连招的时代结束了!

Comments

道友流云 2025-03-26

全是好改动啊,唯一不好的就是改的太晚了[汤圆]

♥ 1758 ↩ 41

小示re 2025-03-26

我看评论区把v子和魔怔哥都招来了啊,正常玩游戏的谁不来一句好改

♥ 1676 ↩ 297

华丽的妖精公主 2025-03-26

我可以接受一个连招难我练不会,但是我接受不了我的电脑连练的门槛都接触不到

♥ 1055 ↩ 300

畎冰 2025-03-26

这不该削吗?一个太双,一个剑棍,本质上都是加强你的近身博弈,一个游戏能出现被抓一次一套秒杀的情况不觉得很离谱对吗?

♥ 597 ↩ 134

七夜丶柒 2025-03-26

其实这种削弱对游戏是利好的,不然新手社畜没那个功夫去练连招又想玩的就很没游戏体验

♥ 561 ↩ 99

便宜又大碗 2025-03-26

既然往这个方向发展不如锁帧,连招本身就是吃帧率的东西,现在代表性的帧数武器长剑无限连也砍掉了,充其量打个浮空三连,回归博弈那仍然是快的那方有优势,把高帧加速也当成bug修了就好[OK]

♥ 475 ↩ 18

澈余欢 2025-03-26

没事的都是我不会的[doge]

♥ 389 ↩ 13

阿暝-Ming 2025-03-26

改的好,但是改的太晚了,这个时候又可以掏出陈平安的名言了:你不是知错了,你只是知道自己要死了。

♥ 356 ↩ 26

梵hout 2025-03-26

你练几个小时的连招是练,我练几个小时的实战博弈就不叫练吗?

♥ 328 ↩ 53

小胡逃在劫难桃 2025-03-26

我是真搞不懂那么多说白练的,985和钩索连从来都是并列而不是上下位关系,钩索连吃地形出伤慢,优势是多一个钩索撞的伤害;985相对不吃地形,很多高低差和靠墙地形都能打,而且出伤也比钩索连快点 平地1v1钩索连确实比985强一点,但是哪来那么多平地连招机会,高低差和靠墙的地形也去强打钩索连?

♥ 257 ↩ 6

297碧蓝幽光 2025-03-27

我是低帧玩家,有点开心真的,对不起[赚小笼包的洋雇员酱_哭哭][赚小笼包的洋雇员酱_哭哭][赚小笼包的洋雇员酱_哭哭]

♥ 203 ↩ 26

咕噜噜Prime 2025-03-26

都这样还舍不得锁帧

♥ 146 ↩ 10

杨小夏P_point 2025-03-26

改动我是认可的,那些逆天十割连招本来就不该大范围流传,但是该说不说,永劫无间官方装死装了这么久,新赛季要是就这么点东西是不是太该死了!

♥ 130 ↩ 6

鲨鱼鱼喵 2025-03-26

在人最多的时候不缩小帧率差距,给要跑的人跑完了,练技术的也练了才改,两边结果就是两边都不讨好

♥ 126 ↩ 4

Nier__Automata 2025-03-26

我三排玩家没玩过单排,由于工作日广州节点匹配不到人,就去试试单排,之前听说过单排有“村规村约”,请问,白银局我魏轻落点和一个无尘单挑,他被我打得丝血的时候突然被远处的一个顾清寒弓箭点掉了,因为我是残血没甲的状态他直接钩锁上来把我也一套斩马带走了,这算是组队吗?这种行为允许吗?我看大麦的直播他们天人打架前都要振刀示意一下,而且两方打得不可开交也不会来拆火,那这种k头和趁你丝血直接上来一套打掉的违反规则吗[tv_疑问][tv_疑问][tv_疑问]

♥ 126 ↩ 143

梦落丶星辰_ 2025-03-26

我估计像我这种应该挺少,我是喜欢单纯的单武器博弈,从双刀流出来之后就感觉有些东西脱离了本来的机制,让连招的收益变得无比巨大,尤其是配合当时出的武田,那真的就是噩梦,抓到就结束了,你所谓的博弈就只有一次,然后只要没有脱战就等于结束了,想象中的那种打的有来有回变得不复从在。 然后之后更是出现了帧数越高延迟越大打的浮空越高越容易连招,让这个游戏的单排彻底变成了连招游戏,那种博弈的感觉慢慢消失了。 诚然,以前也追求连招,但是哪怕是当时连招被开发超级多的太刀,其一套连也很难打出秒杀的操作,而且失误概率也极大,基本上只有刀房才能完美复现,而双刀流和人物技能的搭配,让连招的成功率无线飙升,甚至反向开始逼的所有人,你想变强你想单排上分那你就得会,否则就只能永远胆战心惊,除非是拥有像克烈那种远程的压制力,否则只能被迫加入双刀流。 后面出现的211 985就不说了,的确练这些连招是要花费很多时间,但是说实话这东西真的你只要花点时间基本就能学会,没有否定你的努力,但是这的确彻底改变了游戏的玩法。 退坑也有一年多了,偶尔有新入坑甚至玩了一年多的朋友找我切磋,他们连招练了一大把,但是我发现他们对于各种武器的机制和各种闪避前后摇一知半解,一位追求连招,经常被杀了就说“你这连招就一个钩锁蓄力太简单了,你要是让我抓到你就死了”是啊,抓到就死了,但是他们的那种滑步蓄力和各种前后摇漏洞,一抓到就是交受击,再抓到就是开大,最后一直被压起身,就感觉怎么现在的人都不注意这些基本功去追求连招了,令人感叹。 最后观望一下他会改成什么样了,我心中的永劫三排是吃配合运营,单双排就是实打实的拼技术和拼刀,基本功不够那就是打不过,而不是被“我失误无数次你只能失误一次”的连招和超模技能爆掉。 可能有很多人不接受这些观点,没事只是发发牢骚罢了,不喜划过去就好[脱单doge]

♥ 122 ↩ 33

Nina27_ 2025-03-26

全是好改动,我700级玩家觉得改的太好了。

♥ 114 ↩ 38

驰风月 2025-03-27

浪潮开始玩的,顾清寒妖刀省标,各种连招都不会,太双,985,都不知道是啥,我甚至都不会钩索百裂,我连985为啥叫985都不知道,因为我不会所以有时候怎么死的都不知道,莫名其妙就被振了,莫名其妙就被一套连死,而我只会哇哇大叫“这特么都能振”,“这都行”。然后一顿举报,毫无例外基本没有成功的,然后每次超出我认知的死法我都很破防,不停的内耗自己,越打越气,越大越莽,落地就打,死了就返,再死就拔插头,所以我没有多少朋友,只有我女票和我基友跟我固定队,我跟他们打也经常破防,一生气就不说话,给他们负面情绪,有时候甚至跟女票因为游戏吵架闹分手,但是还好女票宽容我,每次吵架之后无论吵成什么样,哪怕互删也会晚上八九点准时加我备注“振刀吗”,然后我默默的加回好友一起打游戏,上分全靠时长,因为你不会一直不走运,偶尔也会被系统赏一把人机,所以我的金标水分很大,我女朋友的胡桃甚至也快省标了,所以,如果没有那些奇怪的鲜有人知或者练习成本很高的连招喝机制,像我这类不上不下的玩家会快乐很多,而我自认为是大部分玩家的缩影,所以我很支持这次改动,好好做纯博弈就好了,钩索加入连招直接让这个游戏不伦不类,因为新手引导也没说钩索可以连招啊?你让玩家怎么知道?除了刷视频从别的渠道学习,从游戏里面自己感悟的能学到什么?你让一个玩家靠挨揍就学会对面的招式?需要从游戏之外才能学到的东西,游戏内没有合理的指引教学就不应该存在,这是娱乐游戏,不是备战考研。

♥ 112 ↩ 72

打不过喊锅锅来 2025-03-26

老早就看阿木木玩太双,后来这个流派越来越火,实战刀房越来越多,我自己打刀房玩太双也吃到了好多福利,抓闪抓捏蓝能把每一个刀房新手打到怀疑人生,但当高分段太双闪电冰女火男盛行的时候,这个东西就该削了,太双练习成本不高,任何一个技巧,你磕半个小时就能吃透,都说无连招无博弈,但是太双博弈才真是相当公式,闪抓闪一点压力不吃,但抓到一套伤害高,策划削惊雷就是避免高伤连招的出现,我不是帧率小鬼,但不得不承认,太双就是帧率越高上限越高,这个赛季泡了一下刀房,也是遇到了相当多的3,400帧太双哥,打过的都知道个中滋味,在我看来,每个练习连招的玩家都是真心热爱这个游戏的,我不否认大家的努力,我自己也喜欢训练营去练高伤,但这次我是真觉得策划做挺对,削弱高伤连招,大家博弈压力没那么大,博弈体系才能发展,单排环境本身就比较压抑,减少一些压力的话,大家也能玩得高兴一点

♥ 97 ↩ 14