【遗忘之海】仅此一家!玩法比美术更诡谲 巨物海战&回合制肉鸽&搜打撤&无限轮回
Description
遗忘之海的品质总体而言非常不错, 我很期待他能够推出更多有趣的内容, 比如海洋面的联机BOSS,PVP式的争夺宝藏。 可以预见的是,在不同玩家的口中,遗忘之海会有着相对较大的评价差距。 毕竟一千个人眼中会有一千个哈姆雷特, 玩偶画风,回合制肉鸽,甚至是偏单机的玩法。 在我的眼中是迪士尼式的动画演绎, 能够让我感受到在万千谜题当中寻找最优解的快乐, 享受最单纯的游戏乐趣。 但在某些玩家眼中显然不会是这样。 我们无法做到让每一个人都满意,游戏也是这样。 但好在大海的浪潮会将彼此吸引的人们推到一起,组成狂欢的小岛。
Comments
不仅抽角色专武,还有抽转盘皮肤,说的是主买皮肤,那为什么搞命座米家三件套呢,你这种商业化模式端上来,那你竞争的过谁?
♥ 18 ↩ 3
正好这两天在玩,这游戏底子不错,但是槽点太多,养成复杂一笔,福利少的可怜,搜打撤时间太长,收获太少,体会不到爽感,开始玩还行,后面就有点坐牢了,感觉把MMO的那一套东西揉进二游里了,个人感觉三测不大改一下,公测了估计也就比王世杰好点,也是路边。昨晚官方测试群还一堆人吐槽我说的这些
♥ 11 ↩ 5
我也参加了三测,这游戏氪不是大问题,肝才是[吃瓜]
♥ 3
三测现在玩了几天,总结就是一大堆养成系统根本养不玩,福利少的可怜,比米池还过分,满配是7+7你就抽吧哈哈哈哈,你以为没了?还有皮肤卡池呢[星星眼]把全图宝箱跑完凑不齐一个八十保底限定,大世界累的要死资源给的还少,对了,差点把船皮卡池忘了,一共四种池子享福去吧[吃瓜]养成各种卡货币,每天的金币限量的,后面一点一下头脑强化20w,一周回顾21w每天十几万这样,武器还有宝石系统没想到吧哈哈哈,为了圈钱把这种远古养成都搬来了,船也有强化,反正说都说不完,你看完我这段话不累的那你确实可以深度玩了[笑哭]
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这两天内测体验了下缝了很多进去,养成挺复杂的,网易特色了[笑哭]
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依旧招笑游戏,你可以说这游戏美术剧情超神,但你得相信神人冈易运营[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
航海没有倒货贸易和PVP劫掠就没有灵魂[妙啊]
♥ 1 ↩ 1
角色池 80+80=160大小保底 0.8%出金概率 50%概率歪 up池首次不歪 武器池 75%概率不歪 25%歪 这个游戏是满命满精是6+7 有一个玩法可以白嫖角色,打深渊。 一二三层,打通三层深渊,有概率获取到当期up角色(50%)三周保底必出一个黑券角色或武器。 深渊抽卡这一块[笑哭]
♥ 1
我已经二周目完成了,但是我没有结束直接开三周目,因为没有任何意义,每天可以带出去的财宝是有限的,和搜打撤一点关系也没有,有限的财宝代表培养角色受限,但是又没多少可以赚取货币的渠道,现在我只有一个可以三转职的角色。 而且这游戏培养系统很复杂,主要有职业,角色,船。角色个体和专武,个体有能力和基础两个板块,职业则有六种划分,每个划分有三等转职,低阶为基础的一个,中阶有三个到四个,三高阶也是三到四个。高阶转职全都是达成部分角色的培养要求才可以接取解锁任务,中阶则是一半左右有要求。这些是航海前培养系统,为永久保留。 然后是航海内培养系统,为单周目保留(深渊目前可以保留两个周目配置来进行挑战),角色最高位20级,打怪升级,每5级有一次转职,1级自带基础,5/10为中阶,15为高阶,转职四个要求,首先等级达到要求,然后是角色基础培养达到特定阶级,然后是点亮能力板块的转职能力(二三转需要局外点能力),然后是获得该职业要求数目的词条(参考崩铁模拟宇宙的词条与激活星神),获得词条数目需要战胜一定等级的怪物获得贝壳,一定贝壳可以让角色学习词条,但是只有首次战胜可以获得,而且学习成本会上升,词条完全随机,不可刷新,部分强敌可以获得带词条的职业技能与联动职业技能的特殊骰子(技能与骰子刷到重复可以升级),与贝壳一同产出的是装备和财宝,财宝可以换钱和当升级素材(每天带出有数量限制,大概十几个),装备只能航海用,也是三选一,随机刷,最高8级,有品质之分
↩ 1
我玩扒鸡的,我决定先观望两个月[藏狐]
这不还是又卖角色又卖皮肤的经典二游吗,玩法挺上心的怎么商业模式一点不琢磨呢?
↩ 2
测试服玩了两天,福利约等于0,养成过渡复杂
需要攒石头抽卡吗
↩ 3
歪多之后,现在对这种池子有0的包容度[笑哭]
期待公测!![给心心]
美术真的好,但福利真的不行,我肝半天新手池都没抽完。随机六选一还给我出的伊莎贝拉[汤圆]
↩ 2
抽卡在保底之前概率不提升有点坑
回合制?再见了不感兴趣
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