【钢铁雄心4开发者角】经济系统即将重做?7月21日开发者角

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Comments

创世纪会长 26d ago

你以为的系统改进:平衡稳定,符合事实,利好玩家 p社实际会做出来的:煤炭,多了没奖励,少了有惩罚

♥ 333 ↩ 15

钢4ocea 26d ago

讲道理这个民用-30建造军民是真他妈啥比 [笑哭][笑哭]

♥ 822 ↩ 18

巴拉把啦_吧 26d ago

还有傻福补给中心造半天,但是两三天就造完的铁路,21世纪都不敢说美国全部铺满铁路()

♥ 206 ↩ 10

K_Kyo 26d ago

消费品一看名字就是拿去给群众用的,问题是在你游提供给群众的消费品没有任何正反馈,那不就是纯纯的debuff,我玩的是钢丝又不是V3,而且V3和群星给群众高福利是真能有正反馈的 不过消费品之前不是改过一次来着?

♥ 173 ↩ 2

迪亚波罗想静静 26d ago

[doge]民用经济扣民用工厂建速这一块,所有国家种田只有一种选择:速开战时经济(黑红赢,蓝白摸部分动员去吧) 动员法案也是,广泛征兵以下的法案都是小丑,广泛征兵以上的debuff太重导致根本没人会用

♥ 52 ↩ 3

即使大家爱看 26d ago

就怕蠢驴灵机一动整点妙妙想法

♥ 176 ↩ 11

500年の老爷爷 26d ago

早该改了[笑哭]没有通货膨胀这一块,工厂指数增长这一块,掠夺经济最强这一块

♥ 176 ↩ 1

LITOU-布莱克 26d ago

确实该改了,我们玩家资源是可以倒海里的、没任务的工厂直接停摆、补给中心修的比一座工厂还慢、刁民光吃饭卡消费品上限[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 40

凤幽-fy 26d ago

就应该和萌心一样,民用加科研稳定和民工建造速度

♥ 238 ↩ 15

科比柯本 25d ago

主要改的就是这几点: 1,军备维护开支:养军队需要花钱,总不能越扩军、国库越富吧 2,动员法案:民用经济纯负面效果,不如给民用经济+稳定度和支持率 3,黄金储备与货币信用:像v3那样搞黄金储备,这样也可以模拟梅福券和大萧条了 4,工厂分工:一个军用工厂造万物太科幻了,事实上英国空军炸了一个德国轴承厂就可以让德国的坦克生产线瘫痪,不如像v3那样将工厂细化

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六千六百六十六点六六六六六六 26d ago

现在就是早战的收益太大了,你种半天田不如抢一把邻居

♥ 99 ↩ 10

袁柘 26d ago

赶快把英法美重置玩出钢5算了,别在钢丝这坨shift山折腾了[辣眼睛]

♥ 32 ↩ 2

西冎冎 26d ago

什么时候改改贸易 不要把资源倒在海里了[笑哭]

♥ 121 ↩ 26

三扩毁天灭地 25d ago

我就问问补给站为什么比民工还贵

♥ 50 ↩ 5

群星の尽头 26d ago

民用经济完全就是一个限制前期发育枷锁就很难绷,都说是民用了那好歹加一些民用工厂建造速度吧,也可以加点稳定度或者额外的pp加成,而越高动员的法案可以适当减少一点稳定度或者战争支持度或者加一点pp消耗,而且和平时期也还是开着战时经济和总动员这真的符合常理吗?你见过现实里哪个国家切到战时经济或者总动员打赢战争了还一直开着的吗,不都还是要发展民生的吗[doge]总而言之关于法案的合理性我认为是需要调整的,具体怎么调整就见仁见智了[笑哭]

♥ 303 ↩ 21

盐酸硝酸配制的王水 26d ago

海里面资源最多的游戏,没人买我也要通通倒海里面[幻想乡的日常 第1弹_麻]

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Mer1to 26d ago

我觉得贸易系统和情报系统真可以重做一下,贸易系统尤其是买装备那一块真的没啥用[笑哭],大国用不上小国用不起

♥ 112 ↩ 10

ATTAPG 26d ago

P社别改了行吗,这几次改动全都是负优化,加了一堆bug和毫无卵用的混乱模块,游戏体验是一次比一次差。在对核心机制大改之前,能不能把那驴耳朵掏干净,先听听玩家的意见啊…

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坤宁顿 25d ago

全球补给从首都出发是不是有点蠢,我法国隔半个地球的越南有一小片海红了,越南有补给站的部队全饿死了。你不会做补给系统我教你呀,补给中心分为大补给站和小补给站,造价明显不一样,小补给站有少量基础补给供应,如果连接大补给站会获得大补给站的部分数值加成,最多三四个。很难做吗,现补给系统首都被围等于全球被围,太合理啦。

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向心阳阳 26d ago

经济系统的复杂程度不能超过至暗时刻。你游的底层架构就是为了1939-1944这几年的总体战准备的,任何低于30s或超出50s的长期经济模拟都是吃力不讨好的。

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