥刺激
♥ 23 ↩ 6
感觉怪做得比人认真
♥ 21
即时动作的回合制游戏……这应该还算是为了试玩设计过,估计后期没准又是站桩你打你的我打我的
♥ 17 ↩ 7
这么一个山清水秀的地方,跑出来这么一只看起来像结晶怪的boss,不觉得很…违和吗[2233娘_疑问]
♥ 15 ↩ 9
boss从头到尾只会3招?离的远只会冲撞?[辣眼睛]
♥ 10 ↩ 2
前摇长的我奶奶都能反应的过来
♥ 9
我还以为boss撞到墙上会受伤,没想到穿模穿进去了[捂脸]
♥ 9
仙侠类思路应该参考鬼泣或战神这一类 毕竟操纵的是一个强大的角色 现在猎人都能飞天了(操虫棍:你们都要给爷死啊 混蛋)这么个仙侠角色和没有膝盖的不死人似的[思考]
♥ 8 ↩ 5
野猪王
♥ 7 ↩ 4
打击音效有点差啊
♥ 7
我快吐了,这游戏反馈也太差了,我闪避的时候被打一点反应也没有,不看血条我都不知道被打,就站那跟傻子一样,闪避也不能取消技能和攻击后摇[呆]
♥ 7
跟怪猎差距太大了,怪猎每个怪有两百多个不同的动作,之上的ai更是夸张,到今天的地位也是多年的沉淀。国产还是没有弯路可以走,只能奋起追,相信大家都是希望国产游戏越来越好的
♥ 6 ↩ 7
我觉得原神比这个强多了[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 5 ↩ 2
战斗无聊??就看一个试玩demo就随口评价,那我觉得黑魂1的看门BOSS战斗也很无聊。 非要评价作为一个ARPG战斗手感上有待提高确实,但是为啥有人非要用ACT类的游戏和他比较
♥ 5 ↩ 10
“冰丘丘岩盔王都比他聪明”hhhhhhh
♥ 4
评论区看光看无伤视频都能判断技能模组了么[疑惑]
♥ 4 ↩ 4