Weacther_ 24d ago 整关给我的直觉就是太乱了 1.00:10的翻转地板太大块了,虽然有的关也是大块的翻转地板,但这个明显的乱 2.这种主题其实不建议用音浪方块 3.反直觉路线有点多了,大量使用移动地板会给人造成一种乱的错觉,导致静态路线比较少 4.从00:45开始,使用大量特殊地板,如迷幻音浪方块 机甲平移地板 翻转地板 扑克下降地板 掉落地板 柱子地板 二进制桥,不仅不贴合主题,也十分乱 5.这关其实不适合用远古柱子,虽然配色没啥问题 6.01:10这个不知道叫什么的激光发射器不适合放在移动地板上,其实大部分宽的障碍都不适合放在移动地板上 7.01:21同6的问题 8.整关的翻转地板斜角也不美观,有点太突兀了,比如01:54的,一大片地板完了就是斜角 9.02:09这个更逆天,移动地板上放滚轮这种不应该放 10.说一下整关的问题,无意义的斜角和翻转地板太多,基本上没有什么静态路线 大概就是这些问题了 ♥ 2
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整关给我的直觉就是太乱了 1.00:10的翻转地板太大块了,虽然有的关也是大块的翻转地板,但这个明显的乱 2.这种主题其实不建议用音浪方块 3.反直觉路线有点多了,大量使用移动地板会给人造成一种乱的错觉,导致静态路线比较少 4.从00:45开始,使用大量特殊地板,如迷幻音浪方块 机甲平移地板 翻转地板 扑克下降地板 掉落地板 柱子地板 二进制桥,不仅不贴合主题,也十分乱 5.这关其实不适合用远古柱子,虽然配色没啥问题 6.01:10这个不知道叫什么的激光发射器不适合放在移动地板上,其实大部分宽的障碍都不适合放在移动地板上 7.01:21同6的问题 8.整关的翻转地板斜角也不美观,有点太突兀了,比如01:54的,一大片地板完了就是斜角 9.02:09这个更逆天,移动地板上放滚轮这种不应该放 10.说一下整关的问题,无意义的斜角和翻转地板太多,基本上没有什么静态路线 大概就是这些问题了
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