【天Talk】能卖60美元的国产?我怎么看《黑神话:悟空》??【直播录像】

Description
一刀不剪的直播录像,悟空那个游戏的预告发了以后就震撼了整个国内单机圈,就有很多人在问我这边怎么看,也是直播+录播统一回应一下~

Comments

Sophiaさん 2020-08-20

站着把钱挣了!内容值!

♥ 6477 ↩ 87

NOVA使用了水溅跃 2020-08-20

不敢再做什么所谓国产之光的期待,但是至少这个片子我看了之后是满意的,只希望制作组能多打磨打磨,只要保持这个品质不缩水 哪怕流程短一点,后续用dlc补完,甚至靠续作补完…我个人来讲都能接受,多做两年也没关系,千万别急,我以及跟我一样的玩家们等得起

♥ 5715 ↩ 125

贝克街小佩奇 2020-08-20

当时这视频 我看的莫名其妙 中国人能做出这种游戏了? 然后我去查了一下 哦 斗战神离职团队+逆战离职团队 TX可真有你的 。 爷爷 我又想当孙悟空了

♥ 3866 ↩ 173

娇儿恶卧踏里裂_ 2020-08-20

把天国吓更新了 可见这实机演示有多吊[Cat_slip]

♥ 3506 ↩ 9

绵甜渡 2020-08-20

打二郎神那里要记得金身弹反,然后七十二变成金蝉躲他第二形态大招,然后法天象地和他打,不然容易被秒,我打了四回才通

♥ 3503 ↩ 139

柠檬舰长 2020-08-20

一句话:中国玩家等得起。国内制作单机环境不好,没资本,没经验。希望制作组脚踏实地一步一步走,踏踏实实的把游戏做好。玩家也不要捧杀,心怀期待并理性看待。

♥ 2714 ↩ 33

呵呵恩 2020-08-20

这个视频本质上是个招聘广告

♥ 1484 ↩ 33

B1ue5B0t 2020-08-20

这个预告片确实很多地方是摆拍明显,变蚕那里的巨人应该就只做了个循环绕圈圈,没有交互的行走模型。但是这都不是重点,重点是制作组表达出了他们能做出内味儿。可以参考CDPR最早的2077预告片,貌似是13年的,那个预告片里各种细节跟现在演示的基本都不一样(哪里不一样可以参考视频:BV1AJ411H7RY)。但是那个预告片的目的就是告诉大家,CDPR有对于赛博朋克的认知和理解,最近的演示则是为了展示新世纪赛博朋克发展后视觉元素的进化和改变。所以游戏科学的这个悟空预告片还有个目的就是告诉大家我们能做对味儿,有这个在起码玩家能够放心期待[歪嘴] 还有就是天国在直播给游戏公司分tier的时候有个理念很对我的想法:得看这游戏公司未来的作品。顽皮狗以前做过好游戏,最近做过粪游戏,那未来能做什么游戏着实无法预期;但是任天堂你可以放心期待会做好游戏。所以不追捧某家游戏公司或者游戏制作人,只去关注作品,即使是未来的作品,会让关注游戏的你我更加纯粹,不会被戏外的东西影响。说句不太好听的,我关注大部分UP主可不是因为我喜欢他们,而是因为我喜欢他们的作品,而他们会在未来做出更多我喜欢的作品。游戏科学这家公司靠这个预告片,就能让以前没听过的人对他们的作品充满期待。所以参照CDPR13年发预告片到20年,我们还有7年可以等(不是[抠鼻]

♥ 1161 ↩ 30

账号已注销 2020-08-20

今天突然蹦出来这个游戏我不仅感觉震惊,特别是国内游戏业内竟然有很多人早就知道有这款游戏的,不禁让我更加期待。鬼知道国内到底有多少团队正在开发这种规格的游戏,说不定明天又蹦出来一个呢。

♥ 1057 ↩ 14

钓鱼机器人_x3819 2020-08-20

制作组说至少2023年发售.... 权且当做赛博朋克:孙悟空....

♥ 875 ↩ 15

墨影墨月 2020-08-20

刚刚去逛了一下官网,有这么两条不太好的消息: 1,现在团队人手奇缺,急需行业高手 2,发售时间无法估计,(可能)存在其他同期项目 和两条好消息: 1,买断制单机,可能有非数值类型的付费DLC(斗战胜佛皮肤?) 2,剧情将会非常丰富,并且(可能)加入共斗系统 不过总体来说,这个预告的观感已经是极佳的了,充分透露了有钱的信息,不至于担心后续暴死的可能,就看实机表现了。 我只想说,GKD,我已经受够了那些烂货了。(转)

♥ 806 ↩ 13

LaPiTian 2020-08-20

他不是缩不缩的问题,他是缩多少的问题.jpg

♥ 790 ↩ 34

DubyKun 2020-08-20

60美元,就60? 建议本体50美刀,dlc20美刀一个[歪嘴] 如果本体有演示水准,绝对值这价[妙啊]

♥ 775 ↩ 73

rEAlain 2020-08-20

看门狗2012 E3展会演示(视频内容包含虚假宣传) BV14p4y1q764 看门狗2013 E3展会演示(视频内容包含虚假宣传) BV1f54y1v7Vq 看门狗2013 E3展会PV在在当时Beta版本中的实际演示效果(利用脚本) BV1R5411a7Br 最终版本实际游玩体验[doge],懂的都懂

♥ 466 ↩ 9

暗光启天 2020-08-20

关于做游戏学什么编程语言这个问题,作为路途中的人我可以提供一些观点。首先说明,其实不同的编程语言的差距并没有那么大,入门编程我个人认为更多可能需要考虑的是时间成本和个人的接受能力。事实上,你基础知识足够扎实的情况下,学一门新的编程语言是很快的。接下来正题:如果你确定自己是比较扎实的,会“求甚解”的人,直接C++入门就好,甚至C入门转移到C++,选用正规的教材一步步啃,这样的方式对于你了解“计算机是如何工作的”这件事会有非常大的帮助,很多经验会非常有利于游戏的开发乃至优化。如果是觉得自己不是很能坚持,想很快先做一些东西出来可以一步步激励自己往后做的,unity+C#算是一个快速上手的好东西。原因其实在于,C#和.Net背靠微软这颗大树,实在是太完善了(Unity不算,Unity坑一大堆hhh)。你想要的许多功能.Net库里都有,C#还自带多到可以腻死人的语法糖。对于有基础的人来说,这些东西确实非常有利于提高开发速度。但是对于“不求甚解”的人来说,可能这是“饮鸩止渴”的东西。因为一个功能好用就拿来直接用了以后,很多人不会去思考这个功能具体是怎么实现的,为什么可以这么做,背后有没有可以被优化或者更适应我的使用环境的改动的可能。长此以往,很可能你的技术永远就停留在一个较低的层次,这真的是很致命的问题。

♥ 465 ↩ 20

q迷惘p 2020-08-20

看到天国说声音的问题,我虽然并非专业,从一个对声音代入感比较敏感的玩家角度说说吧。 这个实机演示,其他声效都还可圈可点,但战斗声效其实还有差。棍子打到敌人身上时的声效还是不够的……比如打到肥肉和肌肉上应该分别是什么声音?一棍子打到骨头上?一棍子先打到骨头,劲力再透过折断或粉碎骨头的声音呢?打到盔甲身上呢?打到木板身上呢?打到玉石上呢? 演示里的战斗,棍子挥舞等声效都还有,但是打到敌人身上的声效就有差距了。大部分是沉闷的声音,没有做出太多区分,这样对于代入感就有一定程度的削弱了。 只狼、鬼泣、战神之所以代入感很强,不仅仅是画面,还有声效的极度追求,很多细节上,哪怕是连一秒都没有碰撞声效都把握住。更多的细节决定了更好的沉浸感。 这里我推荐另一个UP的关于音效的一篇视频BV1p7411g79B 视频里把只狼等游戏音效拆开来较为详细的分析了一下音效的重要性,单从这一点,我觉得这个UP说的不错。 所以这个悟空团队要好好打磨这款游戏,那么音效这一块却是需要再深入打磨一些。

♥ 363 ↩ 11

悪司 2020-08-20

就这个话题剪辑一下播放量得多高

♥ 308 ↩ 3

秋玥橒 2020-08-20

这次是这个团队五年计划游戏,而且是要很久之后才会发售,大约要2023年才会出,那个时候游戏可能会多核心优化以及4090ti的显卡发售,我觉得这样的画面应该会达到,而且可能会更好,但期待不要太过度,有一点就行了!

♥ 295 ↩ 13

大瓜霜 2020-08-20

这个能不能挣钱?(西游题材) 能,跪着(不要脸坑玩家钱) 这个能不能挣钱?(3a大作) 能,山里(外国题材) 这个加这个,能不能挣钱? 敢问,大哥,尊姓何名? 鄙人《黑神话:悟空》

♥ 251 ↩ 5

QWTang 2020-08-20

直播录播这种东西质量内容参差不如专门制作的视频这不是常识?路人点进视频不看标题不看时长不看简介,看着不爽了就跑评论区嘴臭,嘴臭被骂就说UP控评粉丝护主,恶心人真的有一套

♥ 250 ↩ 22