倔强且番茄 2026-05-06 狂人日记虽然是加分项,但是也容易把期待值拉得太高。目前看来过于平庸了,就是套皮恐怖游戏。一方面叙述过于直白,一方面情节过于宏达空洞。这游戏适合做成表里世界,那种温馨中的不对劲感,比如一违反规则就进入里世界,但某些时候让玩家不得不违反规则,让情节和主旨不那么直白。目前看来,太平庸了 ♥ 388 ↩ 12
-李太白- 2026-05-05 我感觉游戏剧本太漏骨太直接 反而不好玩[笑哭]如果能抽象一下 用一个不明显的故事或者游戏细节去打造一个悬疑解读的氛围我觉得会更好 也不会让游玩的人觉得历史沉重 盖过游戏娱乐的氛围 ♥ 108 ↩ 10
呛了一口 2026-05-06 素材复用玩法单调剧情也没有特别出彩,纸人同款找东西躲猫猫,不过作为个人制作的游戏也很不错了,有些场景还挺有感觉,比如洞穴里那块。看到迅哥的题材还是把期待值拉太高了,我的问题。 ♥ 46 ↩ 4
账号已注销 2026-05-10 游戏表达太单调太直白了。游戏竞争激烈的现在,想要出众,要么创新,要么从老题材找新的切入点,两者都没有的话,就非常依赖强大的塑造表达能力。这游戏就demo来看,没有创新,也缺乏更深入更细腻的塑造,元素表现非常直白空洞,像是摘了一大堆好词好句一股脑甩作文里,又像是市面上跟风出然后遍地都是的“茉莉奶茶”。之前有一个独立游戏,忘了叫什么,反正是从孙女视角回忆奶奶然后发现她是被拐卖大山的故事,是老题材,但表现塑造非常细腻感人,建议新游都学学。提高不了上限的话,就好好保证下限。不是加个“虚幻5引擎”标签,就能成为好游戏,也不是沾个“女性主义”,就能叫座的。能力有限就别想一口气整个大的了,脚踏实地做点小东西倒更实际些。 ♥ 46 ↩ 2
威士忌神父 2026-05-05 内容没深度,故事没讲好,恐怖没做好。还有很大的进步空间,可以看看黑暗世界因与果怎么表达内容,灾殃怎么讲故事,哪怕是简陋画质的溯源之惧,恐怖元素又是怎么表现的。不是说一上来就非得制作出一二梯队的恐怖游戏,但最起码即将拿出来售卖的产品,还是要有一定的水准,不是叫了国产有免死金牌了,对标签还是要祛魅 ♥ 61 ↩ 1
花匠L_ 2026-05-07 从来没关注过这个游戏,刚刚下载玩了一下,如果正式版也是这个水平的话,感觉很难卖出去 一进游戏廉价UI就摆脸上了,鼠标指针也跟抹了油一样,调个分辨率,游戏窗口要闪几下才调好 还有这个追人的老头,我当着他面进缸里也没反应,一些过道旁边设计了院子什么的,但是没有收集品,啥都没有。悬崖转那些祭拜的纸人那里,全转好了没保存,这时候掉下去又得再转一遍。解密跟没有一个样,躲避怪的时候也很无聊,老头就一套寻路机制,也没有什么好看的场景设计,总体就是很平庸,像10年前的恐怖游戏 ♥ 40 ↩ 3
把玩大便 2026-05-19 感觉只是一个视觉体验的游戏,玩法和内容都不够丰富,情节也较为简单,其实完全可以设计一个像大红灯笼高高挂的原著《妻妾成群》那样的风格,先让主角穿越到封建社会,在一个光鲜亮丽的宅子里进行一些较为轻松的日常任务,然后再在一次次跑图中发现秘密和吃人真相,如果技术允许可以多角色第一视角跳换体验(比如cult一点的可以搞第一人称裹小脚),这个时候宅子场景再来变换成恐怖风格,(甚至可以考虑做寂静岭那种表里世界的反差感)不过那样游戏体量就要做很大了,个人工作室做到这种程度已经不错了 ♥ 35
舂兔 2026-05-07 哎,看了试玩版挺沉重窒息的不由得想起之前听的歌曲《冬泳》,每个女性的生命中都有一条河,可能是冷的、沉重的、漫长的,可能游得过去,可能游不过去,但真正让我们成为自己的,是那次跃入河 ♥ 38
Comments
非常感谢 C菌 游玩《人窟日记》Demo[星星眼][星星眼],感谢支持!我会继续努力的。
♥ 1397 ↩ 41
我上小学的时候第一次知道二十四孝,我就跟我妈妈说我感觉好恐怖,我妈说:“你的感觉是对的。”放在现在看实在是太猎奇了[笑哭]
♥ 914 ↩ 28
狂人日记虽然是加分项,但是也容易把期待值拉得太高。目前看来过于平庸了,就是套皮恐怖游戏。一方面叙述过于直白,一方面情节过于宏达空洞。这游戏适合做成表里世界,那种温馨中的不对劲感,比如一违反规则就进入里世界,但某些时候让玩家不得不违反规则,让情节和主旨不那么直白。目前看来,太平庸了
♥ 388 ↩ 12
这个游戏上次听到消息好像已经是上辈子了
♥ 307 ↩ 9
我丢!配音来了[doge]感谢cc支持!
♥ 219 ↩ 1
大家还记得去年的乌合之众吗,现在又出了新的中式恐怖游戏,还没出[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 179 ↩ 10
中式恐怖没活儿了这是,全是迫害女性题材,纸嫁衣,纸人等等一堆,倒不是不行,只是太多了有点看吐了。
♥ 144 ↩ 12
唉,没看到恐怖,只看到好大好大的“苦”字,苦呀痛呀,像一座大山压的人眼泪直流。
♥ 122
我感觉游戏剧本太漏骨太直接 反而不好玩[笑哭]如果能抽象一下 用一个不明显的故事或者游戏细节去打造一个悬疑解读的氛围我觉得会更好 也不会让游玩的人觉得历史沉重 盖过游戏娱乐的氛围
♥ 108 ↩ 10
“从来如此,便对吗”……疯子配音前来打卡[打call]支持C菌
♥ 87
这游戏终于出了[笑哭]从2021年等到现在[笑哭]
♥ 63 ↩ 2
刚玩了越南恐怖游戏灾殃做的也很不错灾殃比这个游戏恐怖些,东亚恐怖游戏内核都是人比鬼可怕[doge]
♥ 50 ↩ 3
素材复用玩法单调剧情也没有特别出彩,纸人同款找东西躲猫猫,不过作为个人制作的游戏也很不错了,有些场景还挺有感觉,比如洞穴里那块。看到迅哥的题材还是把期待值拉太高了,我的问题。
♥ 46 ↩ 4
游戏表达太单调太直白了。游戏竞争激烈的现在,想要出众,要么创新,要么从老题材找新的切入点,两者都没有的话,就非常依赖强大的塑造表达能力。这游戏就demo来看,没有创新,也缺乏更深入更细腻的塑造,元素表现非常直白空洞,像是摘了一大堆好词好句一股脑甩作文里,又像是市面上跟风出然后遍地都是的“茉莉奶茶”。之前有一个独立游戏,忘了叫什么,反正是从孙女视角回忆奶奶然后发现她是被拐卖大山的故事,是老题材,但表现塑造非常细腻感人,建议新游都学学。提高不了上限的话,就好好保证下限。不是加个“虚幻5引擎”标签,就能成为好游戏,也不是沾个“女性主义”,就能叫座的。能力有限就别想一口气整个大的了,脚踏实地做点小东西倒更实际些。
♥ 46 ↩ 2
想要表达的东西立意是好的,但是会不会太刻意浅显了,c君也说的很隐晦了,同情大于恐怖。。。
♥ 51
内容没深度,故事没讲好,恐怖没做好。还有很大的进步空间,可以看看黑暗世界因与果怎么表达内容,灾殃怎么讲故事,哪怕是简陋画质的溯源之惧,恐怖元素又是怎么表现的。不是说一上来就非得制作出一二梯队的恐怖游戏,但最起码即将拿出来售卖的产品,还是要有一定的水准,不是叫了国产有免死金牌了,对标签还是要祛魅
♥ 61 ↩ 1
从来没关注过这个游戏,刚刚下载玩了一下,如果正式版也是这个水平的话,感觉很难卖出去 一进游戏廉价UI就摆脸上了,鼠标指针也跟抹了油一样,调个分辨率,游戏窗口要闪几下才调好 还有这个追人的老头,我当着他面进缸里也没反应,一些过道旁边设计了院子什么的,但是没有收集品,啥都没有。悬崖转那些祭拜的纸人那里,全转好了没保存,这时候掉下去又得再转一遍。解密跟没有一个样,躲避怪的时候也很无聊,老头就一套寻路机制,也没有什么好看的场景设计,总体就是很平庸,像10年前的恐怖游戏
♥ 40 ↩ 3
上大学的时候就在等了,现在都工作三年了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 40 ↩ 1
感觉只是一个视觉体验的游戏,玩法和内容都不够丰富,情节也较为简单,其实完全可以设计一个像大红灯笼高高挂的原著《妻妾成群》那样的风格,先让主角穿越到封建社会,在一个光鲜亮丽的宅子里进行一些较为轻松的日常任务,然后再在一次次跑图中发现秘密和吃人真相,如果技术允许可以多角色第一视角跳换体验(比如cult一点的可以搞第一人称裹小脚),这个时候宅子场景再来变换成恐怖风格,(甚至可以考虑做寂静岭那种表里世界的反差感)不过那样游戏体量就要做很大了,个人工作室做到这种程度已经不错了
♥ 35
哎,看了试玩版挺沉重窒息的不由得想起之前听的歌曲《冬泳》,每个女性的生命中都有一条河,可能是冷的、沉重的、漫长的,可能游得过去,可能游不过去,但真正让我们成为自己的,是那次跃入河
♥ 38