力战天选 甜蜜的幻觉 可口的毒药

Description
游戏名:第五人格
第五人格排位
第五人格教学
第五人格策划

Comments

房某channel 2025-08-12

冰冷的游戏体验感变成了温暖的历史段位[doge]

♥ 680 ↩ 7

榆木栖猫 2025-08-12

这个局面现在已经是死局了,要改变必须大刀阔斧从根源上去改。增加人类赢局加分输局扣分,增加秒倒和重大失误的扣分。把人类刷分机制统统修正,遏制不粘锅修机刷分,鼓励团队合作去运营去争,然后保持一两个赛季,把人类段位沉淀下来,让伪人上不了分,把人类实力和自己段位匹配。然后这样高阶人类就能正常对局,把抓伪人上分的伪屠全部打下去,减少了高阶屠夫数量过多的问题,用一两个赛季的沉淀换双赢的局面

♥ 580 ↩ 49

在守一次塔 2025-08-12

我觉得零之启说的对,正常机制就应该让低段打低段,高段打高段,而不是硬拉着低段打高段打输了给补两分。如果我这把没排到高段而是排到和我同段的人,那我这把还不一定输呢

♥ 410 ↩ 9

纸雏鸾彡 2025-08-12

公告是改过的,没改之前是这样的

♥ 220 ↩ 7

兮鼠霸王o 2025-08-12

要不上巅七送张金皮解锁卡吧,这样我的大腿就可以考虑回来带我打了

♥ 134 ↩ 5

梯子君 2025-08-12

敢在屠站说“屠夫玩家已经享受高胜率了”,我们冷门信仰屠夫玩家可要哭弱了哦[笑哭]

♥ 124 ↩ 3

不呵蒂塔 2025-08-12

这个版本屠夫赢不了真自己问题了,要么唐要么贪,保平起步应该不难吧

♥ 114 ↩ 10

南麓需要保护 2025-08-12

现在我们人类六阶已经出现不会放娃娃修机的机械师了,最后电机差一点,我赛后看回放,发现机械师娃娃一直放身上[doge]还有T墙24秒调酒师,40秒三刀佣兵,虽然原来我觉得队友也一般,但是现在也太离谱了[笑哭]而且出现了巨多双弹飞轮不救人手粘电机上刷分的人

♥ 111 ↩ 6

东椽 2025-08-12

这个机制本质上还是在给求生者喂史,人类游戏体验并没有改善,毕竟打排位第一目的就是上分和认知,其次才是游戏体验胜率,现在只是把人类上分难解决了一下,但是是以抓壮丁合法化的方式,冲认知分和游戏体验胜率这一部分体验更烂,短期看是加快了高段屠的排车,长期来看是进一步加快求生者退坑的速度。总结求生者体验烂完了[doge]

♥ 92 ↩ 1

雁落无归 2025-08-12

历75不高,不过因为是未全勤打了八百多场,算是刷分都有百星了吧,屠夫方面也不算是啥也没玩,稍微了解一些。 我十分肯定的一个事情就是,人类这个加分机制不合理的,把本来不属于这个分段的人硬生生拽上来,单排和设备差异已经足够了。 据我所知,抓壮丁差不多是这个赛季才有的,上个赛季就已经有屠夫排车慢的问题了,但策划不想着平衡二者之间的人数,而是直接从低分段抓人给屠夫开扫荡我是想不到的,不可否认四黑依旧强力,但在七阶以上的对局,首先因为过度追求平衡性问题,求生会略微降低一丝胜率,这并没有什么问题,但问题就在拉的壮丁,他们不属于那个实力确偏偏拉上来,先不说基本功是否扎实,在配合程度上都能出现屠夫基础技能都不熟悉的情况存在,对于非对称竞技游戏来说平衡是非常难受的,最近几个赛季高阶求生流失严重,或许直接加强求生也不过是权宜之计,但也好过拉壮丁这种行经。 说句难听点的就是不出点手法角色求生人不够[笑哭]不然上个赛季也不会有那车速了

♥ 67 ↩ 28

清夜白- 2025-08-12

说得太对了,现在人类完全是监管的付费陪玩

♥ 65 ↩ 1

浊世醉人心 2025-08-12

不想赢玩什么人类 玩人类就是玩的配合战胜对手 一直让人输 根本不想打开游戏 已经玩一个月三角洲了

♥ 60 ↩ 1

crarpee 2025-08-12

屠夫排车问题本质上是双阵营玩家群体分布差异过大导致的,即不同段位的人屠比例差异太大,中段位人类过多,高段位又是屠夫过多了。我推测的可能原因是就是双方的段位筛选机制有问题,伪人段位上的去,但是伪屠上不去。所以我想的就是,要么就是让这两种东西都上去,要么就是都上不去,这个情况不修改,目前排位的情况不会改变

♥ 52 ↩ 2

你的__Tom 2025-08-12

有没有跟我一样的每天就排位的点上号 其他时间都不关注第五内容[笑哭]导致现在上第五就仿佛只有排位一个玩法了

♥ 50 ↩ 9

巧包子 2025-08-12

游戏删除两天了,有没有牢人类玩家谈谈现在匹配机制啥情况

♥ 49 ↩ 29

qqzswo 2025-08-12

特别同意,,本质就是加分机制有问题所以筛选不出真正有实力的玩家才遍地伪人,不改加分机制人类永远都少,力战天选只是个遮羞布罢了。策划小巧思真可以埋了,转联合狩猎了🏳️,就算双打也有人保或者机子快,能买道具有点游戏体验[呲牙]

♥ 49

烬夜离殇 2025-08-12

可以改成百场以上胜率在40以上的玩家才能加力战强敌,百场以上胜率在50以上的玩家才能加力战天选,或者直接改成高胜率额外奖励,只拉高质量壮丁[doge][吃瓜]

♥ 48 ↩ 9

落楝雨大酱酱 2025-08-12

简单说一下吧,力战天选这个东西就会导致正常人变成上层伪人和屠夫的陪玩,而又导致了下层的伪人来坑害上层的正常人和给高阶监管送分,这样下来最终破坏的还是正常人的游戏体验,为什么?因为低阶的正常人被拉去当壮丁被迫去打高阶监管不觉得不公平吗?最恶心人的就是低阶的伪人被拉壮丁后秒到了他有力战天选可能不扣分甚至还能+2+3,然后剩下的那个几个正常人-2-3,说白了这力战天选就不该让伪人吃到这个分,而且第五人格的排位环境就是在告诉你去当伪人输了也能上分,鼓励你在排位里摆烂,上不该上的分。

♥ 47 ↩ 1

祁颢熙 2025-08-12

打着减少高阶监管等车时间的旗号似乎又是转移矛盾的好方法[吃瓜]只能说官方很会玩这一手[吃瓜]高阶等车慢=高阶求生少=增加加分机制+跨段位匹配,真是简单粗暴的办法[打call]

♥ 46 ↩ 9

水瑶水瑶 2025-08-12

只有解决伪人问题,才能让正常人类玩家有游泳体验,正常人类玩家有了游戏体验自然会愿意往高阶打,屠夫的排车问题也能有缓解,在高段位,大部分玩家都在玩屠夫的局面能改善一下

♥ 40 ↩ 4