【村正闲聊】FGO玩家玩鸣潮3.3后感,双游满签,肺腑之言,直切一刀,真实无稿!!
Description
本来想一刀不剪的,结果中间接了老妈电话,哈哈哈哈 总之算是符合我风格的懒得剪辑的闲聊视频,时候当入睡白噪声使用,回头看的时候,也发现自己没说全,比如直播时候说的妖精国整体上不值得拯救,索拉里斯值得拯救,两个世界的基底营造完全不同,而超脱出作品,现实是否值得拯救呢? 这又是一个很值得深思,但到事情发生又不会去想的事情,因为我想至少我本人自然而然就会想去拯救,因为那是你我活着的世界,无论好坏,无论值不值得。
Comments
上哪找又玩鸣潮又玩fgo的人啊😭我真是对fgo还有鸣潮3.3这种人类皆伟大的类型毫无抵抗力😭
♥ 678 ↩ 187
鸣潮演出对月丑来说属于是从乌鲁克到月球迪拜了,剧情目前看观感属于比较舒服的范畴,有平淡的过渡章很正常,至少没有没活硬整。上限还不知道,我个人觉得3.1和3.3都不是上限,但下限像什么大笨蛋文学,废话文学,昏君文学,侍奉文学,玛丽苏拉郎配,如此美丽,源氏进军,狮子夫人,带娃查无此人,仇人和解,哦哦哦奥菲莉亚都没有。也没有去年活动延期到今年实质近四个月不知道在干🐔毛的情况,我之前给库洛发工单贴了一堆樱井光名言告诉他们写剧情一定不要这么写
♥ 306 ↩ 33
要是库洛能找上型月联动一次那真得爽飞了。[鸣潮·共鸣与群星_害羞]
♥ 141 ↩ 67
难道就我觉得fgo的战斗玩法比较简单有意思吗[笑哭]
♥ 140 ↩ 42
3.1太精彩导致3.3对我来说,其实一般化,我还是希望月丑们都能去稍微看看3.1的剧情。
♥ 204 ↩ 77
整个拉海洛篇的标题就是偏群像的,3.3的剧情反而是点题。符文这条线从3.0开篇就在埋,玩家或多或少也会在地图上接触到这些石碑。所以对于那些说不回收伏笔的感觉挺莫名其妙的。
♥ 89 ↩ 3
up最后说到的,深有同感。我玩鸣潮也是个意外,只是原计划玩的一个游戏感觉不适合自己,空出了时间,想找个游戏填充一下,就问了下鸣潮怎么样,他们说还不错,然后就开始玩,然后就被他一个接一个的版本刷新了我的期待。我其实很少对一家游戏公司有太多信任,但库洛确实让我对他产生了信任或者说很高的期待,这些是他在1.0 1.1 1.3 2.0 2.2 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3.0 3.1 3.2 3.3一个个版本一点点从我这里赚过去的。他毫无掩饰学习和吸收各种好的东西,然后在保证极高良品率的基础上,还在每个版本尝试这些新设计、新体验,并让它成为后续新版本的基础,这种进步让我觉得很震惊,以前时常会说老库疯了,但这次3.3玩完后,回顾了下从1.0版本到现在各个版本的大概剧情结构、玩法、演出形式、角色设计、堆料,会发现他没有太多敷衍,虽然也不缺做烂的玩意儿,但也能看出他不是故意的,他确实在尝试提供新的体验、但也确实不够成熟,于是第一次真正产生了 老库疯了 的想法,给我感觉库洛真的是一个 挺疯狂的公司。前几天还在和朋友说,鸣潮后面版本要做到什么程度,项目组才会稍微慢下来尝试的步伐,让我感觉到 他们觉得满意了,这点开始成为我玩鸣潮的一个新的期待,因为现在鸣潮过去端出的东西已经不断刷新了我对它的期待,那我只要等着他端出来、然后玩、体验就行了,接下来就是想看看鸣潮项目组到底能走到那一步
♥ 79 ↩ 4
库洛的两位主角塑造的都很好,首席和漂子,喜欢咕哒的也喜欢这两个。这才叫主角
♥ 75 ↩ 28
对我而言这次也是3.3>3.1,不谈什么立意和宏大叙事单就游戏体验能在二游里面开高达实在太过于惊喜了。但是感觉不少人期待一个长线运营的游戏能做成《命运石之门》那样严谨的番剧真的大可不必,但是当成《JOJO》看就没毛病,不管怎么挖坑吃设定但是他在关键篇章总会给你惊喜,而且所传达的东西也不会让人反感[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 89 ↩ 10
我上哪找又玩鸣潮又玩爱抚基欧的人呀[鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 49 ↩ 32
果然在这种长视频下面正常讨论环境就会好很多,稍微看了下评论区,大家都挺友爱的。比其他那些评论区社区大战的那些还是太恶臭了。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 42 ↩ 16
会有朋友觉得鸣潮的剧情略显平淡,这是很正常的,2d文本叙事和3d大世界叙事差别过大。库洛自家的战双也有例如枯朽摇篮碑火这种精彩故事,那也是我两年前入坑鸣潮的理由,但事实证明,做3d需要做出的牺牲是相当多的,而且为防节奏,务必求稳。不过鸣潮不会原地踏步,明年的鸣潮又会比今年的鸣潮强上不少。例如过往版本角色的登场率问题,其实角色SP的议程已经在路上了,虽然暂时不会像战双那样(往期角色反复穿插叙事,时不时来一个SP)
♥ 51 ↩ 4
fgo?已经成为代餐了[歪嘴]剧情打完基本没啥事了。鸣潮开服玩纯粹是战斗爽,开服社区更是大战场,当初玩过战双觉得kl做的游戏还不错,1.1开始感觉到kl的用心,突然端出来个2.2剧情让我眼前一亮了,后续2.4开始发力就更不用说了,不过现在开始杀熟了[笑哭],算了反正剧情我觉得很不错,也就算了,总比fgo当初8单一宝好
♥ 45 ↩ 20
我个人觉得一个游戏的剧情能让你期待下一章,能让你想要看到下一章 就已经足够成功了[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 38 ↩ 2
[脱单doge]享受游戏就可以了,不要管那些乱七八糟的东西
♥ 47 ↩ 19
想起来结合up说的游戏价值我觉得我关注的这个外网哥们就是很好的例子。3.1过后能感觉到剧本演出十分的精妙是个好故事,但很难像3.3这样传递输出些什么,现在很多人看到上价值的剧情就应激说白了还是方式太生硬强行塞人嘴里,但好的作品是能够潜移默化让人自己去思考回味的[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 36 ↩ 2
fgo有个好,就是不管你退坑多久回来都是秒适应,没有一丝的陌生感[笑哭]认真说这次3.3剧情高潮带给我主观上的触动在二游里也只有当年推fgo1.7的乌鲁克仍存于此可以媲美了
♥ 35 ↩ 12
[笑哭]说到“社区”这个词,接触二游前都是默认在说整个玩家社区(包括同人创作社区),接触二游后都默认只是吵架、带节奏的人的社区
♥ 35 ↩ 7
顺便,我个人觉得3.1和3.3的叙事方式不同,一个微观一个宏观。本身内容没有高低,只是不同人感受不一样。而鸣潮把这两组对照设计的非常好。打个比方,偏爱扭曲关系的动画区一哥泛式相对更喜欢3.1,二哥特摄厨牛÷更喜欢3.3
♥ 33
玩fgo和鸣潮的玩家肯定希望能用库洛的产能和技术制作fgo2.6的剧情
♥ 28 ↩ 10