【MHWI】疾风团考 斗技04 太刀 05'28''05(过)

Description
自审:
1. 开局钩爪拍怒,想引到场地中央再上头,浪费了一些时间
2. 150以为会2连砸,距离没拉太开,所以纳刀
3. 208应该拉近身位居,这里太远引了跳砸,关于近身居合和拉远登龙稍后会写一些自我心得
4. 247想多贪一刀气刃1,距离没抓好空了
5. 413纵斩不应空
6. 445快速二连咬,我也在纠结要不要切,因为身位太靠里,很容易切不到血亏,所以选择翻滚,不过往前切应该是能切到,我也不确定

说说p2阶段自己的理解,也可能不准确:
  p2阶段目前有两种主流处理方法,一种是近身居合打尾硬,然后口水登尾,另一种是拉远距离引跳砸和旋转前撩登龙。这两种方法我自己都试了很多把,论输出,前者>后者,远距离引跳砸,硫斩有几率原地转圈浪费时间,而论操作难度和不稳定性,前者>后者。
  近身居合一大难点在于快速二连戳,二连戳分修正和不修正。在不修正的情况下,第一下有概率戳不中(比如戳前身位发生较大移动),而第二下能戳中;修正情况下第一下能戳中。所以在近身居合的时候,因为人的反应有限,很难在极短时间内判断是否要居第一下,虽然大多时候居第一下都会成功,但也有戳前产生较大位移,导致不修正二连戳第一下没戳中的情况发生,就非常考验反应和判断。另外如果一直2连戳,就不能翻滚再气刃纳刀了,来不及,要纵斩纳刀才刚好来得及。
  当然拉远引登龙也是有不确定性的,就是下来如果接不修正二连戳,还是来不及切和滚,但损失比近身居合小(近身居合失误容易掉刃)。
  所以综上所述,我个人还是比较喜欢把两者结合来运用,在节奏找对的情况下,可以近身居合打尾硬,如果二连戳过于频繁,一颗居出去拉远引跳砸准备登,这样就相对比较稳妥一点。