我我我起名好难啊 2026-07-10 这次剧情只能说算是开门版本的正常水平,演出动画就不说了,场景美术算是目前看着最舒服的了。但是剧情编排有问题,很多话说的云里雾里的,看一遍的话很难看懂。其次某些动画插入的铺垫不足啊,从观感上来说无法充分调动起情感。这也是鸣潮的老毛病了,既然演出已经达到极致,就该多在叙事节奏上打磨打磨。这个版本看的出来鸣潮想要尝试不同的叙述风格,但不够成熟,反而影响了部分体验,要是后续版本有所改进就好了 ♥ 241 ↩ 37
大咸良师丶 2026-07-10 开门版本,很多东西还在铺垫,很不错了。而且因为国风版本,我突然意识到,索拉里斯是修仙啊,文明越强鸣式越强,这是心魔。岁主是用来辅助渡劫的灵宝。如果过不了心魔立马散功保命,然后再修炼轮回。残星会是邪修,木禺是在拿玄方人练万魂幡。 ♥ 129 ↩ 3
丶惜丶丶丶丶 2026-07-10 看到很多人说听到这首歌就头疼就感到很不理解,剧情中三次的出现的感情都不一样,情绪的层层递进,秧秧的信念逐渐坚定,一切都能随这首歌的情感展现出来,这首歌就是很好的铺垫啊 ♥ 108 ↩ 21
蓉城以 2026-07-11 只谈小点,觉得剧情太长无聊的,有点问题,但是不大,我觉得好剧情,并且支持这种铺垫,但其实铺垫不够,但是铺垫太多了,很多人觉得太拖沓了,其实是没耐心看了。 如果鸣潮所有铺垫平淡的剧情也是动画演出,人物表情都有细节,文案正常,而不是ppt,站桩动画,我是很支持,哪怕铺垫长,我也有耐心看下去,但是要求是铺垫这么长,后续剧情一定回收一定能让我震撼。 一味的短小精悍,其实是会审美疲劳。 举例战双最新剧情长路归航,超长文案,ppt文字剧情,但就是写的非常好,非常棒,但是热度,而看的人就是比鸣潮少! 我举个例子,在秧秧进村被凉羽救下那段剧情,有描写秧秧醒来后和村民的互动来表现村庄悲剧(死了很多人,因为这次变故)但是这段有很多人觉得拖沓,这里就是铺垫的不太够,或者铺垫的不够好,可能文案问题,也可能表现问题,但是你说这段删了可能,又不太可能。只能铺垫的不够,铺垫不够好,但是受限于产能 而战双如果想表现一个地区惨状,(长路归航剧情)文案会用很细腻文案来描述,(没有配音)比如小露西亚和先遣队的那部分剧情,仅靠没有任何配音的文字和图片插画,就能调动情绪,泪点低,是哭的, 所以说到这里,懂得嘛。各位!我依旧支持鸣潮走这种细水长流的剧情描述,特别是漂子和穗穗的分线叙事,这样的方式,玩过战双懂得都懂,鸣潮项目组需要探索这个平衡 ♥ 69 ↩ 6
想做幸福梦 2026-07-10 沉浸式游玩,这次3.5好几次触动我的 0.走到玄方开门响起bgm 1.秧秧唱歌安慰村民 2.漂秧重逢 3.阿漂居然被时停了 4.秧秧觉醒 5.秧秧表白 ♥ 42 ↩ 2
入形帕鲁 2026-07-10 坐了整整七个小时,从上午10点玩到下午五点四十,剧情前面真给我玩困了,最大的短板就是前面村子剧情以及后面穗穗剧情谜语人没看懂,然后就是决战有个神秘小游戏让我有点难绷,但是决战演出撑起来了,总体还行 ♥ 20 ↩ 10
吃芝麻不吐芝麻籽 2026-07-10 话说,中间那些为家战斗的士兵战死的那些片段为啥没多少人剪啊?我自己感觉挺刀的,那种保家卫国,守山河无恙,保众人安定的精神我感觉真的挺触动人的,我自己主观上觉得这一部分才是这次剧情的亮点 ♥ 18 ↩ 13
喜欢妃妃的咲 2026-07-10 好消息,老库开始大埋伏笔了,心月狐的交易,秧秧的背景,以后都能写很多。另外这次飞讯的语音功能是真让我感到了制作组的用心,这个东西前瞻都没说,但就偷偷给你做了,我个人特别喜欢秧秧那种在紧张疲惫时刻能站出来让大家稍微舒缓的哼唱小调的情节(怎么说,有点幻视喜羊羊剧场版虎年美羊羊唱歌那个桥段了,暴露年龄了hh)。可惜怀揣梦上的情节有点少(我号里还没抽一个限定男角色,难得符合我xp的一个性格)另外秧秧最后的相随发言着实震惊我了,老库在这种直白却又不低俗的台词把控能力太到位了。真喜欢秧秧,这次今州的老伙计们也是悉数登场,不要再提查无此人了,主线中出现的合理才是最重要的,我很喜欢卡提,但是卡提要是在这次剧情出现了来由就很不合理。 然后开始吐槽评论区,剧情我挑不出毛病,我看了一些评论区的发言,觉得这么紧张的时候秧秧和椋羽唱歌没道理,但这个桥段我很喜欢 当然我也可以理解大伙的理性判断。 还有人说拉海洛道别太公式了,但我真的很感动,我觉得从3.0到现在3.5在拉海洛经历了这么多,看到大伙都来送行,想的不是感动而是又来一遍公式,根本就没投入感情到游戏里,那我觉得你不适合评价剧情,当然仅限于剧情方面,其他的方面你可以随便说 虽说很喜欢鸣潮的剧情,但是我也知道基本每个版本第一天都得整点bug,但是他的高质量让我对这些都是瑕不掩瑜,主要是比起等两天的时间内无意中刷视频被贴脸剧透,有点bug也无所谓了。还有就是丹瑾没语音,前瞻特意提了一嘴我还期待支线有语音 可惜了,希望之后如果还有这类剧情,能加上cv配音 ♥ 16
lwdx 2026-07-10 想说的东西太多了,而且过场除了雷主和秧秧变身还有防御入侵那段演出不错其余基本都不太行,例如主角原地旋转,npc机械动作,这些都很降低玩家的沉浸感,更何况要讲的东西那么杂又那么多 我觉得秧秧这边剧情突出玄林鸟和歌谣这两个点,并且由这两个点扯着秧秧探索玄方就可以了,而不是突然又加入战场npc死人之类的桥段,这样最后变身的时候感受会更足 穗穗那边是谜语人问题,确实解释了约定和救所有人的这个问题,但约定是先解释了的我知道穗穗为什么会不去找她妹而是先到这,救所有人的问题不说,让你跑场景猜,这个问题本来不大可以由这些小演出弥补,但是放在这一整段这么长的剧情之间就会让人感觉累、冗长 雷主那边就很舒服,看到直接干不听他谜语人,变身音乐很不错,帅就完了,最后那段怀中抱妹看个人喜好 防御入侵那段kl尝试了新东西,我个人是支持的 ♥ 12 ↩ 5
要来颗大果吗 2026-07-10 看了好多评论区,没懂各种滑坡和不如意的。我只知道这次剧情比3.3更触动我,家国情怀配上民谣,又洒脱又悲壮的氛围被烘托到顶了。 之前小爱的剧情我磕不到cp,纯女儿的感觉,但是这一对我猛猛磕,给我玩爽了[鸣潮·共鸣与群星_冰淇淋] ♥ 10
33的小穷 2026-07-10 希望把穗穗那段做成后日谈吧,如果我能从找到秧秧开始一口气做到这里不知道会有多爽,结果中间硬来了一段穗穗剧情 让整个主线流程变得很长 秧秧这里的情感铺垫也被打断了 ♥ 9 ↩ 3
舒舒服服明明白白 2026-07-11 新版本的剧情我只承认穗穗线过于含糊其辞与决战时秧秧跟反派的辩经有所瑕疵,两人可能不在一个聊天频道上,其余部分简直夯爆了。一口气玩了几个小时过完剧情简直酣畅淋漓直呼过瘾,尤其是决战部分女剑仙、漂子和SP秧秧每个人战斗的画面表现都帅得我头皮发麻。 女剑仙不多说出场万剑归宗b格拉满,雷主技能一开直接觉醒时停一样极致的速度呈现,在机傀潮里大杀特杀,而秧秧觉醒SP形态时的残响大合唱、决战结束后下坠的漂子和秧秧在空中差点亲上的那一帧更是震撼人心。哪怕是故事前期被人诟病节奏吞吞吐吐的秧秧线剧情,我也对库洛这次真正找回了些许对索拉里斯末世灾难感的塑造感到惊喜。 以往的剧情虽然也紧扣过家国情怀与牺牲之内的字眼,但大多是站在漂子的视角上,从一种属于强者的绝不会死在战场上的视角观望弱者的牺牲,用强者对弱者的敬意带动观众的情感,或者是讲故事一般从旁观者视角平铺直叙的牺牲,而对于这种故事般的牺牲,其主角往往都是有名有姓的。但这次剧情却从秧秧的视角出发,头一次呈现出一种人人平等的、会属于所有弱小者的死亡,以及每个出场人物头顶上挥之不去的压力与灾难感。 ♥ 8 ↩ 3
秋浔_STRS 2026-07-10 11抽三金,剧情也看完了,观感还行,那个木禺我一开始就猜到了他是反派,因为他是个男的,抽出来个“亻”可以拼出来“木偶”,结果不出所料。我感觉3.5主要强在场景设计比较好看,演出依旧顶尖,其他中规中矩 ♥ 8 ↩ 11
Comments
这个点能过完剧情,并且提前“拉完了”的,这辈子有了[鸣潮2周年同人绘画_拔刀]
♥ 290 ↩ 46
这次剧情只能说算是开门版本的正常水平,演出动画就不说了,场景美术算是目前看着最舒服的了。但是剧情编排有问题,很多话说的云里雾里的,看一遍的话很难看懂。其次某些动画插入的铺垫不足啊,从观感上来说无法充分调动起情感。这也是鸣潮的老毛病了,既然演出已经达到极致,就该多在叙事节奏上打磨打磨。这个版本看的出来鸣潮想要尝试不同的叙述风格,但不够成熟,反而影响了部分体验,要是后续版本有所改进就好了
♥ 241 ↩ 37
开门版本,很多东西还在铺垫,很不错了。而且因为国风版本,我突然意识到,索拉里斯是修仙啊,文明越强鸣式越强,这是心魔。岁主是用来辅助渡劫的灵宝。如果过不了心魔立马散功保命,然后再修炼轮回。残星会是邪修,木禺是在拿玄方人练万魂幡。
♥ 129 ↩ 3
看到很多人说听到这首歌就头疼就感到很不理解,剧情中三次的出现的感情都不一样,情绪的层层递进,秧秧的信念逐渐坚定,一切都能随这首歌的情感展现出来,这首歌就是很好的铺垫啊
♥ 108 ↩ 21
个人评价: 技术力肉眼可见上升 剧情量大 全程运镜 音乐资源都拉满 缺点是衔接处理,情感铺垫及升华不够丝滑 和3.1比要逊色
♥ 88 ↩ 15
只谈小点,觉得剧情太长无聊的,有点问题,但是不大,我觉得好剧情,并且支持这种铺垫,但其实铺垫不够,但是铺垫太多了,很多人觉得太拖沓了,其实是没耐心看了。 如果鸣潮所有铺垫平淡的剧情也是动画演出,人物表情都有细节,文案正常,而不是ppt,站桩动画,我是很支持,哪怕铺垫长,我也有耐心看下去,但是要求是铺垫这么长,后续剧情一定回收一定能让我震撼。 一味的短小精悍,其实是会审美疲劳。 举例战双最新剧情长路归航,超长文案,ppt文字剧情,但就是写的非常好,非常棒,但是热度,而看的人就是比鸣潮少! 我举个例子,在秧秧进村被凉羽救下那段剧情,有描写秧秧醒来后和村民的互动来表现村庄悲剧(死了很多人,因为这次变故)但是这段有很多人觉得拖沓,这里就是铺垫的不太够,或者铺垫的不够好,可能文案问题,也可能表现问题,但是你说这段删了可能,又不太可能。只能铺垫的不够,铺垫不够好,但是受限于产能 而战双如果想表现一个地区惨状,(长路归航剧情)文案会用很细腻文案来描述,(没有配音)比如小露西亚和先遣队的那部分剧情,仅靠没有任何配音的文字和图片插画,就能调动情绪,泪点低,是哭的, 所以说到这里,懂得嘛。各位!我依旧支持鸣潮走这种细水长流的剧情描述,特别是漂子和穗穗的分线叙事,这样的方式,玩过战双懂得都懂,鸣潮项目组需要探索这个平衡
♥ 69 ↩ 6
这次太像3a了。你们有没有这种感觉
♥ 49 ↩ 17
沉浸式游玩,这次3.5好几次触动我的 0.走到玄方开门响起bgm 1.秧秧唱歌安慰村民 2.漂秧重逢 3.阿漂居然被时停了 4.秧秧觉醒 5.秧秧表白
♥ 42 ↩ 2
还没过剧情,这次剧情怎么样
♥ 36 ↩ 86
坐了整整七个小时,从上午10点玩到下午五点四十,剧情前面真给我玩困了,最大的短板就是前面村子剧情以及后面穗穗剧情谜语人没看懂,然后就是决战有个神秘小游戏让我有点难绷,但是决战演出撑起来了,总体还行
♥ 20 ↩ 10
话说,中间那些为家战斗的士兵战死的那些片段为啥没多少人剪啊?我自己感觉挺刀的,那种保家卫国,守山河无恙,保众人安定的精神我感觉真的挺触动人的,我自己主观上觉得这一部分才是这次剧情的亮点
♥ 18 ↩ 13
好消息,老库开始大埋伏笔了,心月狐的交易,秧秧的背景,以后都能写很多。另外这次飞讯的语音功能是真让我感到了制作组的用心,这个东西前瞻都没说,但就偷偷给你做了,我个人特别喜欢秧秧那种在紧张疲惫时刻能站出来让大家稍微舒缓的哼唱小调的情节(怎么说,有点幻视喜羊羊剧场版虎年美羊羊唱歌那个桥段了,暴露年龄了hh)。可惜怀揣梦上的情节有点少(我号里还没抽一个限定男角色,难得符合我xp的一个性格)另外秧秧最后的相随发言着实震惊我了,老库在这种直白却又不低俗的台词把控能力太到位了。真喜欢秧秧,这次今州的老伙计们也是悉数登场,不要再提查无此人了,主线中出现的合理才是最重要的,我很喜欢卡提,但是卡提要是在这次剧情出现了来由就很不合理。 然后开始吐槽评论区,剧情我挑不出毛病,我看了一些评论区的发言,觉得这么紧张的时候秧秧和椋羽唱歌没道理,但这个桥段我很喜欢 当然我也可以理解大伙的理性判断。 还有人说拉海洛道别太公式了,但我真的很感动,我觉得从3.0到现在3.5在拉海洛经历了这么多,看到大伙都来送行,想的不是感动而是又来一遍公式,根本就没投入感情到游戏里,那我觉得你不适合评价剧情,当然仅限于剧情方面,其他的方面你可以随便说 虽说很喜欢鸣潮的剧情,但是我也知道基本每个版本第一天都得整点bug,但是他的高质量让我对这些都是瑕不掩瑜,主要是比起等两天的时间内无意中刷视频被贴脸剧透,有点bug也无所谓了。还有就是丹瑾没语音,前瞻特意提了一嘴我还期待支线有语音 可惜了,希望之后如果还有这类剧情,能加上cv配音
♥ 16
申请
♥ 14 ↩ 13
这藏了多少首歌了
♥ 13
想说的东西太多了,而且过场除了雷主和秧秧变身还有防御入侵那段演出不错其余基本都不太行,例如主角原地旋转,npc机械动作,这些都很降低玩家的沉浸感,更何况要讲的东西那么杂又那么多 我觉得秧秧这边剧情突出玄林鸟和歌谣这两个点,并且由这两个点扯着秧秧探索玄方就可以了,而不是突然又加入战场npc死人之类的桥段,这样最后变身的时候感受会更足 穗穗那边是谜语人问题,确实解释了约定和救所有人的这个问题,但约定是先解释了的我知道穗穗为什么会不去找她妹而是先到这,救所有人的问题不说,让你跑场景猜,这个问题本来不大可以由这些小演出弥补,但是放在这一整段这么长的剧情之间就会让人感觉累、冗长 雷主那边就很舒服,看到直接干不听他谜语人,变身音乐很不错,帅就完了,最后那段怀中抱妹看个人喜好 防御入侵那段kl尝试了新东西,我个人是支持的
♥ 12 ↩ 5
看了好多评论区,没懂各种滑坡和不如意的。我只知道这次剧情比3.3更触动我,家国情怀配上民谣,又洒脱又悲壮的氛围被烘托到顶了。 之前小爱的剧情我磕不到cp,纯女儿的感觉,但是这一对我猛猛磕,给我玩爽了[鸣潮·共鸣与群星_冰淇淋]
♥ 10
希望把穗穗那段做成后日谈吧,如果我能从找到秧秧开始一口气做到这里不知道会有多爽,结果中间硬来了一段穗穗剧情 让整个主线流程变得很长 秧秧这里的情感铺垫也被打断了
♥ 9 ↩ 3
新版本的剧情我只承认穗穗线过于含糊其辞与决战时秧秧跟反派的辩经有所瑕疵,两人可能不在一个聊天频道上,其余部分简直夯爆了。一口气玩了几个小时过完剧情简直酣畅淋漓直呼过瘾,尤其是决战部分女剑仙、漂子和SP秧秧每个人战斗的画面表现都帅得我头皮发麻。 女剑仙不多说出场万剑归宗b格拉满,雷主技能一开直接觉醒时停一样极致的速度呈现,在机傀潮里大杀特杀,而秧秧觉醒SP形态时的残响大合唱、决战结束后下坠的漂子和秧秧在空中差点亲上的那一帧更是震撼人心。哪怕是故事前期被人诟病节奏吞吞吐吐的秧秧线剧情,我也对库洛这次真正找回了些许对索拉里斯末世灾难感的塑造感到惊喜。 以往的剧情虽然也紧扣过家国情怀与牺牲之内的字眼,但大多是站在漂子的视角上,从一种属于强者的绝不会死在战场上的视角观望弱者的牺牲,用强者对弱者的敬意带动观众的情感,或者是讲故事一般从旁观者视角平铺直叙的牺牲,而对于这种故事般的牺牲,其主角往往都是有名有姓的。但这次剧情却从秧秧的视角出发,头一次呈现出一种人人平等的、会属于所有弱小者的死亡,以及每个出场人物头顶上挥之不去的压力与灾难感。
♥ 8 ↩ 3
这还拉的,请列举出一个比这个过场和剧情屌的出来,我去试试咸淡[吃瓜]
♥ 8 ↩ 10
11抽三金,剧情也看完了,观感还行,那个木禺我一开始就猜到了他是反派,因为他是个男的,抽出来个“亻”可以拼出来“木偶”,结果不出所料。我感觉3.5主要强在场景设计比较好看,演出依旧顶尖,其他中规中矩
♥ 8 ↩ 11