gnarstype 2025-03-29 1,弹速慢,下坠大 2,拉栓慢,机动性差 3,人物动作没有任何前摇预兆 4,中近距离对不过步枪冲锋枪,远距离基本抽奖,打不打的中全看缘分,只能祈祷对面不会动 5,人机读指令,察觉到你在瞄准他后会乱动 ♥ 623 ↩ 37
红莲灬魅影 2025-03-29 三国演义的投石机我一样能玩,三角洲的狙最大问题在于地图设计,地图设计决定了你三角洲根本没有能打狙的地方。第二问题是开镜速度,不能一枪死的狙还有肌无力开镜把我逗乐了,其他的反而是次要的 ♥ 414 ↩ 25
水瓶儿座 2025-03-29 三角洲没有根据距离增大子弹体积判定面积,并且人物移动变相速度相当诡异,比如人机甚至会瞬间平移变向,没有任何规律可言,以及绝大多数武器远距离过于精准,种种因素使得狙击枪生存环境一言难尽。 ♥ 232 ↩ 3
红毛僵尸 2025-03-29 还有一个,距离远点有些障碍物就不显示了,却可以挡到子弹,移动端特别明显,有时候对面躲进房子里,结果狙击镜里看不到这个房子,却能看见人,打了几枪打不死,都打隐形墙上了,这就很离谱[笑哭] ♥ 160 ↩ 7
超Cary的紫西 2025-03-29 三角洲狙的拉栓、开镜、换弹手感也不好,用脚填各种数值,或者很吃配件。很多时候同样中距离你只有一枪的机会,别人反应过来直接架死,像腾龙大人这种直接反杀[吃瓜] ♥ 135 ↩ 2
极乐妖花Trance 2025-03-29 打狙没用啊,这游戏你得去进点,进攻方的情况下,点里的人大部分你都打不到,换句话说就是在争点的时候一个臭打狙的一点用都没有,而在点外的敌人又是无足轻重的,只能让你自己爽,对战局没有任何影响 而防守方,对方肯定会找掩体进点,如果你在点里打狙,对方进点之后就是你的死期,如果在点外打狙,等对面进点之后,你就又变成打不到点里的人的情况 除此之外,大战场随着战局推进,就需要不断改变自己的点位,有的点就不适合去狙 有一次打攀升,对面差不多有八个狙崽吧,结果A点都没打下来,就是因为全打狙去了,没人进点,导致抢不过我们的人 ♥ 62 ↩ 34
黑夜li的眼睛 2025-03-30 打狙害得是战地一。up这里说错了,一的下限高不在于致死距离,而是协助击杀。一里面知道卡致死需要一定的地图理解,你得知道一定的点位:比如 要塞走廊维塔利、亚眠楼梯三八,这些经验薯条们是不知道的。但你靠协助击杀混人头就只需要M.95加Q键,当然一里面不好回血以及空爆迫击炮也有一定的影响。这也是一能玩机瞄狙的原因 ♥ 56 ↩ 13
宵距浮华 2025-03-30 三个原因: 1.合适狙击点位少 2.子弹飞行速度太慢,宛如投石机 3.打头之外无法即死 优化方向: 1.合理的地图设计 2.提高弹速 3.胸口和头全距离一枪死,腹部50m内一枪死,50米之外两枪 ♥ 50 ↩ 16
B站乾道光明 2025-03-29 这数值感觉都是乱填的,交战距离最远也就200米,大部分交火距离在30米以内的游戏这子弹飞行速度表现的就不正常,比如342米/秒的子弹飞行速度,实际上可能是34.2米/秒而已,不然你没法解释这子弹飞行速度问题,还有离个一两百米打不中的问题。 ♥ 49 ↩ 10
Comments
跟你对狙的人比人机好狙
♥ 1351 ↩ 24
因为人物左右变相没有一点点的动作惯性。
♥ 1095 ↩ 33
1,弹速慢,下坠大 2,拉栓慢,机动性差 3,人物动作没有任何前摇预兆 4,中近距离对不过步枪冲锋枪,远距离基本抽奖,打不打的中全看缘分,只能祈祷对面不会动 5,人机读指令,察觉到你在瞄准他后会乱动
♥ 623 ↩ 37
三国演义的投石机我一样能玩,三角洲的狙最大问题在于地图设计,地图设计决定了你三角洲根本没有能打狙的地方。第二问题是开镜速度,不能一枪死的狙还有肌无力开镜把我逗乐了,其他的反而是次要的
♥ 414 ↩ 25
建议用M250打狙[笑哭]这才是真正的神[笑哭]
♥ 293 ↩ 17
玩战地系列一直打狙的,本来想着三角洲国服延迟低,终于能开开心心打狙了,那我问你[热]
♥ 265 ↩ 28
真正的狙:仁济露娜的原版car15
♥ 259 ↩ 3
三角洲没有根据距离增大子弹体积判定面积,并且人物移动变相速度相当诡异,比如人机甚至会瞬间平移变向,没有任何规律可言,以及绝大多数武器远距离过于精准,种种因素使得狙击枪生存环境一言难尽。
♥ 232 ↩ 3
因为人机一被狙瞄就自动躲避,然后又和进攻命令冲突,然后就跟个纯唐一样前后摇摆。
♥ 231 ↩ 3
还有就是,狙到人机还好,如果狙到个真人人家又跟你杠上了和你对狙,一整把都不能好好捞了
♥ 161 ↩ 33
还有一个,距离远点有些障碍物就不显示了,却可以挡到子弹,移动端特别明显,有时候对面躲进房子里,结果狙击镜里看不到这个房子,却能看见人,打了几枪打不死,都打隐形墙上了,这就很离谱[笑哭]
♥ 160 ↩ 7
三角洲狙的拉栓、开镜、换弹手感也不好,用脚填各种数值,或者很吃配件。很多时候同样中距离你只有一枪的机会,别人反应过来直接架死,像腾龙大人这种直接反杀[吃瓜]
♥ 135 ↩ 2
md,开了镜子发现远处人在一段一段地瞬移,你让我怎么打狙
♥ 110 ↩ 2
最重要的一点是就这个服务器 看所有人都是卡着动的 就算是真人 你也很难预测下一个tick这个人面向哪里移速多少
♥ 97 ↩ 3
子弹落点难以观测。没记错的话,战地的子弹落点即使在远处也依然是有一点“扬尘”特效的,哪怕狙击镜里它的比例不太真实。[少女乐团派对_感想]
♥ 83 ↩ 2
打狙没用啊,这游戏你得去进点,进攻方的情况下,点里的人大部分你都打不到,换句话说就是在争点的时候一个臭打狙的一点用都没有,而在点外的敌人又是无足轻重的,只能让你自己爽,对战局没有任何影响 而防守方,对方肯定会找掩体进点,如果你在点里打狙,对方进点之后就是你的死期,如果在点外打狙,等对面进点之后,你就又变成打不到点里的人的情况 除此之外,大战场随着战局推进,就需要不断改变自己的点位,有的点就不适合去狙 有一次打攀升,对面差不多有八个狙崽吧,结果A点都没打下来,就是因为全打狙去了,没人进点,导致抢不过我们的人
♥ 62 ↩ 34
打狙害得是战地一。up这里说错了,一的下限高不在于致死距离,而是协助击杀。一里面知道卡致死需要一定的地图理解,你得知道一定的点位:比如 要塞走廊维塔利、亚眠楼梯三八,这些经验薯条们是不知道的。但你靠协助击杀混人头就只需要M.95加Q键,当然一里面不好回血以及空爆迫击炮也有一定的影响。这也是一能玩机瞄狙的原因
♥ 56 ↩ 13
战地打狙,叮的那一声的游戏反馈是目前所有fps都无法比拟的[doge],太爽了
♥ 53
三个原因: 1.合适狙击点位少 2.子弹飞行速度太慢,宛如投石机 3.打头之外无法即死 优化方向: 1.合理的地图设计 2.提高弹速 3.胸口和头全距离一枪死,腹部50m内一枪死,50米之外两枪
♥ 50 ↩ 16
这数值感觉都是乱填的,交战距离最远也就200米,大部分交火距离在30米以内的游戏这子弹飞行速度表现的就不正常,比如342米/秒的子弹飞行速度,实际上可能是34.2米/秒而已,不然你没法解释这子弹飞行速度问题,还有离个一两百米打不中的问题。
♥ 49 ↩ 10